
创建一个新的1500 x 1250像素的文档,并用颜色填充背景。#DBDBDB
使用颜色,Sans Serif Exb FLF字体和将Size 设置为370 pt的字体创建所有大写字母的文本。将Leading值设置为200,将Kringing设置为Optical,将Tracking设置为50。#6d6d6d
转到“类型”>“转换为形状”,将文本图层转换为形状图层。
选择“路径选择工具”,然后单击每个字母以将其选中,然后将其拖动以进行移动,或使用箭头 键进行选择。

复制文本形状图层,然后将副本重命名为Stroke。
在仍然选择“路径选择工具”的情况下,在选项栏中将“填充”更改为“无”,将“笔划宽度”更改为5 pt。然后,单击“设置形状笔触类型”图标,将“对齐到外部”更改为“黑色”,然后单击“更多选项”按钮。

选择“圆角矩形工具”,确保“选项”栏中的“形状”选项处于活动状态,然后将“半径”设置为1,然后单击“几何选项”图标。选择固定大小选项,并在输入90的宽度和10的高度。在Stroke层的顶部创建一个新层,将其称为Glass,然后单击并拖动以在第一个字母的笔划的正下方放置一个圆角矩形。
对圆角矩形使用较深的颜色,然后在选项栏中选择“组合形状”图标。

完成后,复制原始文本形状的图层,并将副本重命名为Stay Cool Back。
对于您拥有的每个形状图层,将其选中,然后转到3D>从选定路径新建3D拉伸。这会将形状图层转换为3D图层。
将“背景”图层复制两次,将复制图层拖到“图层”面板的顶部,然后将其重命名为“墙和地面”。
对于两个图层中的每个图层,都选择它,然后从“图层”>“明信片”转到“ 3D”>“新建网格”。

对于Ground层,在3D面板中选择其网格名称,然后在Properties面板中,单击顶部的Coordinates图标,然后将X-Rotation值更改为90。这会将平面旋转90°,使其垂直于墙平面。
选择您拥有的所有3D图层,然后转到3D>合并3D图层。这会将所有3D网格放置在一个场景中。
选择移动工具,然后检查其选项栏。您会在工具栏右侧找到该工具的一组3D模式。选择其中一项后,您可以单击并拖动以执行任何更改(在3D面板中的选定元素上)。因此,在3D面板中选择了“当前视图”选项卡后,您可以单击并拖动以更改您拥有的“相机视图”。
在3D面板中选择原始文本名称和背面网格名称,然后将其“拉伸深度”值更改为20。
选择原始文本网格名称,在“属性”面板中单击“帽子”图标,从“侧面”下拉菜单中选择“正面”,然后将“斜角宽度”更改为10,将“轮廓”更改为“滚动坡度-降序”,将“膨胀角度”更改为-45。
对于Back网格,从Sides下拉菜单中选择Back side ,将Bevel Width更改为10,将Contour更改为Rolling Slope-Descending,将Inflate Angle更改为45。

然后将其“斜角宽度”更改为10,并将“轮廓”更改为“半圆”。



为原始文本网格选择“前膨胀材料”选项卡,为“后”文本网格选择“后膨胀材料”选项卡。然后,单击“漫反射纹理”图标,然后选择“删除纹理”。修改它们时,您还需要对所有其他材料执行此操作。

同时为原始和背面文本网格选择“ Font Bevel”,“ Extrusion ”和“ Back Bevel”材质选项卡,然后更改其“设置”,如下所示:
为原始文本网格选择“后膨胀材料”选项卡,为“后”文本网格选择“前膨胀材料”选项卡,然后更改设置,如下所示:




选择“移动工具”,然后使用3D轴移动网格并将它们放置在场景中,如您所愿。3D轴末端的箭头移动网格,网格下方的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀缩放对象。您需要做的就是单击并拖动执行更改所需要的部分。您还可以根据需要更改“摄影机视图”,以查看不同角度的网格的外观。
选择“无限光1”选项卡,然后将其颜色更改为,将其强度更改为30%并将其阴影柔和度更改为20%。
然后,您可以根据需要使用“移动工具”在场景中四处移动灯光,或使用下面显示的“坐标”值。
单击3D面板下方的将新光源添加到场景图标,然后选择新建点光源。
将点光源的强度更改为20%,然后取消选中其阴影框。
将点光源放置在文本后面,稍微移到顶部。您也可以使用本教程中使用的“坐标”值。
单击3D面板中的Environment选项卡,然后单击Properties面板中的IBL Texture图标,然后选择Replace Texture。
从“可锻金属图案”包中打开_aaalplplllpplpw2p1lpmlaqmmmklsi.jpg图像,然后将“强度”值更改为50%。
单击“后退”网格名称,然后将其移到后面,以便从金色条的后面显示。
然后,您可以选择一个或多个网格,然后在场景中四处移动它们,以及更改相机视图,直到获得所需的结果为止。
确保“地面”网格不在场景的原始“地面”下方,然后转到“ 3D”>“渲染”。渲染可能需要一些时间,但是您可以随时按Esc键停止渲染。


将粘贴的图层的混合模式更改为柔光,将其不透明度更改为35%。这将使最终结果看起来更加生动生动。

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