防沉迷系统到底防住了谁?
发布于 2021-10-17 00:32
近年来,各大游戏厂商都在自己旗下的游戏中加入了防沉迷系统,让无数老(chén)实(mí)巴(yóu)交(xì)的学生们“苦不堪言”。
随着防沉迷系统版本的不断更新,未成年人玩游戏的门槛也越来越高。即使是这样,在游戏中还是经常遇到许许多多的小学生,关于未成年人沉迷游戏的相关报道也层出不穷。那么到底是哪一个环节出了问题呢?
#01
有多少未成年人正在绕过防沉迷系统
据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据显示,截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,其中19岁及以下网民占比16.6%,约1.64亿人,10岁以下网民占比3.1%。
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截至2020年12月,我国网民年龄结构。图片来源:CNNIC
在网上“冲浪”的应用中,游戏大行其道。截至2020年12月,我国应用市场上游戏类APP达88.7万款,占全部APP数量的25.7%。也就是说,我国应用市场上每4款APP,就有一款是游戏类APP。
针对网络游戏的防沉迷系统最早在2007年就已上线,并陆续改善。目前大部分游戏厂商都号称做了未成年人防沉迷系统。例如,腾讯介绍,网络游戏采用防沉迷系统,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长、报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间。
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图片源自《艾瑞咨询:2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》
可是真的有效吗?
技术并非万能,只是靠实名认证无法彻底阻拦未成年人以一个虚假的成年人身份出现在游戏中。仍有部分未成年人靠着各种方法,绕过了技术监管。防沉迷系统只能管住老老实实用未成年人身份实名注册的孩子,但管不住的是,懂得绕过监管、“过于聪明”的孩子。
#02
家长与孩子的猫鼠游戏
00后作为信息时代的原住民,对电子产品表现出了惊人的智力,让家长和孩子们之间的斗智斗勇成了一场持久的猫鼠游戏。
防沉迷系统的实名认证环节,大部分未成年人会盗用父母的身份信息,而且网络上也有大量的实名信息,去网上找名字和身份证信息通过游戏的实名认证几乎已经成了公开的秘密。
为了解决这个问题,有些游戏厂商推出人脸识别功能,号称未成年人游戏防沉迷的“杀手锏”。
但现实却是,依然有被高识别精确度系统认出来的疑似未成年人以成年身份通过了人脸检测。
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而真正了解每个家庭背后的故事之后,超脱于技术层面的家庭问题才终于浮现出来。
凭着家庭内部成员对电子产品的掌控熟练度不同,家长的脸总是太容易被孩子蒙骗过去。“网课需要刷脸”、“妈,自拍一下!”“姥爷,过来眨个眼。”不经意间,防火墙再一次被冲破了。
作为家长,很多父母不了解孩子的上网状况,亲子关系差,对乡村或留守儿童缺乏足够关爱,孩子没养成良好的用网习惯,家长自身做了错误示范……这些家庭教育不当或缺失,往往会加剧孩子沉迷网络的行为。
家庭之外,对抗防沉迷系统的黑产也应运而生。
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现在拼DD、某宝等平台会有人专门倒卖主体显示为成年人的腾讯游戏账号,服务也“很到位”。
#03
这是一个复杂的综合性社会性问题
北京师范大学新闻传播学院学术委员会主任喻国明说,未成年人游戏沉迷是现象,是问题的外在表现,现象的背后,其实是多重因素的综合作用。
二十一世纪后出生的小孩正好赶上智能手机和平板在国内普及,这代孩子是毫无争议的网络原住民。
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图片源自《艾瑞咨询:2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》
文字编辑 / 刘卓明
责任编辑 / 汪相君
图片来源网络,侵删
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很高兴认识有趣的你
未成年是祖国的未来和希望
关心他们就是关心我们的明天
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