为什么会有游戏禁令? 游戏禁令是否可以长期实行?这位南大少年是这样说的

发布于 2021-09-01 01:56

       2000年-2003年,正是传奇系列游戏最火的时候。在那个时代,家用电脑还没有普及,经常会在网吧看到一帮年轻人没日没夜地在网吧刷着装备。他们的上一代人无法理解游戏的魅力,把这种东西视作精神毒品。

                           

(传奇游戏界面)

         当时,玩游戏的多是些80后。而现在,游戏火了一个又一个,不停轮转,仿佛轮回。相较于之前传奇的画质,现今的游戏无论是画质还是可玩性都有着不小的提升,孩子更容易沉迷其中。

         与其描述游戏的轮回,倒不如说历史是螺旋上升的。之前玩游戏的80后,看到自己的孩子沉迷网络,不由得着急起来。

(你们这个群害人不浅啊)

         很多人玩游戏葬送了自己的未来,这似乎是一个事实。每个人身边都有一个陨落的仲永。他们似乎很有天赋,但却因为网络游戏变得一蹶不振。

         当然,这是从上帝视角出发的。选择了上帝视角,意味着你被拽上了道德的制高点。我们不如换一个视角看看。

         10岁那年,一张贲门癌的诊断书摆在我的父母面前。外公原本只是有着干呕的症状,医院的诊断报告让我的家庭陷入了长期的负情绪之中。为了缓解这种情绪,我开始接触了电子游戏。在这之前,我的游戏主要还是以小游戏为主;而那时我开始接触了诸如英雄联盟,地下城与勇士之类的游戏。沉浸在游戏世界中,我可以暂时忘记不快乐的事情。

(老版本的英雄联盟启动界面,我记得我的单核电脑连打开启动器都要卡顿)

         寒暑假的时候,我与游戏接触的频率更高了。每次写完作业之后,我总是坐在电脑前。不过即使如此,我的学习成绩仍然没有因此下降。

         我曾经分析过我学习成绩没出现明显下降的原因。可能是因为从那时起,我的生物钟就比别人晚上一两个小时,这使得我拥有了充足的时间来进行复习。至于游戏会不会使人精神涣散,不思进取,我觉得这与人的本心和初衷有关,而与游戏本身关系不大。有关部门禁过电玩,禁过网游,可是不思进取的人依然存在。

         那么到底是什么让未成年人的心智受到损害呢?要知道,现在比较火的游戏都具有很强的社交属性。在社交过程中,我们不能保证暴露在健康的网络环境之下。那么,软色情内容与网络烂梗很容易传到小孩子的脑中。加之小孩子可塑性强,记忆力强,网络世界的低质量内容很容易传到未成年人。以网易我的世界为例,一些私人的房间就出现了软色情的文本内容。而我的世界这款游戏并非一款令人沉迷的网络游戏。相反,以瑞典为代表的一些国家将其作为了学前教育的标配游戏,并以此推出了《我的世界教育版》。可见,游戏本身并不是主要因素,孩子的自身性格与学前教育水平,以及网络社区的信息管控有关。

(2019年5月,网易《我的世界》因纵容色情内容传播而受罚)

         这样下来,网游给人的危害便清晰了。这也是国家禁止未成年人游玩网络游戏的原因。不过根据这样的思路来看,想要让未成年人拥有健康的网络环境,除了网络游戏平台,短视频平台与综艺选修节目也要相应禁止,否则这样的措施一定是无效的。现在的未成年人拥有很多的烂梗,这倒是不争的事实。即使有少数未成年人有自己的思想与觉悟,那也毕竟是少数。

 

(短视频的社会性质导致其必须对未成年人限制开放)

         所以说,一味地禁止游戏,并未完全正确。我们需要的是,一个轻度娱乐,打击并削弱资本倾泻,减少短视频向未成年人输出的网络环境。现在对娱乐圈的打击,便是一条正确的途径。

         为了防止矫枉过正,可以采用暂存游戏时间的方式,获得一个让孩子和家长都满意的结果。比如说,每个未成年人每周总共可以玩5-7小时,这个时间可以由未成年人自主安排。这样在限制时间的同时还可以增强未成年人的时间管理能力,一举多得。

         在此基础上,必须要严格限制不良信息向游戏内的输出,决不能让未成年人为游戏公司的监管不力买单。

         一是色情内容。色情内容对所有十八岁以下的青少年必须做到“零透过率”。这是游戏公司的底线。

         二是暴力内容。很多游戏已经针对未成年人作出了暴力程度的妥协,但是这些游戏实际上是全年龄向的。这就要求我国的游戏分级制度加快实行。年龄不够的未成年人,提供另一版本的游戏内容或予以禁止。

         三是氪金内容。这就要求游戏公司提高玩家的思想门槛。对于家长来说,挣钱是不容易的。无论是过度氪金,还是打赏主播,都必须强烈禁止。可以在未成年人玩游戏之前进行严格的分级考试,未满足条件的不提供充值服务。

(原神月卡空月祝福)

          在谈到短视频软件的时候,我与朋友认为应该一致地实施限时与强制青少年模式服务。只有这样,才能从源头上为未成年人提供安全的网络环境。

         在短视频软件中,经常出现展示自身美好生活的段子。殊不知,美好生活是要靠自己争取的。未成年人看到这类短视频,会认为他们也会一样,不需要努力就能过上这样的生活。但实际社会并非如此。所以说,一旦青少年的思想出现了小资产阶级化,监管部门难辞其咎。

         新闻部门出台这一“游戏禁令”的时候,面临着许多情绪极端化家长的不小的压力。我作为青年,希望两方能够坦诚相见,找到自己的问题所在。

         从我个人的角度出发。在我的未成年时间段,我没有一天的娱乐时间在一小时以下。这也说明,一小时以上的体育锻炼与每天一小时左右的娱乐活动对未成年人心态成长是有积极意义的。

         最后有一句话献给某些家长:每一位成年人,都是从未成年人的身份一步步走过来的。我们追求的是平等,而不是反复推卸责任的踢皮球行为。如果您的孩子在不能玩游戏之后还不能上心学习,是否就是您自己的问题了呢?

创作组文案:刘晓旭

美编:刘晓旭

2020年8月31日

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