游戏声音设计师是怎样炼成的?沉浸式声音设计Ⅶ班再次迎来爆满式开课!

发布于 2021-10-13 01:57

10月11日,上和弦&8082Audio联合开办的沉浸式声音设计再次迎来爆满式开课!这期声音设计学员中,有录音专业的毕业生、器乐专业的毕业生;也有完全零基础,财务等专业跨行来学习的;本期年龄最小的学员是00后在读大学生......

近年来,伴随着游戏行业的快速发展,从事游戏开发与制作的人越来越多,许多录音及相关专业毕业的年轻人及音乐爱好者选择了将游戏声音设计作为职业。


▲声音设计Ⅶ班合照(部分)

01

声音设计 Ⅶ 班开课第一天

开课第一天,学员们来到了8082Audio基地,本期声音设计助教——王宇飞老师,带大家进行了实地参观并开启了集训的第一堂课,李佳骐老师给大家讲解了声音设计的工作流程,并针对未来两个月的学习安排,给大家提供了一些建议。

▲李佳骐老师的开课第一讲
▲开课第一天现场实拍

02

授课模式——线上线下双同步

本届声音设计集训班共有15位学员,12位学员线下(共12个机位),3位学员选择远程学习(目前还有同学插班中)。上和弦工作人员在集训前进行了声音设计课程线上、线下双同步授课模式的测试。
▲“音、视、网、教、密” 五维一站式解决方案
线上同学们观看的画面

▲王靖宇老师教同学们使用上和弦音乐学院HD APP

热爱声音,热爱游戏,并且着手去做,可能就是最好的“资历”与“经验”,许多非科班出身的音频设计师与配乐师,他们用卓越的表现告诉我们,一个人的出身并不能决定他能否从事这个行业,而他的热情与用心程度则更能说明问题。不断通过实践来磨练自己的技能,时刻保持一种向上的心态,通过实践可以很好地提高自己的创作水平。

▲第一节课《声音设计概述》

希望大家在两个月集训中,打卡以下小目标:
1.尽量减少娱乐计划
2.不缺课不迟到
3.按时按量完成作业
4.照顾好自己的身体,保证每天的精神面貌
在两个月的集训中,你必须要准备好面对犯错和失败,如果你不偶尔犯错或者遭遇一些失败,那么你就不会知道自己在哪些方面还存在着不足。
不断努力和探索,提升自身实力,沿着一个自己未曾走过的方向前进,看一看究竟能走多远,最终你可能会惊讶于自己所能达到的高度。
即使未能取得令自己十分满意的结果,至少你在这个尝试的过程中会学到很多东西,将这些融会贯通、化为己有,可以帮助你形成属于自己的独特的声音设计风格。

-END-

 下半年课程安排 

秋季核心课(线上可插班/预定2022年春季班):
2021/08/28-2022/06/30
声音设计开课日期(可插班):

2021/10/11-2021/12/03

影游配乐开课日期(短期集训)

2021/11/29-2022/01/21

电子音乐开课日期(短期集训)
2021/12/27-2022/01/21

课程咨询请联系弦姐

本文来自网络或网友投稿,如有侵犯您的权益,请发邮件至:aisoutu@outlook.com 我们将第一时间删除。

相关素材