DFINITY 从区块链系统中消除关键的可用性问题
发布于 2021-04-05 22:08
对于以太坊社区中的用户,使用预配置的钱包,例如MetaMask已经掌握了令牌的复杂性并渴望找到使用令牌的方法,这一要求带来了很少的挑战,但是对于区块链之外的人(包括报道游戏的记者)来说,这却构成了巨大的障碍。要求表演而不是自己表演。任何在游戏行业工作的人都知道,采用病毒对于成功至关重要,这取决于从渠道中消除尽可能多的摩擦,从而使玩家从第一次尝试游戏到成为狂热的用户。现在考虑对加密猫感兴趣的主流用户可能需要以太币来在自己的钱包中玩。参加Coinbase,然后通过费力的KYC程序,然后汇入资金,然后购买以太坊,然后将这笔钱提取到他们真正的“未托管的钱包”中,然后尝试练习如何在游戏中进行交易。简而言之,主流用户面临着实际上无法克服的障碍。
互联网计算机通过两种方式解决这些问题。首先,它使用户可以通过智能合约在Web浏览器中提供的用户体验,直接与托管的在线服务进行交互,例如,无需持有令牌。这是可能的,因为传统的区块链要求用户为他们的交互创建的智能合约计算付费,而互联网计算机使用“逆向气体模型”,其中智能合约使用“周期”为自己的计算付费。以太坊区块链上的天然气)。其次,尽管用户必须使用加密密钥对在与之交互的智能合约系统中识别自己的身份,但是与使用传统的区块链钱包相比,对此类密钥的管理要容易得多。WebAuthn标准。这使用户可以使用现代客户端设备的安全硬件功能快速登录,例如,只需按一下MacBook笔记本电脑上的指纹传感器,或通过手机进行身份验证即可。
没有互联网计算机的功能和设计,很难看到采用基于区块链的系统和服务将如何成为主流。凭借其提供的功能,很明显,基于区块链的服务可以轻松创建与传统IT一样无摩擦的用户体验,甚至可以提供更好的体验-因为它们可以使用户摆脱手动操作的麻烦输入用户名和密码,从而提供了机会,只需在客户端设备上按一下按钮,即可通过透明的加密和安全硬件应用程序大大提高其安全性。
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