软件小讲堂 | 聊聊PS调色的那些事
发布于 2021-01-10 19:56
作为当前数字化建筑表现流程中必不可少的一环,PS已经成为各位建筑师最常用的图像调整软件。那众所周知,PS对于建筑制图最重要的作用之一就是调色。无论是对于画面整体颜色倾向的修改还是局部对于素材颜色的调整都可以极大的提高图纸表现的效果。
但由于PS历史悠久,版本众多,针对调色其提供了多种不同的处理手法。虽然这些方法最终都可以实现颜色调整的目标,但在实际使用过程中却存在着明显的好坏之分。所以在本次教程中我将系统性的和大家介绍下当前PS中不同的调色手段,以及其各自的优劣对比.
PART 1
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第一种我们介绍的方法是直接调色,即选中物体后,使用图像-调整里面的一系列相关指令对于颜色进行修正。
比如我在这打开一颗树木,使用色相饱和度修改其颜色,就可以将一颗春季树的素材调整为秋季树的效果。
不过虽然这种方法貌似很方便,很明显它不足之处在于操作不可逆,即使使用ctrl+z理论上可以撤回,但如果在调色完成之后你又进行了很多其他的操作,就很难取消调色的效果了。并且你也无法记录之前调整的数值,如果后续还想得到相同的调色效果还需要慢慢的进行参数的调整。所以我并不推荐各位使用这种方式进行调色。
PART2
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那第二个调色的方法是就是使用图层面板下方的调整图层进行调色。
相较于之前的调色方法,它的优点在于操作可逆,比如在这我还是选择色相饱和度。
通过图层的显示与隐藏可以非常方便的取消颜色修改的效果。
并且之前调整的参数可以被记录,双击即可看到之前的数值还可以通过蒙版进一步修正调整范围。
直接使用调整图层是影响下方所有图层的,如果想让他只影响其中一个图层就可以在图层间按住alt,创建剪切蒙版即可。
那虽然调整图层相较于第一个方法有非常多的优点,但是使用调整图层也会带来一个问题,PSD文件图层数量过多。因为很多时候对于一个素材我们可能会用多个调整图层,而一张成图又会用到很多素材,这就会使得调整图层数量会非常非常多,即使我们利用组进行了图层管理,也会让PSD文档略显冗余。因此这也不是我最推荐大家使用的调色方法。
PART3
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洪宸
二七
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