互联网产品设计的基本原则

发布于 2022-05-18 11:38




产品设计的五个基本原则
    今天,我们来讲一讲产品设计的基本原则,这几个原则,我希望大家还是要谨记一点,而且我希望的是不要死记硬背,但是我希望你能理解到骨头里,我们一起来看一看哈,第一个需求的原则,第二个信息的原则,第三个有效原则,第四个逻辑的原则,第五个效率的原则。


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需求原则





什么叫需求原则,大家可以想一想,很简单,就是我们在做产品设计的时候,我们不能违背用户需求的初衷,我们不能说是我们自己凭空而造的去创造出来一个多么牛逼的需求,当然不排除我们肯定是有一些比较牛逼,就像乔布斯乔老爷子他这种能力比较强的人,他可以提前挖掘到用户有可能有这样的需求,甚至他认为我可以创造出一些需求出来,让你们来去使用,提前来去超感知的去体验体验的,但实际上对于我们一般大众来说,我觉得我们还达不到乔老爷子这样的水平,好,既然达不到这样的水平,那么我们务必还是要反推到第一个原则,就是需求原则,我不能脱离用户需求去设计产品,用户都不使用你设计的产品,你怎么能去卖的出去呢?怎么能让用户使用得了呢?所以第一点:务必还是要用户需求作为基础。








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信息原则





第二个信息原则:信息原则同样也是类似的,就是说,我们现在还没有牛逼到说我要做出一个超出市场,引领市场的一个大的一个环境的一个东西。那这时候怎么办呢?我们毕竟还是要结合市场的一些方向和风向,甚至就是雷军说过的那句:站在风口上,猪都能飞起来,就是在这个市场上,大的竞品,大的环境是怎么样的,竞品有哪一些,我们肯定也要参考这些信息的一个情况。啊这个东西我不能说是我就完全我自己就说凭空而想我就自己做很多东西,违背了市场原则,到时候也会吃很多的坑,也许连竞品都已经做过很多年了,你才上去做,这种情况。你吃亏谁能帮你去弥补啊。








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有效的原则





什么叫有效的原则,就是说。我们可以理解成:我要给用户提供的使用路径要高效有效的一个情况。比如说打个比方,输入部分歌词搜音乐。我们要提供给用户多种路径,你不能说是用户要使用一个东西。要设立千山万水之后才能达到你想要的点,用户有可能整个人都昏掉了。这里边儿核心的一个点,就是说。我要提供给用户各种的路径,让他去快捷地解决他的问题,比如说:拿搜歌来说,用户想找到一首歌有多种方式,有一种呢,比如说是为了满足用户想浏览性的需求,给他一个音乐馆,让他到馆场上去搜,去馆场上逛就可以了,但是,始终要有一条路径能让用户最快捷的搜索到,比如他通过搜索歌词的方式、哼歌的方式、听歌识曲的方式、都能让用户快捷的达到他的需求,满足他快速找到歌曲的目的。这就是有效的原则,我们不能说设计出来有很多个步骤、曲里拐弯的路径让他去使用完了,用户自己都跑慌了,因为每多一个路径,用户就去多跑一次。







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逻辑原则





逻辑的原则呢?这一点说白了就是我在做的需求,是需要符合主的逻辑的,换句话说就是逻辑要比较强的,甚至于我不能只考虑正常的逻辑,还要把各种异常的逻辑考虑到,比如说:我不能只考虑到正常的情况下我要怎么展示这条信息,同样我还要到比如说网络不好的情况下怎么办呢?这个页面在加载是什么情况,甚至于这个大的逻辑下,有商品呈现的时候展示什么页面,没有商品呈现的时候有展示什么页面,用户子啊各种场景下都能够获取他想要的信息,我们在做的产品功能必须要符合一个逻辑的基本原则。这就是为什么产品经理一定要有较强的逻辑思维能力,这个逻辑思维能力,在你的言谈举止,甚至在你写需求文档的时候就能体会到了。这一点来说的话,我相信大家以后在写需求的时候就知道怎么样把一条功能比较好的有逻辑的概述出来,










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效率原则





我们在做产品的时候,有一个点必不可少,就是我们要有一个小步快跑的这么一个结构概念,我们不能动不动做一个功能都需要两三个月,这样等你产品做出来,黄花菜都凉了,之前就有这么一个例子,我们做一款产品,我们视觉设计师UI设计的一个很漂亮很炫酷的界面,然后我们和开发聊,后来开发设计师说这个做起来比较费时间,要做几个月,但是我们又舍弃不了这个功能和界面,然后就说那就做吧,结果做着做着就发现出入还蛮大的,又花费了更多的时间,这个产品从策划到开发,用来一年的时间,历时很长时间才上线,凑巧的是,在我们上线的前几天,其他公司发布咯一个类似的app,虽然他的产品没有我们的炫酷,但是他抢占了市场,抢占了先机,所以说,我们一定要做一个相对来说比较有效率的一个原则,我先小步快跑,我先上基础功能,再上比较拉风的一些效果,这就是效率原则的重要。






结语

产品365

一个从设计转岗的产品人

写文章的目的是为了帮助自己

巩固学习到的知识点

也把自己的一些经验分享出来

供大家参考

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