《三国志战略版》抽卡设计(初步)

发布于 2021-01-24 01:57

一、 文档说明

本文档仅为游戏玩法设计还原

其中

绿色文字是解释说明

茶色文字是期望说明

红色文字是公式说明

灰色下划线文字是可删除的一些备注

二、 设计目的

用户消费一定额度后可获得保底数量的主力队伍,获得保底后抽卡概率全随机

《三国志战略版》这个SLG游戏的战斗核心就是队伍搭配克制,因此怎么让花费不同的用户在抽卡时组成一定数量的赛季主战队伍是抽卡核心

三、 整体规则

X0未付费用户,Xn为付费用户,n为付费额度,则X0X1X2X3

系统抽卡池武将划分为

T0,赛季主力队伍核心五星武将(金卡)

T1,通用主力队伍核心五星武将(金卡)

T2,主力队伍核心外的五星武将(金卡)

T3,四星武将(紫卡)

T4,三星武将(蓝卡)

T5,二星武将(绿卡)

T6,一星武将(灰卡)

除了系统卡池,用户已拥有的武将组成的卡池(未拥有的武将不在卡池里)为用户卡池,卡池里的武将划分和系统一样

系统卡池里的武将需要激活才能抽取,激活方式:

1)游戏初始激活

2)游戏阶段事件激活

3)游戏活动激活

4)赛季奖励激活

可将武将自定义抽出来做一个(特殊)卡池,该类卡池抽奖概率另外计算

每次抽卡都走一次判断,概率根据用户的抽卡行为(连续抽卡、单次抽卡、优惠抽卡、特殊抽卡)变化

特殊抽卡,指的是对特殊卡池的抽卡行为

本文档中累计消费、累计抽卡指的是每个赛季的累计值,而不是账号总累计

不按总消费累计是为了赛季平衡

补位权重,指的是根据玩家已拥有的主力核心武将,抽取与其相关的主力队伍里的补位武将

T0T1的武将和其他Tn的武将组成队伍,但主力队伍是T0+T2T1+T2,因此T2也叫主力替补

一队主力可有1~3个核心武将,队伍里的武将则为补位武将

武将队伍组成暂略

四、 具体设计

期望:金卡概率连续抽卡>单一抽卡>优惠抽卡

注意:以下抽卡的权重只是假想值

4.1  单次抽卡判断

期望:每个赛季初始,用户当前赛季累计付费<X2则第一次获得的5星武将小概率为随机1个通用主力队伍的核心武将,≥X2则大概率随机1个通用主力队伍的核心武将

每个赛季初始一个核心武将足够刺激用户继续消费或是继续玩游戏赛季

当前赛季获得金卡数0,且累计抽卡次数<25,且累计消费<X2,则系统卡池T1权重:100

 T2权重:400

 T3权重:4000

 T4权重:3500

 T5权重:1500

 T6权重:500

累计抽卡次数=25,且累计消费<X2,则系统卡池T1权重:3000

 T2权重:7000

 T3权重:0

 T4权重:0

 T5权重:0

 T6权重:0

累计抽卡次数<25,且累计消费X2,则系统卡池T1权重:400

 T2权重:600

 T3权重:4000

 T4权重:3500

 T5权重:1000

 T6权重:500

累计抽卡次数=25,且累计消费X2,则系统卡池T1权重:4000

 T2权重:6000

 T3权重:0

 T4权重:0

 T5权重:0

 T6权重:0

期望:消费<X1的用户至少有1队赛季主力,已有1队则获得全随机

期望:抽卡时有一定概率抽到用户已有的金卡,便于玩家组成队伍以及升级、拆分技能

当前赛季获得金卡数>0,且累计抽卡次数<25,且累计消费<X1,且用户主力队伍数量<1,则

用户卡池T1权重:0

T2权重:100

T1补位权重:0

 

系统卡池T1权重:50

 T2权重:350

 T3权重:4000

 T4权重:3800

 T5权重:1300

 T6权重:500

累计抽卡次数=25,且累计消费<X1,且用户主力队伍数量<1,则

用户卡池T1权重:0

T2权重:1000

T1补位权重:0

 

系统卡池T1权重:2000

 T2权重:7000

 T3权重:0

 T4权重:0

 T5权重:0

       T6权重:0

累计抽卡次数<25,且累计消费<X1且用户主力队伍数量1,则

用户卡池T1权重:5

T2权重:40

T1补位权重:55

 

系统卡池T1权重:50

 T2权重:150

 T3权重:4000

 T4权重:3800

 T5权重:1400

 T6权重:500

累计抽卡次数=25,且累计消费<X1,且用户主力队伍数量≥1,则

用户卡池T1权重:0

T2权重:1000

T1补位权重:0

 

系统卡池T1权重:2000

 T2权重:7000

 T3权重:0

 T4权重:0

 T5权重:0

      T6权重:0

期望:X1≤消费<X2的用户至少有2队赛季主力,已有2队则获得全随机

当前赛季获得金卡数>0,且累计抽卡次数<25,且累计消费<X2,且用户主力队伍数量<2

累计抽卡次数=25,且累计消费<X2,且用户主力队伍数量<2

累计抽卡次数<25,且累计消费<X2,且用户主力队伍数量≥2累计抽卡次数=25,且累计消费<X2,且用户主力队伍数量≥2

概率表略,但结构和用户消费<X1时一样,只是参数不一样

期望:X2≤消费<X3的用户至少有3队赛季主力,已有3队则获得全随机

当前赛季获得金卡数>0,且累计抽卡次数<25,且累计消费<X3,且用户主力队伍数量<3

累计抽卡次数=25,且累计消费<X3,且用户主力队伍数量<3

累计抽卡次数<25,且累计消费<X3,且用户主力队伍数量≥3

累计抽卡次数=25,且累计消费<X3,且用户主力队伍数量≥3

概率表略,但结构和用户消费<X1时一样,只是参数不一样

期望:X3≤消费的用户至少有4队赛季主力,已有4队则获得全随机

当前赛季获得金卡数>0,且累计抽卡次数<25,且累计消费X3,且用户主力队伍数量<4

累计抽卡次数=25,且累计消费X3,且用户主力队伍数量<4

累计抽卡次数<25,且累计消费≥X3且用户主力队伍数量≥4

累计抽卡次数=25,且累计消费≥X3,且用户主力队伍数量≥4

概率表略,但结构和用户消费<X1时一样,只是参数不一样

4.2  连续抽卡判断

抽卡判断和“单次抽卡判断”一样,只是根据抽卡消耗的价值换算得到的抽卡概率不一样

4.3  优惠抽卡判断

抽卡判断和“单次抽卡判断”一样,只是根据抽卡消耗的价值换算得到的抽卡概率不一样

五、 数据采样

以下数据来源于《三国志战略版》20210119

月卡(金)30元,即刻赠送300玉璧,且30天内每一天送150玉璧,即1= 160玉璧

月卡(银)18元,即刻赠送180玉璧,且30天内每一天送60玉璧,即1= 110玉璧

则两类月卡平均1= 141.25玉璧

按照投入20%收益80%的“二八原则”,则1= 35.31玉璧

 

首冲送1倍的玉璧,即1=20玉璧,非首充则1=10玉璧

每日签到,每5天赠送送200金珠

游戏霸业阶段奖励,总共3200金珠

……等等其他先忽略

1玉璧 = 1金珠

 

按照月卡价值换算,则:

正常抽1次卡花费198金珠 ≈ 1.4

连续抽5次共花费948金珠,平均每次抽卡花费 = 189.6 金珠 ≈ 1.34

每天(2次)免费抽卡后可再半价(99金珠)抽卡一次,则每次抽卡花费 = 49.5金珠 ≈ 0.35

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