创建一个新的1500 x 1250像素的文档,并用颜色填充背景。#DBDBDB使用颜色,Sans Serif Exb FLF字体和将Size 设置为370 pt的字体创建所有大写字母的文本。将Leading值设置为200,将Kringing设置为Optical,将Tracking设置为50。#6d6d6d转到“类型”>“转换为形状”,将文本图层转换为形状图层。选择“路径选择工具”,然后单击每个字母以将其选中,然后将其拖动以进行移动,或使用箭头 键进行选择。复制文本形状图层,然后将副本重命名为Stroke。在仍然选择“路径选择工具”的情况下,在选项栏中将“填充”更改为“无”,将“笔划宽度”更改为5 pt。然后,单击“设置形状笔触类型”图标,将“对齐到外部”更改为“黑色”,然后单击“更多选项”按钮。选择“圆角矩形工具”,确保“选项”栏中的“形状”选项处于活动状态,然后将“半径”设置为1,然后单击“几何选项”图标。选择固定大小选项,并在输入90的宽度和10的高度。在Stroke层的顶部创建一个新层,将其称为Glass,然后单击并拖动以在第一个字母的笔划的正下方放置一个圆角矩形。对圆角矩形使用较深的颜色,然后在选项栏中选择“组合形状”图标。完成后,复制原始文本形状的图层,并将副本重命名为Stay Cool Back。对于您拥有的每个形状图层,将其选中,然后转到3D>从选定路径新建3D拉伸。这会将形状图层转换为3D图层。将“背景”图层复制两次,将复制图层拖到“图层”面板的顶部,然后将其重命名为“墙和地面”。对于两个图层中的每个图层,都选择它,然后从“图层”>“明信片”转到“ 3D”>“新建网格”。对于Ground层,在3D面板中选择其网格名称,然后在Properties面板中,单击顶部的Coordinates图标,然后将X-Rotation值更改为90。这会将平面旋转90°,使其垂直于墙平面。选择您拥有的所有3D图层,然后转到3D>合并3D图层。这会将所有3D网格放置在一个场景中。选择移动工具,然后检查其选项栏。您会在工具栏右侧找到该工具的一组3D模式。选择其中一项后,您可以单击并拖动以执行任何更改(在3D面板中的选定元素上)。因此,在3D面板中选择了“当前视图”选项卡后,您可以单击并拖动以更改您拥有的“相机视图”。在3D面板中选择原始文本名称和背面网格名称,然后将其“拉伸深度”值更改为20。选择原始文本网格名称,在“属性”面板中单击“帽子”图标,从“侧面”下拉菜单中选择“正面”,然后将“斜角宽度”更改为10,将“轮廓”更改为“滚动坡度-降序”,将“膨胀角度”更改为-45。对于Back网格,从Sides下拉菜单中选择Back side ,将Bevel Width更改为10,将Contour更改为Rolling Slope-Descending,将Inflate Angle更改为45。然后将其“斜角宽度”更改为10,并将“轮廓”更改为“半圆”。为原始文本网格选择“前膨胀材料”选项卡,为“后”文本网格选择“后膨胀材料”选项卡。然后,单击“漫反射纹理”图标,然后选择“删除纹理”。修改它们时,您还需要对所有其他材料执行此操作。同时为原始和背面文本网格选择“ Font Bevel”,“ Extrusion ”和“ Back Bevel”材质选项卡,然后更改其“设置”,如下所示:为原始文本网格选择“后膨胀材料”选项卡,为“后”文本网格选择“前膨胀材料”选项卡,然后更改设置,如下所示:选择“移动工具”,然后使用3D轴移动网格并将它们放置在场景中,如您所愿。3D轴末端的箭头移动网格,网格下方的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀缩放对象。您需要做的就是单击并拖动执行更改所需要的部分。您还可以根据需要更改“摄影机视图”,以查看不同角度的网格的外观。选择“无限光1”选项卡,然后将其颜色更改为,将其强度更改为30%并将其阴影柔和度更改为20%。然后,您可以根据需要使用“移动工具”在场景中四处移动灯光,或使用下面显示的“坐标”值。单击3D面板下方的将新光源添加到场景图标,然后选择新建点光源。将点光源的强度更改为20%,然后取消选中其阴影框。将点光源放置在文本后面,稍微移到顶部。您也可以使用本教程中使用的“坐标”值。单击3D面板中的Environment选项卡,然后单击Properties面板中的IBL Texture图标,然后选择Replace Texture。从“可锻金属图案”包中打开_aaalplplllpplpw2p1lpmlaqmmmklsi.jpg图像,然后将“强度”值更改为50%。单击“后退”网格名称,然后将其移到后面,以便从金色条的后面显示。然后,您可以选择一个或多个网格,然后在场景中四处移动它们,以及更改相机视图,直到获得所需的结果为止。确保“地面”网格不在场景的原始“地面”下方,然后转到“ 3D”>“渲染”。渲染可能需要一些时间,但是您可以随时按Esc键停止渲染。将粘贴的图层的混合模式更改为柔光,将其不透明度更改为35%。这将使最终结果看起来更加生动生动。声明:本文章来自网络感谢原作者的创作如涉及到版权问题请联系客服处理谢谢
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