青少年沉迷网游到底谁之罪?
发布于 2021-09-08 10:48
作为一种娱乐项目,适当游戏可以缓解疲劳,但长时间沉迷游戏对青少年身体及智力的发展没有一点帮助。
游戏的本质是什么?是竞争,有人的地方就会有竞争,但青少年正值身体、智力增长的高效期,这种竞争本来应该是学业上的竞争,把大好的年纪浪费在这个上面岂不可惜。
学业上的竞争可以说是一种比较长的反馈机制,就是需要花费很长的时间去学习才能看到效果。但游戏就不同,因为其简单、上手快,可能几分钟或者几十分钟就能获得这种反馈,赢了还想赢,输了想翻本。青少年陷入到这个漩涡里不能自拔,这才是游戏成瘾的根本原因。
很多孩子并没有树立正确的消费观,经常冲动消费,盲目消费。但游戏是虚拟产品,什么才是虚拟产品,就是你玩的游戏实际上对于终端来说只是一串代码,通过技术编程游戏公司把一串串代码变成活灵活现的人物,去诱导他人去充值增加战斗力,冲完钱后他不过是把这个代码的数值调高一点罢了。看到这大家可能就明白了,你冲的钱就是游戏公司的一串代码,他们没有任何损失。而且这个虚拟的人物所有权还不属于你,你只有使用权,就是说如果有一天游戏停服,游戏公司不用赔付你一分钱。
游戏公司铺天盖地的广告,大量明星代言,仿佛告诉青少年,“你的爱豆也在玩这游戏,快点过来一起玩吧”,各种题材如战争、仙侠、武器、汽车、角色扮演等你要你能想象到的,他们都能给你搞出来。他们对于青少年心理极致把控,涉世未深的孩子很难逃出他们的魔掌。而他们又自诩什么“高科技公司”,不过是把自己包装的高大上罢了。
还有各路平台的宣传,为了KPI他们从来不会去管游戏对于孩子的影响,也不会去管游戏质量如何,只要他们赚够了,哪管身后洪水滔天。这就是资本控制下的的网络,如果监管不够,青少年像一只绵羊掉进了狼群里,任由资本撕咬,而没有任何反抗的机会。
未成年人本来心智就不成熟,容易受到各种各样的诱导,他们并不具备明辨是非的能力,这个时候需要社会去引导,但实际上正是社会教育的缺失才使得青少年变得迷茫。他们每天看到网上光怪陆离的世界,各种靡靡之音,无形之中对于他们人生观价值观产生很大的影响,这对于他们的成长非常不利,希望早日出台规范,救救孩子吧。
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