【原创技术分享】AE——简单MG动画制作
发布于 2021-04-03 12:22
带你进入AE的世界
MG动画,英文全称为:Motion Graphics,也叫做动态图形或者图形动画。广泛地应用于产品宣传、产业介绍,同时也成为音乐视频、电影片头和公益广告中不可缺少的素材。今天要演示的是如何制作一个手拉窗帘的小动画,下面我们一起走进MG小动画的世界。
一、界面内基本操作,如图1所示
图1 AE操作界面
“①”:创建合成。
“②”:为项目命名,取一个一看就懂的名字。
“③”:设定持续时间。(时:分:秒:帧)
“④”:设置背景颜色。
二、图层制作步骤
1.设置背景颜色(创建纯色图层)。
2.设置墙壁颜色(创建纯色图层)。
3.开窗(制作遮罩)
在“墙壁”图层上应用钢笔工具开两个窗户(蒙版),其中一个勾选反转,如图2.1所示。
图2.1 为墙开窗
4.制作窗框(钢笔工具绘制线条)
图2.2 窗框绘画界面
图2.3 填充选项界面
图2.4 窗户部分展示
5.用同窗框一样的方法制作窗上的栅格,如图2.5所示。
图2.5 添加栅格后的窗户
6.窗外景致制作
(1)应用钢笔工具分别勾勒出山丘、房屋的轮廓,勾选填充,选择填充颜色。通过对图层的移动,增加房屋的层次感,如图2.6所示。
图2.6 房屋、山丘的样式
(2)将房屋的多张图层预合成为一个整体,目的是为了方便后期的图层的前后移动,如图2.7所示。
图2.7 房屋预合成
注:选择第二个选项,取消选择图2.7指向的方框。
7.放置窗外景致,置于背景与墙之间,如图2.8所示。
图2.8 窗外景致图层排序
8.窗帘制作
创建可以遮住窗户的方形图层,作为窗帘。放在窗外景致与窗框图层之间,如图2.9所示。
图2.9 窗帘图层排序
9.绘制人物手
运用钢笔工具,按照如图2.10外形勾勒。把手图层进行预合成,方便后期变形操作。
图2.10 人物手绘制
10.图层调整,各图层顺序如图2.11所示。
图2.11 各个图层顺序
三、动画制作步骤
演示视频:
在这次简单的动画制作中我们仅仅需要对窗帘、手进行关键帧的定位。
1.首先是比较难的手势的变化
图3.1 手势定位
(2)拖拉黄色圆圈变形,定位到图3.2所示形状。
图3.2 手指变形
2.伴随着窗帘、手的位置改变。给窗帘位置创建关键帧,如图3.3、3.4所示。
图3.3 初始位置创建关键帧
图3.4 末位置创建关键帧
这样,简单的拉窗帘小动画就完成了!
END
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