产品设计 & 如何利用好“初稿设计”?
发布于 2021-01-05 23:16
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什么是“初稿设计”?其实很多设计师一直都在利用“初稿设计”的这种设计工作模式。只不过是大部分的设计师都没有系统的学习过或者真正研究过它。那我们今天就聊聊有关于“初稿设计” ------利用简单、不完整的设计模式,来探索创意的可能性,制定详尽需求,改善规格,测试设计功能。
初稿设计就是做出简单,不完整的设计概念或样稿。设计师可以借助模式,洞悉合乎现实的关键设计需求,从具体作品去进行评估与了解,同时在最终产品形成之前,改进设计规格。初稿设计有三种基本形式:概念、舍弃及演进。
要快速、便宜地探索初期设计创意,“概念”初稿很好用。例如,动画的角色,早在昂贵的动画处理及算图之前,就要用概念素描及分镜脚本,制作出角色的外形与及个性。这个方法有助于沟通概念,显示设计需求与问题,还可以让目标人群做评估。“概念”初稿设计有一常见问题,就是“人造现实世界”-----非真实设计的拟真呈现。因为一个好的艺术家或模式专家,有办法让任何设计看起来都可以使用。
要收集系统某些方面的功能和表现资料时,“舍弃”初稿很有效。例如,新的汽车模式设计会先用风洞测试,以求了解汽车外形的空气动力,进而改善。一旦获得所需信息,初稿便舍弃不用。“舍弃”初稿的常见问题,在于假定功能会按比例或适当的与最终设计整合在一起,当然这个假定常常是错的。
当许多设计规格还没确定时,“演进”初稿便派上用场。在“演进”初稿中,最初的初稿会持续被开发、评估、改进。一直到他演进成最终的系统为止。设计需求和规格从来都不是“最终产品”的定义,他只是重复下一个设计元素。“演进”初稿的常见问题,在于设计师容易变得缺乏远见,只专注于微调现存的规格,而不是探索设计的替代方案。
要在设计过程中加入初稿设计。用“概念”初稿开发及评价初步创意,用“舍弃”初稿探索、测试设计的功能及成效。要安排时间进行初稿评价与重复过程。如果设计需求不明确或变动不定,可考虑舍弃传统方式,用“演进”初稿取代。在评量初稿及设计取代方案时,要考虑到“人造现实世界”、比例缩放和整合性、缺乏远见等这些常见的问题。
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