梦三版自走棋-来自老弟设计巨作!人物篇-装备篇-技能篇!每天期待梦三版自走棋的老弟们等的很急!

发布于 2021-01-12 03:55

每天期待梦三能够推出自走棋的老弟超多!

来自一位等哭老弟的自走棋设计,官方不出,只能自己YY了。

极度用心的作品,全文分为三个部分,人物篇,装备篇,技能篇!希望能给提供给官方细微思路!

每天巨多老弟期待能有梦三版自走棋

人物篇

1.梦三的英雄攻击力都是范围的,自走棋中的攻击力是否应该保留这个特色。个人建议折中,比如张辽基础攻击48-54 那我们可以取51。

2.每个英雄的三围成长是不一样的,在自走棋中如果要继承这个,那每个星级(一星二星三星)的属性成长应该放大几倍合适。考虑到每个英雄升星的时候属性都会有一个全面的提升,我们可以不按照英雄原本的成长来,但是我想到原本的属性成长是合理的,是有道理的,所以应用到自走棋中时是不是可以放大几倍。比如我们知道满级是25级,英雄有24次提升属性的机会,但在自走棋的设定中英雄只有两次成长的机会,我们又不能盲目的敲定说,每次升星都提升12倍 想的周全一点,二星升三星的难度肯定是一星升二星的好几倍,所以我们可以 一星升二星时提升八倍 二星升三星时提升16倍,我去测试了一下这个想法。

这个是张辽的成长数值

好的,二星的张辽数值为

然后这是三星的张辽

看起来面板属性也很合理,没有很过分 所以我想应该可以按照这个来设定英雄的数值。

3.技能方面

可以从大部分人物的技能伤害和效果的描述来分费用等级

然后技能的具体数值可按照:一星-等级1 二星-等级2 三星-等级4的技能伤害和描述进行复制或者微调。

比如张辽:

如果用一技能的话 张辽可以作为一个二费卡 技能效果就像描述的这样 对前方爆发刀阵,造成伤害回血 一星90 二星150 三星270

少部分要进行一些变化:

比如张辽如果作为五费卡那可以拥有三技能,然后蓝条打满后可以大招变身,大招变身的持续时间为持续到本回合结束。

五费卡 LV1 100伤害 40攻击 LV2 150伤害 70攻击 LV3 250伤害 140攻击。

五费卡当然要狠nb,张辽作为五费卡拥有被动的三技能,变身召唤战魔冲向自己对沿途撞击到的敌人造成伤害和眩晕,然后变身后就像描述的那样增加攻击距离,还有溅射伤害。

4.攻击距离,这个其实也还好弄,现在!梦三大部分英雄的攻击距离大概是这几个数值(大多数,有几个特殊的)近战175 这个肯定就是只能够到邻格的敌人了 我记得之前近战不都是125吗 张飞比别人多25的攻击距离 张飞是150 可能我出现幻觉了。然后是500 550  600这三个远程数值 在我印象里以前好像还有425 475 这样的 不知道啥时候改了。接着说,如果棋盘是八排的话(我方四排,敌方四排)那远程的这几个数值比较临近。不太好区别,550和600的居多 500和575的并不多 我算了一下如果一格按照125来算的话 四格是500 如果按照四格500这个设定来看的话 应该是不太妥当的,因为如果这样设定分不开远程攻击距离的档次 就是说我只要是个远程的无论我是500还是600咱们都是只能打到第五格打不到第六格的 如果一格150来算的话 四格是600,这样也区分不开,如果一格是100,那手长的要比手短的吃香太多并且没有第二梯队,如果是这样的话不如改成三格 一格175 这样的话 三格是525 远程梯队就会有一个明显的区分了,但是这又面临一个问题就是500攻击距离的英雄不算很多 我统计了一个攻击距离表

其实更应该区分的是550和600这两个档 假如四格一格140的话 这样140*4=560 一格145的话就是580 这样可以区分开550和600的档了,并且第二梯队我想到了几个人 会变身的那几个 张辽变身后是400 梦孙策开二技能是375 还有太史慈变成近战后是300 咦,我突然想到 为什么非要这样算呢 设定四个格也没问题 我们就是让曹洪马腾还要张辽变身这样的 攻击距离是两格 不管他原先攻击距离是多少了,然后550 575的都算三格 600 625 650,这样的算四格,就没有那么麻烦了。

5.移动速度,移动速度统一

6.暴击属性,梦三英雄没有天生暴击几率 所以在没给拥有暴击几率的装备之前任何英雄都不会造成暴击伤害(技能除外)。然后倍击倚天剑和天残卷这俩装备我会在装备篇中详细说明。

装备篇

其实梦三的装备合成很复杂,因为基础装备太多,而有的基础装备也只能合成唯一的一个成装,所以不好模糊的全体化。在装备这里我还在想是和别的自走棋一样两件小的合成一个大的也就是基础+基础等于成装好呢,还是有自己的特色我们来基础+基础=中等中等+基础/中等=成装这样的合成方案好呢

比如说:

1.基础+基础等于成装敏捷匕首+敏捷匕首=闪避

2.中等+基础等于成装敏捷匕首+敏捷匕首=人界战弓(中等)人界战弓+短棍(基础)=闪避

假如是第一种情况,我们就需要改变一些装备的合成方案,而第二种情况,我们需要准备的基础装备有

技能篇

张辽5

被动:魔神血统

获得5层护甲,每层提升2.5点护甲值,受到普通攻击时降低一层护甲,护甲层数消失时提升45%攻速。

主动:斗神战魔

在目标方向召唤战魔冲向自己,战魔沿途撞击敌人造成伤害并眩晕1.25秒,与战魔合体成为斗神战魔,重置【魔神血统】护甲,增加250攻击距离,并获得斗神之魂,变身持续到本回合结束。

LV1.造成100点伤害,增加40点攻击力

LV2.造成150点伤害,增加70点攻击力

LV3.造成250点伤害,增加140点攻击力

典韦2 0/40

主动:虎咆斩(英雄伤害,计算护甲)

射出巨波对前方一条直线上的单位造成伤害

LV1.造成(60+普通攻击*50%)点伤害

LV2.造成(120+普通攻击*60%)点伤害

LV3.造成(240+普通攻击*80%)点伤害

曹洪2

被动:泣血之刃

每次攻击以消耗自身15点的生命值为代价对敌方造成持续性伤害,持续五秒,效果可叠加,生命值低于40%后将不再消耗生命值。

LV1.造成6点/秒伤害

LV2.造成12点/秒伤害

LV3.造成24点/秒伤害

关羽1¥  0/45

主动:青龙劈空斩

   聚气0.4秒后,向目标打出青龙光波,对其造成伤害和眩晕

   LV1.造成125点伤害并眩晕1.3秒

   LV2.造成180点伤害并眩晕1.5秒

   LV3.造成290点伤害并眩晕1.9秒

张飞2

主动:战意怒吼

   放出怒吼,提升周围单位的护甲值、攻击速度和20%移动速度,持续5秒

  LV1.提升5点护甲,增加15%攻击速度

  LV2.提升10点护甲,增加30%攻击速度

    LV3.提升20点护甲,增加60%攻击速度

赵统 2

被动:一身是胆

   当前生命值低于400时,自身凭借一身是胆,能够将所有受到的伤害转化为生命值,并且破除身上所有负面法术效果。(若致死伤害高于400则不会触发该技能,一回合只能触发一次该技能)

    LV1.状态持续3秒

    LV2.状态持续4秒

LV3.状态持续7秒

黄盖 2

主动:火山爆发  0/20

   引爆火山,对周围的敌方单位造成伤害,敌方单位在受到伤害的十秒内,每次受到火山的打击都会受到35点额外伤害,伤害可以叠加,但最多不超过240点,每受到最大生命值10%的伤害火山就会爆发一次(英雄伤害,计算护甲)

LV1.造成20点伤害

LV2.造成40点伤害

LV3.造成80点伤害

孙策 4  0/80

主动:紫雷乱舞

   聚气后,不断打击附近所有敌方单位,受到打击的敌方单位降低50%的攻击速度和60%的移动速度,持续3秒

   LV1.共打击6次,每次打击造成105点伤害

   LV2.共打击7次,每次打击造成125点伤害

   LV3.共打击9次,每次打击造成160点伤害

孙坚1

主动:猛虎咆哮弹  0/50

   冲击目标,对目标造成伤害并减少护甲值,同时降低40%的移动速度,持续3秒

    LV1.造成120点伤害,同时减少目标3点护甲值

LV2.造成180点伤害,同时减少目标4点护甲值

LV3.造成300点伤害,同时减少目标6点护甲值

刘璋 3 40/90

主动:乾坤无双破

   使用真气猛击距离自身最远的敌方单位,对其造成伤害并眩晕,同时震开与目标之间的敌方单位,使他们也受到伤害,并减缓50%的攻击速度和移动速度

LV1.目标受到200点伤害,眩晕2秒;波及到的单位受到100点伤害,减速2秒。

LV2.目标受到350点伤害,眩晕2.5秒;波及到的单位受到200点伤害,减速3秒。

LV3.目标受到750点伤害,眩晕4秒;波及到的单位受到300点伤害,减速4秒。

以上!未完!

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