【专业信息分享14】朋克风与设计

发布于 2021-01-05 11:04

       PUNK,是兴起于1970年代的一种反摇滚的音乐力量。PUNK在中国大陆译作“朋克“。

        朋克(Punk),是最原始的摇滚乐——由一个简单悦耳的主旋律和三个和弦组成。诞生于二十世纪七十年代中期,一种源于六十年代车库摇滚和前朋克摇滚的简单摇滚乐。

        朋克乐队朋克音乐不太讲究音乐技巧,更加倾向于思想解放和反主流的尖锐立场,这种初衷在当时特定的历史背景下在英美两国都得到了积极效仿,最终形成了朋克运动。尽管朋克乐队大多惊人地相似,作品也过于单调,但许多著名的朋克乐队都有自己的显著个性特点,比如theRamones的泡泡糖流行乐、theSexPistols的Face(面容)式的强力和弦、Buzzcocks(嗡嗡鸡的)流行感觉、theClash(冲撞)的雷鬼元素、Wire(电线)的艺术试验特色等。

        此后朋克逐渐过渡成后朋克、新浪潮、硬核等风格,在八十年代中期,朋克运动整体陷入低潮。硬核朋克、前朋克、New-Wave(新浪潮)、PostPunk(后朋克)、Synth-Pop(合成器流行乐)、Synth-Pop、PowerPop(强力流行乐)、NoWave(无浪潮)、PunkRevival(朋克复兴)等等。

        英国评论家Jon Savage写道,历史是由那些说“不”的人的创造的,而在1976年再没比朋克摇滚音乐的“不”更大的声音了。从开始,朋克就愤怒地站在了这种现象的的对立面。

      之后的之后,朋克逐渐形成了一种风格。像是朋克发型、朋克服装、朋克设计等等。

2020年12月10日,steam上架了名为“赛博朋克2077”的一款游戏,它以和极致的剧情及画风受到一众好评。那么这款游戏的设计风格会是怎样的呢?

游戏背景是这样的:赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来:日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造。

这样的背景也就注定了它的色调会偏向忧郁、低沉的冷色调。

从设计去看与从音乐去看内容的差异很大:

来源:派生于文学创作中的科幻小说。
含义:“用技术制造麻烦的人”。比如台湾翻译为:电驭叛客,其实就是意译。
核心精神:生命意识与科技发展的哲辩思考
      “新浪潮科幻小说”出现后,开始揉合当时一些毒品文化、性文化与科学技术概念,慢慢创造出一个虚幻世界,故事的时间背景一般放置在未来。
      在这个想象中的世界里,社会不断受到新技术与新文化冲击,所以“人工智能“,”黑客“,”大型的邪恶科技公司“会经常出现,很多时候大家带着人工智能眼镜活在一个虚拟世界。


      所以这个世界给人一种孤独感,人跟人的联系不再是以前模样,甚至有时候跟你联系的根本不是人,呈现一种“低生活与高科技“的形态。

色调
 
      赛博朋克的大基调一般都是暗黑的,就是随时都有罪恶会发生的暗黑,然后热衷使用紫红、荧光蓝、暗绿等颜色,这几种色调的碰撞让人有一种直观的科技感。



场景
 
      就赛博朋克风格的形式感而言,城市场景绝对是一个关键核心。

      灯红酒绿,或许就是它的代名词。 在夜幕降临之后,霓虹灯下的光给人的感觉是寂寞和迷醉。在这种场景下,人类会将自己的天性释放。

服饰
 
      赛博朋克的服装精髓是“功能性“与“未来感”。
 


       服装方面加入炫酷成分,与蓝紫光相结合,增添神秘感。

      赛博朋克2077中的风格是当今朋克风的一种写照。而它的风格,又受到了多数年轻人的认可,或许这就是不同的设计风格特有的魅力吧。

                                                  
                                                                                      部分来源:设计史太浓
 

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