游戏规则设计学习(一)

发布于 2021-04-08 14:45

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游戏规则揭示的是游戏世界运作的原则。规则的设定首先是帮助玩家进行游戏,在规则的框定下,玩家能够掌握游戏的玩法,了解哪些行为能做哪些行为不能做。规则的确立也是构成游戏性的一大要素,规则的成立划分了游戏与随意的玩乐,并且维护了游戏参与者的秩序、判定了游戏的最终结果。玩家在学习规则的同时,也能够加深对游戏的理解,甚至创造出新的玩法,这也是游戏的一大乐趣。

在设计游戏规则时大概需要涉及以下几个方面:世界相关规则、角色相关规则、道具相关规则、战斗相关规则以及经济相关规则。同时在设计时应该从大到小,大的规则也应该影响到细节处的规则,否则可能会出现矛盾的情况。

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世界规则的设计要求非常广且细致。玩家接触到一款新游戏时,开头是最具有好奇心的,他们会与视线当中的物体进行探索交互。例如攀爬墙体和大树、打破罐子箱子、开关门以及与系统人物进行对话,甚至出现攻击系统人物的行为。设计者就需要在制作阶段设定好玩家的行动方式、活动范围以及可交互的物品有多少。

世界规则的设计首先是为了让玩家能够快速融入这个崭新的虚拟世界,因此要设计好细节处的玩家与游戏的交互。设计师需要站在玩家的角度,提前想到玩家会做出什么样的行为,提前设计出应有的效果。例如玩家能否在水中移动、能否从系统人物身上偷窃物品,又或者玩家在战斗时能否利用地图元素对抗敌人。

除了设计玩家能干什么,设计师还要设计游戏环境能对玩家造成什么样的影响。例如在《塞尔达传说》当中,玩家身着单薄的衣物到了寒冷的地区,行动能力会减弱并且血量会持续下降,最终导致角色的死亡。又比如《神界:原罪2》当中玩家角色穿越有毒地形时能够通过魔法护甲抵抗伤害,当魔法护甲为零时就开始损失生命值,最终导致死亡。而到了岩浆地型则会直接导致死亡。

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不管站在什么角度进行设计都需要严密的逻辑,规则所对应的内容要么符合现实生活中的原理,要么在游戏设定当中有着合理的解释,否则就会引发玩家对虚拟世界合理性的质疑,破坏玩家的游戏体验。许多游戏都有水下行动的环节,设计师们往往都会设计耐力条以表现游戏角色在水下憋气忍耐的程度,当耐力条耗尽时,就会开始消耗生命值,如果要补充耐力条就需要玩家操控角色回到水面。这一系列的设定就很好地解释了角色水下行动的行为,一些游戏有非常多的水下探索部分,因此需要解决角色水下无法呼吸的问题。例如《刺客信条:奥德赛》当中有一件武器是“波塞冬的三叉戟”,当穿戴这件装备时,玩家角色都能够在水下呼吸。波塞冬是希腊神话当中的海神,受到海神赐福能够在水下呼吸也显得顺理成章了。

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