【PS效果图教程】波特广场

发布于 2021-01-19 00:45

我从这张图片开始是一个非常简化的版本,几乎没有纹理和细节。最初,它用于一些文本叠加的图形目的。但是,随着时间的流逝,它逐渐演变为具有更多细节和纹理的图像,部分原因是接地平面设计。波特广场目前有由艺术家Toshihiro Katayama设计的条纹混凝土图案(在最终插图的左上角可见)。我尝试过将类似的条纹纹理带到车站周围和周围以及街道本身,以可视化方式连接不同的购物区和公共交通。

对于这样的图像,我大部分时间都在准备3D模型上。我下载了一堆低聚汽车和人,并在整个网站上复制了它们。我还确保添加所有街道基础设施,例如路灯杆和交通信号灯。将3D模型放置在合适的位置后,我进入了Photoshop,在其中添加了颜色,纹理和街道标记。我喜欢这样的图像,它从远处和近处都读得很好,部分原因是它本质上仍然是图解的,同时还包含许多细节。我可以看到此图像在投资组合中显示为完整图像,并在相应页面上附加了放大的镜头,从而可以对不同区域进行详细说明。

1.基本图片

SketchUp线作品导出

V射线粘土模型渲染

V射线材质ID渲染元素

2.质地

孤立的Photoshop纹理

在Photoshop中添加了许多纹理,例如街道,人行道和屋顶纹理。这种纹理也开始在图像中建立一些层次结构,其中街道是最强的元素。

3.地平面细节

在Photoshop中还添加了所有条纹和街道标记。我做了很多尝试,希望我能看到这种外观,这就是为什么很多事情发生在Photoshop中而发生在3D纹理中的原因。但是,由于所有事情都是使用组和遮罩精心组织的,因此条纹和道路标记仍然非常可编辑,以免我想探索其他想法。

4.颜色

孤立的Photoshop颜色

5.最终

经过黄玉调整的最终图像

最后,我使用了Photoshop插件“ Topaz”来帮助打磨纹理并稍微加热图像。

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