黑科技!Ps的3D作画教程
发布于 2021-01-06 15:37
今天有时间整理了一下Photoshop 中3D 辅助作画的过程
首先,设计一个建筑平面图,注意体块之间的大中小关系。不要在这个图形纠结太久,因为之后还是需要重新画。
注意立体构成关系
在一个黑的背景上主要用笔刷的散布和颜色动态的亮度抖动。
(注意一开始的随机性,不要想生成具体的模型)
选择“编辑纹理”
会弹出一个新的窗口,这个就是模型的平面材质样图,把需要的材质贴上,会得到不同需求的效果。
这个黑科技还可以在上面画,实时在模型显示出来。。
在 3D 面板下选择“深度映射”,右键“创建对象实例”来复制
图层下往后面的模型我调整了色阶,来模拟空气透视
这个也是PS比其他软件更方便的一个地方。想象一下以后模型就是一个图层,还能实时修改模型和视角。
之后可以新建一个图层在上面画,大概的感觉,不喜欢再改变视角。。。。
如果觉的适合那你就可以图层栅格化啦!然后。。。然后就涂涂贴贴就出来了!
本文来自网络或网友投稿,如有侵犯您的权益,请发邮件至:aisoutu@outlook.com 我们将第一时间删除。
相关素材