AMD黑科技体验:FSR 2.0吊打DLSS?至少画质终于起飞了

发布于 2022-05-19 20:48

前不久AMD正式公布了自己第二代超分辨率技术FSR 2.0,而且很多人都表示FSR 2.0在画质和性能上都有让人惊艳的表现。说实话,在体验之前我们多少还是抱着怀疑的态度。毕竟之前FSR 1.0的性能提升虽然不小,但画质却是被DLSS 2.0爆锤,而且支持的游戏也的确没有像DLSS那样多。

事实上,从显卡超分辨率技术推出之后,第一代技术总是有不少问题的,NVIDIA的DLSS本意是用来取代传统的后期抗锯齿技术,但性能提升后反而让画面变得模糊,而在第二代DLSS才彻底奠定了这类技术用低分辨率渲染但输出高分辨率图像的方案,剩下的就全靠厂商自己的优化水平了。

AMD的FSR其实和DLSS差不多,也是低分辨率渲染输出高分辨率图像,需要游戏支持。不过NVIDIA的DLSS是采用的基于时间超采样技术,而AMD的FSR 1.0则是采用的空间算法,无需额外的硬件单元。不过由于FSR 1.0的画质表现的确很一般,所以AMD在FSR 2.0上学习NVIDIA同样采用了基于时间的超采样技术。当然由于不需要像NVIDIA的Tensor单元来计算和学习,所以AMD的FSR技术从一开始就支持大多数显卡,包括NVIDIA以及Intel的显卡。
目前能同时支持FSR 1.0、FSR 2.0以及DLSS 2.0的游戏就只有一款,那就是《死亡循环》,所以这次我们就拿《死亡循环》这款游戏进行一下体验,看看AMD的FSR 2.0在性能和画质上,到底和上一代的FSR 1.0以及DLSS有多大的差异。另外由于AMD的FSR功能可以在NVIDIA显卡上使用,所以为了方便,我们直接拿RTX 30800 Ti来做测试,这样就可以最大程度来体现三种不同超分辨率技术的差异了。

先来看看画质部分,游戏都设置为4K最高画质,而所有超分辨率技术都设置为最高画质。先来看看假人模特身上的细节,原生4K下最大的问题就是锯齿比较明显,而不管是哪一种超分辨率技术,都能很有效的抑制锯齿,达到一个相对光滑的画面。特别是画面下方的界面,原生4K能明显看到锯齿状,而其他几种超分辨率技术都显得比较光滑。

都是如果仔细比较起来,DLSS和原生4K的画面在精细程度上要明显强过FSR 1.0,而且DLSS的抗锯齿效果也要比FSR 1.0更出色一些。但在FSR 2.0这部分,情况则发生了改变。一方面从视觉感官来看,FSR 2.0的细节比DLSS以及4K原生都要更突出一些;另一方面抗锯齿效果则和DLSS不相上下,所以整体来看,FSR 2.0的画质在这一部分是最好的。
不过这里我们也发现了一些问题,就是FSR 2.0的锐度比较高,所以画面看起来更犀利,FSR 1.0画面是最模糊的,但是原生4K和DLSS的画面看起来都要比FSR 2.0略微糊一些。这种提升了锐度的做法,自然能得到更精细的一些画面,但是某些图像渲染就会显得过于突出,反而会有一些影响,比如说假人身上的横纹,原生4K和DLSS都相对淡一些,FSR 2.0就比较明显,这不见得是好事。

下一个场景则用海边反光的场景来检测。这个场景主要是检测几种模式下绳索反光的效果。以前在这类型场景中,AMD的FSR技术总是会把这种细线渲染得比较差,和实际的画面有不小的变化,而DLSS则没有什么问题,甚至还能进行强化。所以这次我们也可以看看FSR 2.0这部分是不是有什么改进。

在这一部分情况出现了一些变化,倒影之外的渲染,原生4K、DLSS以及FSR 2.0都做得很好,FSR 2.0和DLSS抗锯齿更为出色,同时FSR 2.0的锐度优势依然存在。FSR 1.0就显得很一般了,画面是最模糊的,而且锯齿部分没有太大改善。而在倒影部分,原生4K相对较淡,DLSS在保持原生4K倒影形态的时候,进行了一些加强,使得倒影更为突出一些。但FSR 1.0就显得很糟糕了,渲染出现了断层和杂乱的情况;而FSR 2.0这部分有一些进步,断层不明显,同时并不显得过于杂乱。不过有一说一,还是要比DLSS和原生4K的观感要差。
总的来说,FSR 2.0在画质部分的确是有不小的进步,特别是默认情况下锐度就能做得很高,同时不会降低原有的画质,另外画面噪点控制得非常出色,这部分观感甚至要比DLSS还好一些。不过FSR 2.0在一些细节部分的处理,依然有改进的余地,比如像线条这样的渲染,它还是要比DLSS以及原生4K差一些。

至于在帧数的提升方面,其实我们用RTX 3080 Ti来测试多少有点不公平,因为FSR始终是在AMD显卡上才能获得最大幅度的提升,我们只能通过RTX 3080 Ti来简单了解一下。这部分大家看一下,了解FSR1.0和FSR 2.0在性能提升的差异就行,不用特别和DLSS进行对比。

从性能提升角度来看,FSR 2.0在我们的体验中其实和FSR 1.0相差不大,两者基本在同一水平线,这其实已经是一个不小的突破了。毕竟FSR 2.0的画质要强于FSR 1.0不少,但性能提升并没有下降,甚至还有一些提升,这殊为不易。不过在N卡上,FSR的性能提升应该受到了一些影响,无论是FSR 1.0还是FSR 2.0都没有DLSS提升的幅度大,如果是放在A卡上测试,这种情况会有很大的变化(当然也不排除和光追单元有关系)。
不过这也说明一个问题,既然N卡在支持DLSS的前提下,现在还能继续支持AMD的FSR技术,那么似乎说明N卡更有购买的价值?当然这里我们没有测试A卡,理论上A卡在FSR 2.0上获得的性能提升应该比RTX 3080 Ti要大得多。不过就N卡玩家来说,显然无论如何都是赢家,DLSS和FSR技术全支持,什么游戏支持就用谁,完全不用纠结。
做个简单的小总结。AMD的FSR 2.0的确进步不小,从我们的体验来看,画质已经追上了DLSS,整体画面的锐度和细节更好一些,当然在一些局部渲染上,DLSS可能还会有一些优势。另外在画质得到大幅提升的前提下,FSR 2.0的性能提升还要强于FSR 1.0,这个我们只能表示膜拜。至于显卡部分,虽然介绍的是AMD的技术,但我们还是要推荐N卡,因为N卡通吃FSR 2.0和DLSS啊,什么游戏都不用担心,哪怕可能在FSR 2.0下性能提升会少一些,但是这对玩家完全不是问题。未来只要买一块N卡,啥游戏都不在话下。

本文来自网络或网友投稿,如有侵犯您的权益,请发邮件至:aisoutu@outlook.com 我们将第一时间删除。

相关素材