2022武汉纺织大学伯明翰时尚创意学院设计创意展-数字媒体艺术专业优秀作品(七)

发布于 2022-06-01 23:32



解码——三星堆铜纵目面具光雕投影设计

 





项目名称:解码——三星堆铜纵目面具光雕投影设计

项目类型:投影装置

指导:胡瑞琪

项目作者:戴晋龙

项目介绍:随着科学技术的发展和数字媒体的普及,以投影仪为载体的光影艺术表达方式逐渐丰富起来,这种方式不仅扩展了文物展示设计的手段,也给观众带来了全新的观赏体验。本课题将光雕投影(3D Mapping)技术运用在文物展示设计中,不仅可以将信息以最有效、最生动的形式呈现给观众,而且能赋予古代文物在当今科技时代下新的内容和意义,并发挥重要的教育作用。

 



 

 

博物馆,特别是历史博物馆,所做工作大多是将文物放入冷冰冰的展柜并挂上说明,在大众心中依然存有“古董仓库”的印象。当人们走进博物馆,只与文物拉近了物理上的距离,在文化和心理上的距离依然遥远。

传统的展示手段同质化严重、并且难以满足新时代下博物馆信息传递的需求;而当新媒体技术进入大众视野,并逐步应用于博物馆展示设计中,便给文物展示提供了新的思路和更多的可能性。

3D Mapping作为一种全新的艺术表现形式,将光影与文物展示设计相结合,可以增强空间的娱乐性、互动性,促进我国艺术领域的快速发展,是艺术与科学技术的进一步融合。





前期调研

 

3D Mapping,又称三维投影技术、精准投影、光雕投影,是一种通过投影仪将修正的视觉内容投射到三维物体上的投影技术。它不受介质影响,打破物理空间,将任何物体表面变成动画,实现物体与动画内容的完美融合,产生强烈的视觉冲击力。

目前,3D Mapping主要应用在大型建筑物的外立面上,也就是我们熟知的建筑投影秀,其通常与激光结合应用在数字文旅领域,具有震撼的视听体验。



除了传统的展示方式,一些博物馆也逐渐将3D Mapping等新媒体艺术展示方式与文物展示设计相结合。例如,在《国家宝藏》的线下数字体验展中,选取了九件代表东方智慧和传统文化美学的国宝。通过3D Mapping、沉浸式交互数字艺术,以更现代的方式诠释文物,打造沉浸式数字文物体验。


 
上图作品名为《霓裳》,是以清朝乾隆釉彩大瓶为投影载体。在该展项中,釉彩大瓶实物装置被放大置于空间正中央,四扇巨型古窗林立两侧,观众可通过交互桌的互动游戏体验繁复有趣的上釉工艺。而釉彩变化和烧制过程,随即呈现于瓶身和窗格内,赋予了国宝本身流动的生命感,让观众在寓教于乐的互动体验中,获得国宝之美的视觉震撼。



通过一系列调研,使得本课题得到了很多启发,思路进一步清晰。




三星堆古蜀文化

 

在今四川及其相邻地区的广袤区域内,分布着许多古代遗址和遗迹。这些文化遗存的面貌大体相同,构成了蜀文化这一区域文化体系。三星堆遗址是一处距今4800年至3100年左右(公元前2800年至公元前1100年)的古蜀文化遗址,面积达12平方公里,是中国20世纪重大的考古发现之一。

三星堆遗址及文物的发现,有力地证明了三四千年前古蜀国的存在和中华文明起源的多元性。三星堆出土了大量珍贵文物,其中最神奇的便是众多青铜造像,这些青铜像铸造精美、形态各异。


(三星堆出土的一些青铜文物)





项目设计思路

 

整个项目的设计思路分为前期调研、模型与视频制作、测试调整三个环节。基于前期的案例、受众以及文化背景分析,确定了画面多变、视听结合、技艺融合的设计策略和“解码”的创意主题。然后,根据项目主题和模型特点来制作视频脚本,其中主要涉及的技术包括三维模型制作、视频特效剪辑以及投影的显像技术。最后是现场测试环节,主要检查视频与模型是否契合,有问题则调整修改,没问题则进行最终展示。

(项目流程图)




三星堆青铜面具模型制作

 

青铜面具模型是整个作品的物理载体,是至关重要的一个环节。面具模型的比例是否准确、细节是否丰富都将影响接下来工作是否能够顺利开展。它也是整个作品的骨架,决定了最终环节投影的校正融合的正确性,是十分关键的一个步骤,也是不能出现差错的步骤。



基于前期对不同造型的青铜面具的调研,最终确定了“三星堆青铜纵目面具”为项目的物理载体。之所以选择该面具,是因为它的文化价值最高,造型独特,具有很高的研究价值。同时,它又被称为面具之王,是三星堆遗址六大国宝之一,是三星堆博物馆的镇馆之宝。

(设计手稿)


(面具3D建模)

 

整个面具的制作在C4D软件当中制作完成,对于面具上的纹理、凹陷、突出部分都进行了精确的还原。最终利用 3D 打印技术将面具模型进行物理输出。


(面具3D打印模型)





视错觉理论在3D Mapping中的应用

 

视错觉是指人类拥有的一种特殊错觉。视错觉语言主要是指人们在观察物体时,由于轮廓、色彩、光源等各种要素的干扰,以及心理和生理等原因的影响,导致人们对某种视觉影响的错误理解。

视错觉原理在3D Mapping中的应用可以有效提高其视觉感受,不仅有利于透过现象洞察本质,还可以使三维测绘在传递信息时突破文化背景和地域限制的审美感受,增强信息内涵的传播,让人过目不忘。

(深度错觉示意图)

 

视错觉主要包括深度错觉、边框错觉和反透视原理三种,在3D Mapping以及该项目中主要运用的是深度错觉理论。在一般的投影中,被投影的介质往往是固定的,有时是一个平面,有时是一个几何体。

3D Mapping需要不同深度的投影介质的信息数据来调整投影画面的灰度。由于不同的深度需要匹配不同的灰度,人眼因此就会产生视觉错觉,将二维的投影画面误认为是三维图像。

三维物体的亮面被突出显示,并且凹陷处的颜色较深,这样可以像画素描一样快速改变介质的三维效果。

 



深度错觉理论在作品解码中的应用


基于前期对于深度错觉理论的研究,在视频内容制作的实践阶段,充分地利用深度错觉来提升视频内容的立体感。视错觉理论当中的视错觉理论就是利用平面当中的暗部与亮部的对比,从而营造出一种景深、凹陷的视觉效果。

在视频制作的过程当中,充分利用了面具表面的造型特征,利用相机灯光的变换在画面中营造出暗部与亮部、不同明度之间的不断变化而产生的立体感。

 

(深度错觉理论的应用)





视频脚本设计






视频脚本制作






3D Mapping调试

 

现场投影仪测试是整个测试中最重要的部分,因为现场环境和投影仪的位置直接影响到最终画面的呈现。因此,投影仪定点调试是非常重要的。前期测试在模拟的展厅环境中进行测试,投影仪的初始位置被设定为在面具模型前1.5米-2米,投影仪与面具之间呈现出一个微微仰视的视角。


进入真实的布展环境当中测试时,确定为面具放置的高度为1米,面具与投影仪之间的距离为1.2米,面具与模型之间有一个高度差,投影仪为俯视状态,面具为仰视状态。

 

(现场环境投影仪调试)






展示设计

 

最终的展示设计是以沙盘为主体的物理交互方式。将面具模型放置在A1大小的沙盘之上,并配合沙土、石头、木屑、苔藓等元素,并将小型的三星堆文物模型散落在沙土之中,最大程度的还原考古人员考古现场的真实环境,并配备挖掘工具,让观众可以真实体验到挖掘的过程。



(沙盘完成效果)





成品展示





文案:戴晋龙
编辑:汪印
审核:方佶偲


本文来自网络或网友投稿,如有侵犯您的权益,请发邮件至:aisoutu@outlook.com 我们将第一时间删除。

相关素材