SS75摇晃开箱测评——酱油到底买不买?
发布于 2021-09-22 19:56
说起来,在电影中出了场,却一句台词都没有的汽车人,仅此一位。
摇晃(Jolt),这个人如其名、在变二摇来晃去充当背景的汽车人,人气在博派中可谓低到了谷底。人生的高光时刻,还是靠救护车大喊了一声,“摇晃,充电”,促成了擎天柱和天火的合体,不然甚至不会有人知道它的名字。
但这位角色的玩具倒是没少出,FAB级、传奇级这样不在比例线上的等级都有玩具,变二的d级别也就正式推出摇晃,变三的d级别又出了一款新模。变三的这款已经做得相当不错,尤其是对电影破碎感的整体把握、背后小翅膀的可动机构,都非常优秀。变四的时候对变三新模做了重涂并配上了电影中的武器(两把可以通电的长鞭),成了ss推出之前毫无疑问最好的一个摇晃版本(就是中山友利出了名的差代工,导致材质上确实很一般)。
(变四日版AD-14 摇晃)
有些可惜的是,不知道为何,这版摇晃的头雕,居然是按照摇晃的废案头雕来做的。变二的摇晃玩具设计早于变二上映,设计师们不知道哪一个才是终稿,把头做错倒也情有可原。到了变三还照着变二的废案做,这就有点太不走心了。虽然相当还原,奈何是个错的。
(摇晃废案)
摇晃的头雕其实长这张设定里这样,观察之前的电影截图,大家应该也能发现。
所以,在讨论ss摇晃有什么优缺点之前,我们首先要搞清楚,这是变形金刚官方玩具历史上第一款把头雕做对了的电影摇晃,这一点确实具有不可替代性。
那么,我们就正式开始今天的开箱。
包装盒里的摇晃看上去令人购买欲一般,主要是大腿两侧的裙甲为了收纳进盒子,向前翻折着。正面左下角的盒绘看上去不太聪明的样子,一副浓浓的酱油感扑面而来。盒子背面有双形态的展示,23步变形。值得一提的是,载具形态下用了收纳武器的图,大概是摇晃的载具做得太还原,以至于太朴素了,要加两侧的武器搭载才比较帅气。盒子上印有通用公司的授权,有人说这是这款售价偏高的原因,但其实并非如此,获得授权的ss有很多,这款一出来就这么贵,笔者觉得单纯是炒货的原因。
包装盒两侧,是正面盒绘的全身照和一个完整的头雕。能看到摇晃的大脸并不是一件容易的事情啊。
出盒,和背景板合影留念。吐槽一下这个背景板,非常奇怪。按理说摇晃的背景板,应该用个天火和擎天柱合体的画面,再不济也该是个变二的场景。问题在于这个场景是变三的,应该刻在不少变迷的DNA里——变三芝加哥之战最终柱子、芋头和老威混战的地方。
可见官方对这款酱油角色的敷衍到了怎样的一个程度,连出现的画面都懒得翻一下,随便配个经典背景做背景板了事了。
不说这些了,我们来正式把玩一下这款ss摇晃,先来看他的三视图。
摇晃的正面形象还是堪称帅气的,机械感非常强,整理后的裙甲也不再影响正面的观感。在同比例的玩具中,细节刻画完全不落下风,属于非常好地展现电影风格的模具。
侧面可以看到,侧裙甲还是稍显巨大,本该是小翅膀的背包也显得比较呆板,上面两片倒是做成了独立可动的部件,下面两片则完全是一个整体,只能从侧面看点意思。一旦翻到背面,就能发现它们整个是一块完整的透明件。这个设计毫无疑问是为了车型车顶的完整性,一体化天窗的设计确实比较漂亮,没有破碎的合缝;但代价就是这个大背包属实没得可洗,在人形态下是一个主要的败笔。只能说,从造型上看,电影中的摇晃确实有背面的小翅膀,所以在还原上如此设计情有可原,但把玩上的体验就比较一般了。
让我们接着来看摇晃的头雕——也就是前文说的官方第一款做对了的摇晃头雕。
这款摇晃人形态最值得夸的就是确实非常良心的细节。
说到层次感,摇晃的大腿上实现了对电影里里的层次感非常夸张的还原,极其优秀。
摇晃的大腿细节,采用了先在内部雕刻液压杆、电线等机械细节,再覆盖上一层不可拆卸的茶色塑料的处理方式。这里的设计一方面相当还原电影中摇晃的大腿形象(真的有一块明显的透明部件),另一方面大大增加了这款仅有d级别玩具的精致感。由此来看,只要官方想做好细节刻画,功力还是非常深厚的。
摇晃的关节紧实,把玩起来比较舒适。但是可动性确实很一般,脚踝没有接地,下肢也比较笨,摆不出特别有张力的动作,只能大概意思意思。
摇晃的武器配置是电影中为擎天柱和天火连接通电的两把长鞭,细节上还原了电影中的设定,尤其是鞭绳部分的细节。
这个武器的握持脑洞比较大,毕竟摇晃的手是一个三个爪子的结构,不是洞洞手,不能对这个武器进行常规握持。所以摇晃想要拿着个武器,得分三步走。
第一步是拆下三个爪子其中一块可拆卸的部件,这样就提供了一个洞洞的标准接口。
第二步是官方贴心地怕你把这个零件弄丢了,设计了一个人形态收纳这个爪子的接口,非常紧实,不用担心丢。因为是一个长方形槽的接口,一举两得——既让爪子安插在手上的时候不会转动(方向卡死了),又能和武器在载具形态下收纳的接口通用,还是比较巧妙的。
第三步才是武器的正式连接,把武器末端的插桩插入空出的接口。
虽然是软胶,但效果和ss54变一威震天的流星锤比较接近,摆放的时候就完全是直的,不会有弯折的造型。和之前版本的摇晃武器相比,就显得少了流线型的灵动感。
但是电影里,摇晃使用这个武器连接擎天柱和天火时,这根长鞭就是笔直的,所以还原电影是可以轻易做到的。
这个长鞭给摇晃做武器多少显得有些违和,但是感觉给ss迪诺做武器应该挺合适的。毕竟造型上,这个配件也很接近迪诺使用的长钩。可惜笔者的迪诺不在手边,大家可以自己想象一下,有条件的可以自己试试。
摇晃的变形比较简单,笔者盲变并没有遇到什么阻碍。这次的载具形态一体性非常优秀,可能是因为通用的的的授权,车型的合缝都还比较舒服,看上去很完整。卡扣非常丰富,让这款的密合没有任何问题,公差也调教得不错,不会出现什么零件崩开的情况。当然这个卡扣多,也要给大家提个醒——在车变人的过程中,松卡扣的时候一定不要硬掰,要找用力的角度,或者在第一遍人变车的时候就记好自己怎么卡住的,否则白痕乃至断裂都是有可能的。
车型多角度的完成度不错,除了这个雪佛兰的车型本身比较朴素,还原该做的地方是应有尽有了。车头车尾的雪佛兰车标都给了银色涂装,所有的车灯也都做了涂装分色,没有在车前灯上用透明件还是有一些遗憾的。
车底盘的收纳基本上能看出变形结构,这点不如变三d级处理得好。
但是反过来看车顶是比较完美的,以大背包为代价,摇晃车型完整天窗的设计还是非常养眼的。
前面说了,摇晃载具形态下的武器搭载和之前临时安插爪子共用一个接口,装上之后让这辆车子帅气不少。
基本上就是这样,要是给摇晃在ss小车中总体打分的话,拿到一个中等偏上的成绩是没有问题的。相信各位朋友也看得出来,摇晃的机械感十足,符合电影审美里帅气的标准,拿来当样子货是相当够格的。
当然,摇晃的素质和优秀之间还有差距,在ss小车之中,是没有必要优先入手的一款。但是对于有意集齐电影角色、或者对博派小车情有独钟的玩家,摇晃绝对是一款不算差的玩具。
不管怎么说,虽然才九月份,ss摇晃已经是今年官方最后一款电影新模玩具了,目前为止最早的消息都是明年年初的产品消息,如果没有意外的话,今年年底可以在展会上看到。但是年内,再也没有一款新模会推出了。考虑到明年还有新电影要上映,不知道玩具方面是另开电影线还是直接占用ss编号,无论如何,老电影角色在官方玩具线的生存空间确实要受到不小的挑战。这么一看,能在这种时候玩到摇晃这样的酱油角色,倒也是一件令人开心的事情。
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