地产研发设计,没肝过图都不好意思说自己是做设计的

发布于 2021-04-03 23:46

提起房地产研发设计岗位,很多自诩为专业的地产人甚至都不知道这一群人到底是做什么的。今天你明哥就简单地说一下房地产行业里,最苦逼、最惨的部门——研发设计部。

首先,很多老铁们都以为,自己公司楼盘的设计是自己公司研发设计部做的。但是实际上,并不是,所有的房企的楼盘设计,全部都是交给外面的专业的建筑设计院做的。房地产公司的设计人员只负责:设计图纸审查,设计成果检查,设计效果和成本节约综合把控的职责。
▲南宁建发·央玺,像这样的效果图通常都是设计院做的

随着地产行业的发展,专业的设计院、设计公司的专业度越来越高,并且每个设计公司的专攻领域不同,一个项目的设计会分类外包给多个设计院(公司),在房企中,需要五大类设计专业职能,来统筹所有的设计成果,最终形成完整的楼盘设计图纸。

这五大类分别是:

建筑设计师:说人话就是,负责房子长什么样。

结构设计师:说人话就是,负责房子安不安全。

机电设计师:说人话就是,负责房子通水通电。

园林设计师:说人话就是,负责小区、售楼部种花种草。

精装设计师:说人话就是,负责小区公共区域、售楼部、精装房装修。

这五大类的设计师基本就构成了房企里的设计部。其中,结构设计一般是在项目地勘完成,开始进行土建施工图设计阶段才介入,完成施工图后,进入施工阶段,结构设计基本就只有到现场巡场的功能了,房企对于结构设计的需求比较少,一般一个结构设计师要负责几个项目。(但是结构方案对施工成本影响巨大,也有把结构设计放去成本部的房企)
▲结构设计是设计中相对比较轻松的岗位,所以整体市场的需求量也不大。

机电设计一般又细分为强弱电、暖通、给排水等等,一般来说住宅项目的机电设计比较简单,通常工程佬可以兼顾。所以,一般机电设计都在项目部现场办公,既管设计,也管施工,是最像工地佬的设计师。(商业项目的水电很复杂,需要的机电设计门槛就很高)

园林、和精装设计师,基本上就是负责景观效果和精装效果的,既需要施工图方案设计,也需要到现场监工,把图上的效果呈现出来。通常园林类、精装类设计,有的房企会全部外包,有的房企则自己单独成立自己的园林、装修公司,方便公司的做供应链金融。

以上四类设计师,你明哥以后会逐步拆分开来详细说,本主要说的就是房企中,既辛苦,又是绝对核心的建筑设计师。

行业门槛高,薪酬同级别最高

首先,建筑设计由于门槛较高,要求建筑设计专业出身,有设计院工作履历优先,或者校招中出类拔萃的人才,才能成为建筑设计师。所以,建筑设计师的起点是房地产行业最高的。即使是校招刚毕业的建筑设计师,起薪基本都要1.5万/月以上。

对比房企当中的其他横向部门,无论是营销部,还是开发部,或者是运营部,设计部人员的工资是这些部门的2~3倍。比如,同样是经理级别,可能营销部、开发部、运营部经理级,大约会在1.5~2万/月左右,而设计部经理基本上就要到3~6万/月。

所以,从工资待遇上来说,房企的建筑设计师的工资待遇是房企待遇中最高的。原因就在于,建筑设计师是房企的核心竞争力,每一个公司的设计大牛,能对房企的项目产生非常重大的影响。设计人才越多的房企,其产品力也就越强,越能实现自己的品牌溢价能力。比如旭辉、绿城等房企。
▲旭辉集团副总裁兼首席产品官范逸汀,一手打造旭辉铂悦系列,并不断为旭辉产品更新迭代的顶级设计师,至今,旭辉已经升级到CIFI-7代产品系。

不过,建筑设计虽然起步高,但是晋升途径就比较固化,职位晋升速度远远比不上营销、运营等岗位人员的晋升速度。
特别是对比营销系统,一个营销经理干到营销总监,只要市场行情好,自己开过2~3个成功的项目,就能晋升,时间最多也就3年。但是如果是建筑设计师,从经理晋升到总监,起码得要5年,甚至10年。

所以,对于做建筑设计的老铁们来说,最好的升职加薪办的办法,是在行业内干出一定名气以后,坐等其他房企过来挖。
设计线条的领导,都是跳槽跳出来的。

 建筑设计的三大阶段任务

一般而言,建筑设计通常分为三个阶段:

第一阶段:拿地前的强排指标、强排方案设计阶段

第二阶段:概念方案和报批报建阶段

第三阶段:施工图和施工阶段

按照目前房企的分工原则,有的房企会有分别的设计负责各自阶段内的活,也有的房企要求每一个设计都要跟进三个阶段内所有的进度。按照现阶段地产界要提升人均效能,向管理要利润的行情,一个建筑设计师跟进三个阶段是大概率的情况。

第一阶段,实际上就是拿地前期的设计阶段。在这个阶段主要考虑的问题就是,怎么拿到地的问题。所以,这个阶段的设计需要根据项目的规划设计指标,做强排方案。并且要根据规划指标条件,充分挖掘地块的货值,尽量做到货值最大化。除了考虑货值最大化之外,还得考虑成本因素,如何利用地块的现状属性,降低成本。通过一升一降,实现项目的利润率最大化,通常擅长做强排方案的设计佬,算账能力都特别强。
▲总平方案非常考验设计的基本功,同一块地,做板楼还是塔楼,高低配还是全高层,货值差异巨大,地下室的建筑面积又极大地影响成本,这些都是关乎测算结果的大问题。

第二阶段是拿到地以后,如何实现到落地的阶段。这一阶段的设计通常都是对接设计院做概念方案,对接开发报建了解区域内的报规报建问题的详细情况。通过串联两方得出,在给定报建规则条件下,作出的做优户型、外立面、阳台、地下室、赠送面积等最终的方案。
▲第二阶段,就是要求设计在充分吃透所在区域城市设计规范的情况下,能够根据营销提供的建议,设计出来的最优户型产品

到了第三阶段,也就是施工图阶段,就特别需要设计的审图能力和深化能力,与结构、机电、园林、精装等同事一起,贯彻总体的设计意图,同时到施工现场交底、巡检,对于一些设计图上可以做,但是实际施工中不合理的设计及时修正、深化。

不肝图的建筑设计师不是真设计师

现在地产营销策划还在抱怨上班“715”(一周7天,每天15个小时)。对于建筑设计来说,“715”算啥,没有肝过图的设计,都不能算是真设计师。
所谓的“肝”,最开始说的是熬夜伤肝,熬夜玩游戏的就是拿自己肝的生命来换游戏里的人物属性,所以也就有了“肝游戏”的说法。

而对于建筑设计来说,“肝图”那是家常便饭。尤其是快周转的企业,叫你24小时出图的规定,不肝图是不可能完得成任务的。
▲通宵出图也就意味着,设计们没有时间概念,必须一直加班到出图为止,也就意味着通宵加班

而通常,对于设计们来说,最糟心的还不是出一张图。而是跟各个横向部门沟通协调以后,每个部门都有自己的意见。投资部门为了拿地,要求强排方案必须做到货值最大化;营销部门为了能让项目好卖,要求增加小户型比例,增加赠送面积;成本部门要求,减小地下室面积,尽量做小车位;开发部门要求,目前各个环节的突破尺度不明,不一定能够突破;最后各方意见汇总到一起,领导一拍板,那就充分考虑多个部门的意见,做多个版本的方案吧。
▲除了肝图,建筑设计师平时干得最多的就是开会,跟各个部门讨论设计方案。

就这样,原本可能是做一张图的,跟每个部门一汇总,就从一张图变成了N张图。N张图的交稿时间,仍然是24小时,那这个就必须得肝到底了。好不容易肝完图,开会的时候领导一句话又得重新再改。通常一张图改十几遍是家常变饭。

所以,建筑设计师到了30岁,不少人开始掉头发了,肝的图越多,脑袋就越亮。而且由于常年坐在电脑前肝图,各种亚健康症状也同时袭来,鼠标手、腰椎间盘突出、颈椎病、视力下降等等。很多的设计,其实就是透支自己的生命,在换一点辛苦钱。

写在最后
更让建筑设计师郁闷的是,由于大量的时间奉献给了各种,自己的个人生活通常一塌糊涂,没有恋爱经历,找不到对象的设计师比比皆是。要论房企内各部门岗位比惨的话,建筑设计至少能够排进TOP5以内。

这就是一个建筑设计师的辛酸。


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