[ps+实机2000分]水箭龟再度袭来

发布于 2021-01-23 13:35

前言

大家好,本次要介绍的是我在第13赛季结算12名2005分以及在ps打上瞬时第一的水箭龟的队伍。说起来这已经是我第三篇写关于水箭龟的队报了,没记错的话已经持平真爱鬼灯的队报数量了。

S7环境中一些新的巨头对水箭龟十分的不友好,能够再次用我的战友在排位中打到不错的成绩我也是十分的开心。和上次微波炉队的组队思路截然不同,这是一支完全围绕水箭龟特点并思考对环境应对措施来组的队,而不是在组队之初就已经考虑了该如何针对环境。这样的队伍可能更需要对队伍本身的理解程度,希望这次的组队思路也能对大家有所帮助。另外本队在结构上和我的第一版队伍十分的相似,大家可以对比着来观看。

队伍码,队伍链接:https://pokepast.es/2f6dedbb3d1664fc

组队历程
在s7加入了电柱这只万恶的宝可梦后,破壳水箭龟在高速电网面前基本失去了任何使用价值。再加上卡璞鳍鳍、纸剑等新天敌的加入,速度尴尬属性单一的水箭龟使用难度大幅提高了。我在s7初期尝试玩了一下水箭龟不太顺利后就再也没碰过了。
但ppa选手使用水箭龟队获得了魔都月赛冠军后,作为一个前深度水箭龟玩家也燃起了重新使用水箭龟的冲动。ppa这个队伍对水箭龟天敌少的队伍发挥还是不错的,但一些队伍同时拥有鳍鳍纸剑电柱,在选出上很多时候难以找到一个平衡点。另一个问题是水箭龟的输出和速度都不能最大程度的利用龙卷云的顺风,大多数时候只有一回合的有效输出机会,面对空间队时也略棘手。

水箭龟作为第一极巨核心其实很难对攻冰马巨金怪等高耐久不弱水且可以使用极巨大地的宝可梦,土地云作为第二极巨核心也基本解决不了这些问题。这导致我的选出大部分时候是首发水箭龟爱管事后排炎帝猩猩,这在面对一些高耐久队伍时很难获取人头差并且缺乏周转能力。

之后,我希望寻找队伍里的第二极巨核心并不再使用顺风轴。我使用了同样是s7刚解禁的铁火辉夜,并加入了雷丘作为辅助手以及虚无打击两个特攻核心比较难打的g火焰鸟。铁火辉夜和水箭龟有非常不错的进攻互补性,能够在对攻巨金冰马的同时,有效打击空间晴。这个队伍基本上只有开局极巨进攻一种模式,在面对一些打发被动拖极巨化的队伍时如果不能在开局建立优势后期会比较难打。此外水箭龟和铁火辉夜都是依赖极巨化的宝可梦,基本上每把都只会二选一,然而雷丘辉夜的组合过于优秀。。。

总之,这个队把水箭龟换成鳍鳍这种能稳定选出的水系会更好,队伍里采用的帮助雷丘+命玉辉夜的组合十分强大有兴趣的朋友可以试试。

(队伍链接:https://pokepast.es/294d02d9cb6102b7

此时,我对水箭龟队陷入了短暂的迷茫。我回到了最初的问题上,怎么发挥水箭龟作为极巨核心的全部能力。

水箭龟作为一只没有出手权的宝可梦在不控速的情况下看我嘛的掩护是必要存在的,那么就回到水箭龟爱管仕吧。

另一个重要问题是现在的环境基本是不允许水箭龟破壳的,其自身的能力在现在的环境又很难快速拿到人头,导致很多时候只能看到队友一个个被劣势换血灭水的特效也被拖完。

为了应对以巨金、冰马为首一些极巨大地使用者以及鳍鳍、3d2等残局硬的发指的宝可梦,很多时候需要队伍在战线被拖长时也有足够的取胜手段。放眼能够达到这种目的的家伙就在之前老版队伍的阵中,彷徨夜灵就是最好的答案,对夜灵角色的放大能让队伍从之前爱管仕掩护水箭龟强攻的体系变成以通过各种手段压血线拉长战线制造残局人头数目优势的队伍。再加入了夜灵的空间体系后,第二核心很容易就选择了环境最强空间打手冰马。冰马在这个队伍中不依靠极巨也能通过前排压血线后排登场通过克制伤害造成可观输出,在不过度压榨水箭龟极巨次数的同时,和夜灵的残局组合有非常亮眼的表现。另外两只就顺势加入了原队成员虎猩组合,并根据队伍理念的转变调整了配置。

在开始队伍成员介绍之前,再重述一下这一版水箭龟队伍的宗旨。

除了残局击掌+龟的场合基本不会点破壳,大部分时候都是通过夜灵+龟的磨血慢慢累积优势。当然也会有少数能靠水箭龟破壳无双的对局,不过确实是极少数。

成员介绍
由于我在实机中基本上是用的已经有的宝可梦,可能部分会有小区别。

水箭龟-超级巨 @ 生命宝珠
特性: 激流
努力值: 116 HP / 4 物防 / 252 特攻 / 12 特防 / 124 速度
内敛(+特攻 -物攻)性格
- 喷水
- 热水
- 暴风雪
- 破壳

队伍核心,第一极巨手,在配置上没有任何变化。满特攻,hp10n-1,速度实数值114,这让其可以过内敛满速的铁火辉夜,体感上比大多巨金、猩猩这种中速宝可梦快。技能方面,喷水作为aoe压血以及150威力的极巨水是水箭龟的王牌技能;暴风雪保证极巨冰的最大火力,偶尔也可以配合冰马开的雪天;热水作为残局的稳定输出在血线被压低后配合激流特性也有不错的伤害;破壳作为提高水箭龟上限的技能虽然使用不多但只要用出来就经常能左右胜负。然后说一下对破壳的使用,除了上述提到的残局击掌这种情况,对面顺风最后一回合、空间最后一回合或者我方残局人数占优时都能用破壳制造必胜场面。然后是面对对面无威胁开局时可以破壳,比如盾菇+夜灵这种可以爱管事神秘守护+破壳。

水箭龟在防守端的一些伤害参考:
252 SpA Choice Specs Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 116 HP / 12 SpD Dynamax Blastoise-Gmax: 272-324 (80.4 - 95.8%) -- guaranteed 2HKO
可以稳吃胆小眼镜的电柱的十万伏特,虽然基本不会去硬吃。
252+ SpA Life Orb Venusaur-Gmax G-Max Vine Lash vs. 116 HP / 12 SpD Dynamax Blastoise-Gmax: 273-322 (80.7 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO after Vine Lash damage
可以吃命玉花140威力的极巨草,有的时候觉得对面不会催眠的话也可以自信极巨。

爱管侍-雌 @ 气势披带
特性: 精神制造者
努力值: 252 HP / 196 特攻 / 60 特防
内敛(+特攻 -物攻)性格
个体值 0 物攻 / 29 速度
- 广域战力
- 神秘守护
- 看我嘛
- 帮助

爱管仕作为队伍最重要的辅助手在配置上也没有任何改变。满hp,特攻11n,速度上29的个体值让实数值为104,可以慢过不加速度的鳍鳍和猩猩。技能上广域战力看我嘛必带;神秘守护是队伍重要的对菇措施;帮手配合极巨技能基本上是队伍唯一的爆发手段。大部分时候感觉配招没有问题不过偶尔也会比较想要有个守住。耐久方面可以吃内敛命玉妙蛙花的极巨草+一发灭草不死。

彷徨夜灵 @ 进化奇石
特性: 察觉
努力值: 244 HP / 236 物防 / 28 特防
悠闲(+物防 -速度)性格
个体值: 0 物攻 / 0 速度
- 黑雾
- 黑夜魔影
- 戏法空间
- 分担痛楚

夜灵的存在让队伍得到了升华,选出率比原版高很多。努力值方面采用了物耐向,爽朗砖头恶熊只有25%概率能将其击杀,巨金冰马则是出了弱侧也杀不了夜灵。
配招方面黑夜魔影、戏法空间和痛苦平分是标准且强大的技能;另一招是黑雾可谓是队伍上分中的mvp技能,基本是选夜灵的局都会有用到。黑雾不仅能洗刷掉对方各种极巨buff,也可以配合冰马无视威吓保证能拿到异兽提升,大大减小了冰马在面对咆哮虎时的先读压力。夜灵的存在让队伍能够更好的应对环境中以开墙巨魔带队为首的一系列被动打发队伍,夜灵在很难被击杀的同时黑夜魔影可以稳定压血线可以让我方的极巨化也得以保留到后期。同时夜灵也给了己方能够被动操作的能力,开局放水箭龟或冰马去钓鱼换上夜灵将我方的极巨化保留在后排也是常见操作。

雪暴马 @ 达人带
特性: 苍白嘶鸣
努力值: 252 HP / 196 物攻 / 60 特防
固执(+物攻 -特攻)性格
个体值: 9 速度
- 十万马力
- 冰柱坠击
- 守住
- 近身战

队伍唯一的新成员,第二进攻核心
努力值上满hp,物攻11n,速度实数值39慢过0速抄家狂犀。这个速度面对冰马内战第一次打其实是拿不准的,不过夜灵和冰马本身的高耐久也能给我方临时调整的空间。技能上守住三攻也非常的标准。
其实照理来说,冰马作为环境最全面的极巨核心之一是可以在大部分对局中极巨化的,不过标准的空间冰马轴选出是很容易被针对上限不高的。所以我更喜欢不极巨冰马将它放在后排作为水箭龟极巨后的输出手段,冰马面对血线不健康的敌人时会有很不错收割线。冰马和水箭龟的进攻互补性也不错,大部分时候同时选出是没有问题的。道具上由于命玉给了龟就选择了达人带,也算是最大化了输出能力。

携带达人带的冰马一些伤害参考:
196+ Atk Expert Belt Glastrier Close Combat vs. 252 HP / 0 Def Incineroar: 206-245 (101.9 - 121.2%) -- guaranteed OHKO
近战可以杀252hp的咆哮虎,不过咆哮虎很可能会加一些物耐,就算如此130威力的极巨地基本上也是够了。
196+ Atk Expert Belt Glastrier Max Hailstorm vs. 188 HP / 0 Def Dynamax Venusaur: 360-425 (100.5 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
196+ Atk Expert Belt Glastrier Max Hailstorm vs. 4 HP / 0 Def Dynamax Moltres-Galar: 334-396 (100.6 - 119.2%) -- guaranteed OHKO

炽焰咆哮虎 @ 文柚果
特性: 威吓
努力值: 252 HP / 36 物攻 / 4 物防 / 132 特防 / 84 速度
固执(+物攻 -特攻)性格
- 抛下狠话
- 闪焰冲锋
- 击掌奇袭
- DD金勾臂

和老版的背心老虎老虎不同,这里用了狠话果子咆哮虎,增加了队伍的轮转中削弱对手的能力,这对于长线作战有很大的帮助。努力值方面还是用了半攻向的配置,为了残局能够打出更多的输出,耐久方面正好可以吃下命玉极攻妙蛙的极巨地其他没有太多需要特意吃下的技能

(252+ SpA Life Orb Venusaur-Gmax Max Quake vs. 252 HP / 132 SpD Incineroar: 169-200 (83.6 - 99%) -- guaranteed 2HKO)
这种咆哮虎配合夜灵的首发经常能够惩罚不愿交极巨化的对手打出可观的输出。速度加到了实数值91,快过了极速盾菇但使用下来基本上没有需要超速这种盾菇的情景。反而更重要的是这种咆哮虎大部分时候快过对面的咆哮虎,空间外可以先击掌空间内可以后手狠话。

轰擂金刚猩-超级巨 @ 奇迹种子
特性: 青草制造者
努力值: 196 HP / 252 物攻 / 60 特防
固执(+物攻 -特攻)性格
个体值: 24 速度
- 击掌奇袭
- 青草滑梯
- 守住
- 拍落
队伍码里的猩猩用的是老版的努力值,ps上分用了这种更慢的猩猩。速度数值102,比队伍里的爱管事还要慢2点,满物攻配合奇迹种子追求最大的滑梯力度。需要注意的是草场下的滑梯也打不死那种加了物耐的鳍鳍和电柱,实战下来一般来说能秒电柱但打满血鳍鳍会剩丝血。
耐久方面值得一提的是稳吃极攻鳍鳍两发月爆以及火钢的分散热风。技能上除了滑梯和常规的击掌外,选择了守住和拍落。守住是一个很关键的技能,不仅能够拖对方极巨拖灭水伤害,更重要的是拖对面的守住。经常会有鳍鳍和一只能秒猩猩同时战场的情况,通过守住让猩猩能够在残局准确的打在鳍鳍等水系身上很重要。而拍落甚至是这只猩猩最重要的技能,在现在人手一只3d2和夜灵的环境中如果拍掉他们的辉石对这只没有熊师的队伍有很大意义,拍掉剩饭和果子也能让残局夜灵用黑夜魔影收割比赛。

选出和对战思路
这个队伍面对各种队伍都有不止一套的选出方式,下面主要介绍一些我自己常用的阵容以及对战思路。在熟练后能够自由地根据对面阵容进行排列组合才能最大发挥这个队伍的潜力。

1. 首发
+后排+

本队最简单明了应对面最广的一套阵容,首发通过爱管仕掩护水箭龟打出输出后,上夜灵进行速度上的转变后冰马来残局收割。这四只的组合有着超过纸面上的作战能力,操作得当甚至能打过看起来很难打的鳍鳍和草钢。草钢可以通过灭水和黑夜魔影可以很好的压草钢血量,辅以适时的极巨冰或者近战。鳍鳍的话处理要耐心一些,尽早的先处理队友残局依靠夜灵的黑雾加黑夜魔影和冰马去面对鳍鳍。当然打鳍鳍求稳的话还是带上猩猩比较好。
1a. 首发+后排+
1的变种重空间式选出,在对面没有看我嘛空间对策时的选出方式。一般来说还是极巨水箭龟,除非冰马有推队能力。这种选出很多时候可以积极的主动换人,不浪费空间下输出的机会。


2. 首发
+后排+/
这是一套打开墙大喊,多边2等被动首发比较好的选出方式,在开局不交极巨拍掉对面的关键道具并用滑梯压血线,找机会再由守转攻辅以夜灵的残局压制。另外这个选出面对电柱和鳍鳍也是不错的,只是注意要保留好猩猩。这个首发经常会逼出对方的老虎,这时要注意猩猩位置上主动的换人。
2a. 首发+后排+/
另一种拍+夜灵的首发方式,我个人用的比上一种稍少一些。这种首发最好的一点是咆哮虎开局有机会直接狠话换空间大手最大化空间回合数。


3. 首发+后排+
水箭龟体系最经典的选出体系,面对没有复数水抗队伍时这个选出还是很强力。这个选出依赖虎猩在爱管仕掩护水箭龟输出后的残局能力,如果水箭龟有快速制造人头差的能力这么选会很不错。

4. /+后排+/
在选人界面绞尽脑汁也想不出怎么让水箭龟发挥就这么选吧,冰马的空间轴已经非常全面,但我个人很少这么选。

5. 脑洞大开式举例。这里介绍几种我临时想到过并奏效的几种不规则选出方式,虽然都不具普遍性但可以说明一下队伍的可操作性。
a. 面对勾魂眼喷火龙:首发+后排+
这把是开局我夜灵勾引大晴天极巨火并换上咆哮虎水箭龟进行破壳,第二回合咆哮虎换爱管仕防住了勾魂眼的压后水箭龟击杀掉喷火龙并取得了胜利。
b. 面对kaeru队():首发+后排+
这把我是预判了对手会针对爱管仕夜灵的首发选择了开局直接作战的方式。对面首发了火鸟猛犸的双aoe组合,我通过极巨冰马打开局面中盘夜灵开空间的策略取得了胜利。
c. 面对空间晴:首发+///
打空间晴本身就是一个挺脑洞的对局,以上都是我曾经用出过的阵容。一般来说两只能威胁妙蛙的宝可梦可以逼出妙蛙的极巨化,这可以方便我方的操作进行联防或是直接进攻。
d. 双换上场
这里再单独举出一种我用过不少次钓鱼战术,比如通过水箭龟/冰马+击掌勾引对面极巨再双换看我嘛空间的组合上场,里外里能消耗对面两个极巨回合。

最后再稍稍总结一下,水箭龟/夜灵/冰马的三角是同时选出最多的组合并且能应对大多数局面。这个队伍刚刚上手的时候可能会非常难用,用熟之后还是能打出不少精彩操作的,使用起来比起标准的队伍会更有快感。感谢各位看到这里,欢迎大家进行提问~

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