PS进阶!创建一个写实风格的 New Balance 凉鞋!

发布于 2021-01-22 10:02

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 大家好,这里是P大点S 

 作者:甘地xi 

大家好,今天的教程是一个鼠绘教程,算是个进阶教程吧,教程来自甘地xi的分享。

本次教程不拘泥于个别方法,需要你们自身更多的思考与试验,本次教程将会大量使用钢笔工具,图层样式的内阴影和图案叠加功能。

首先,我们先分析一下这一双凉鞋的结构,对于形态复杂的事物,先对其进行拆分分析,对后面的工作绝对是起到事半功倍的作用。

分析完结构之后,思路也会清晰了,我们只需要按结构步骤进行描绘和处理好层级关系,就能很轻松地完成本次教程(其实一点都不轻松,但是,你要放弃吗?)

新建文档,宽高都是2000像素,分辨率:300,颜色模式RGB。

用铅笔工具描绘出鞋底的大致形状,因为会产生遮挡关系,鞋内侧的部分可以不那么严谨,稍微偷懒一下,铅笔使用时节点要尽量少,保持一定的圆润。

然后,填充颜色(色值我不提供,因为学习不是照瓢要葫芦,保持整体的颜色统一,用什么颜色去定义你的鞋子都没有任何问题),用同样的方法描绘出鞋垫。

钢笔工具描绘鞋骨架,这一步很重要,将会制定整双鞋子的外观,角度,大小,长短,转折等方面,多花一点时间思考吧。

然后补上鞋体,这一步就说明了上一部骨架的重要性,长点宽点位置变点都会改变鞋体的外观,但是我鼓励出现意外改变外观,正好趁机创造一双自己的鞋子。

因为产生遮挡关系,鞋体内侧我使用了画笔直接画上去,后面遇到同样的遮挡关系也可以用这个方法偷懒。

加上鞋扣,商标,做到这一阶段,离完成第一部分很近了,加油吧。

鞋扣需要拆分制作,顺便每个部件都加上内阴影稍微做一下立体效果。

我们需要特别注意的一点就是,理清每个部件之间的层级关系,遮挡关系,为后面的效果制作,做好准备。

基本型做好了,我们从头再来,从鞋底开始制作效果。(这部分只能意会不能言传,需要配合PSD文件一起食用。)

鞋底的图层样式,需要自己去琢磨效果,并没有什么特定的数值。

图案叠加素材,只要能制造出磨砂质感,不光滑,都能使用,例如粗面料,砂石,甚至祥云图案。

鞋底明暗面,多图层叠加,需要注意不同的转折和层级堆叠会出现不同深浅的暗部,记住亮面暗面也是会根据结构产生不同的变化,切勿一片死黑惨白,这部分是需要鼠绘去制作的,当然,板绘更好。

鞋底做好了,我们开始制作鞋垫,鞋垫要做出一种硬胶特有的边硬内软的感觉,所以描绘边沿时,要用明暗过度做出体积感,并且适当制造菱角,表示有一定的硬度。

因为材质影响,投影并不会干脆利落,要适当模糊,而且投影并不是黑色的,而是会附着本体颜色的,这点需要特别注意,包括斜面也是有明暗变化的转折痕也有明暗区分。

基本完成后,可以把鞋体对鞋垫造成的投影也做上,也是要注意变化,切勿一片死黑,起是接近明暗交界线就越暗,其余部分可以当渐变去理解,慢慢淡化。

激动人心又困难重重的一步到了,这步完成了,整个档次都不一样,把鞋体的材质添加上之后,按照我们理清好的层叠关系去进行层级区分,明暗区分,这一步要敢暗下去,敢亮出来,只有这样,体积感才会出来。

这一步需要多琢磨因层叠而产生的暗面变化。

我选择的材质是牛仔布料,纹理清晰,容易表达。

一组车祸现场般的明暗笔触。

经历磨难之后,我们来做一些相对简单的,鞋骨架我们可以当成软管去理解,分好自身亮面,暗面,明暗交界线,加上材质和环境光即可大功告成。(我故意说得这么简单,其实不比鞋体省功夫)

鞋骨架分解。

终于来到最后的部件了,因为扣子带与扣子产生穿插关系,所以两份部件需要同步进行。

既然能做到这一步,扣子我也不分拆了,还有疑惑的话,可以配合 PSD 一起食用。

最后最后,我们把LOGO也搞上,用同样的方法把另一只鞋子也弄出来因为遮挡的地方多,可以偷懒很多啦~ 记得记得在底部加投影不然整双鞋子都是飘的!

啥?还要看分解,那,看吧!

总结

1. 理解图层样式的用法,摸透内阴影和图案叠加会对写实类练习提供很大帮助。

2. 熟练使用钢笔工具这个神器,平时可以做些抠图的练习来锻炼。

3. 理解层叠关系对物体与物体之间的光影影响。

4. 切记,亮面并不是惨白,暗面并不是死黑,它们都是包含微妙的变化的,而且还会附着物体本身固有的颜色。

感谢您能看到这里,如果教程还有什么难以明白的地方,那么,看看我们的PSD,感谢支持!

教程作者  甘地xi 

zcool.com.cn/article/ZNDMxMDgw.html

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