一个小技巧,轻松完成H5跨页帧数跳转!!

发布于 2021-01-28 23:31

现今,随着H5动画越来越成为媒体传播的主要手段, 围绕着H5动画设计制作的各种云平台也越来越专业。 今天我们重点来介绍木疙瘩云平台中的一个小技巧 — 如何结合代码,巧妙的控制跨页的帧数跳转!

什么叫做跨页的帧数跳转?

我们简单来普及一下“页”“帧”的区别!

学习过木疙瘩的同学都知道,“页”是使用木疙瘩云平台在制作H5动画时的基础概念,相当于FLASH中的场景。 当一个场景中的动画内容播放完毕,可以通过木疙瘩云平台预设的过渡方式,自动跳转到第二个场景中进行动画播放。而由该平台制作完成的H5动画,大多数情况下是由多个场景(页)组成,用来叙述动画的故事(段落)内容。 这就是页。

如果说,“页”代表一个动画故事的其中一个段落,那么“帧”就代表这个段落中的每一个时间节点。 我们可以认为是这一段动画中的每一个点点滴滴,都是由“帧”这个单位进行记录的。 在木疙瘩云平台中,“帧”就是最小的时间单位。

那我们怎么来做呢?

我带大家一起来做一个案例,通过案例步骤的解析,带大家来了解这种方式如何实现!

先呈上案例预览地址:

http://8bcf13d0.u.mgd5.com/campaigns/578846528e28cdb85e8b4619/20160929035949/579ef178a34834277d000dfe/index.html

我们回到了封面的第一帧了吗?

不,请仔细看,我们其实回到了封面页的最后一帧!

那为什么一定要回到最后一帧?

 

首先我们来进行封面页面的制作。

1. 将图层一名称改为“BG”,并从素材库里找到封面的图片,将其置入到场景中,匹配场景的大小进行调整。 

2. 新建一层,改名为“半透明”。 然后用适量工具绘制一个比背景图略大一些,透明度为60%的黑色矩形,并将它移动到图片的底端。(思路:为什么要这样做? 很简单,我希望通过对封面图片做一个手指向上滑动的动作,然后半透明的黑色矩形,就可以“PIU”一下飞上来改在图片上,多么狂拽炫酷吊炸天!)

3. 基于以上的思路,我们要考虑的点是:

a. 手指没有做向上滑动的时候,动画能不能播放?

b. 手指向上滑动以后,还能允许翻页吗?

c. 手指向上滑动以后,怎么做动画播放?

答a:手指没有向上滑动的时候,肯定不播放动画啊! 所以,我们需要新建一层,命名为“行为”,然后我们选中新建的层,在第一帧话一个随便什么形状。 对,随便,爱什么形状都行,但是必须放在场景外! 然后,我们给当前的图形加上行为“暂停”!

不会加的同学,请去查看木疙瘩的基础教程,并请自动忽略以下所有步骤! ^_^

答b:手指向上滑动是木疙瘩内默认的翻页手势,但是我们现在只需要半透明的黑色矩形飞上来,不需要翻页,所以,我们再给刚刚画好的图形加一道命令“禁止翻页”!

答c:怎么让半透明的黑色矩形飞上来呢? 很简单,我们在该层第一帧到第十帧之间做一个关键帧动画。 然后只需要在第十帧上挪动黑色半透明的矩形,让它覆盖在封面图片上即可。 这样就完成了一个半透明黑色矩形从底部飞到顶部(用时十帧)的动画。 我们为了效果的完美,请选择该层的第一帧,把右侧属性栏的运动模式改为“阻尼退出”。 预览一下,是否完美到爆!?

注:这里要特别注意的是,行为层上,千万千万不能出现延时帧。 不然你会发现手指怎么向上滑动,动画都会很卡,黑色矩形飞不上去。 那是因为如果有延时帧,暂停行为就会对每个延时帧都生效,试想一下,每一帧都有暂停,是个多么美的画面!

4. 接下来我们从素材库里找到5位歌手的封面图,然后按照下图的形式排列出来。需要注意的是,分别给每位队员的封面图,放置在单独的一个层上。 然后给每一层做一个透明度由0% — 100% 的错帧动画,让他们依次出现就行。

5. 好啦,第一页我们就做到这儿,接下来我们新建一个页面,在第二页上,制作第一位歌手的幻灯片。 我准备了6张大片图,根据喜好放置到幻灯片里就行。

6. 基于以上思路,我们需要制作一个按钮。 这个就很简单了,新建一层,画一个圆形,然后用文字工具写“BACK”,并把圆形和文字层编组。然后给它加一个由右侧外进入场景右下角的关键帧动画(十帧足够)就可以。 做完后,应该是长成下图那样!

为什么要放在右下角?

很简单,最终播放的硬件一定是手机,那右下角就一定是你的右手大拇指最容易操作的位置,不是吗?不是吗?不是吗?

好吧,如果是我的话,我一定宁愿省略掉中间重复播放的动画,看多了会烦躁,会烦躁,会烦躁!!

那么,如果是希望实现跳转到第一页的最后一帧,该怎么做呢? 给“BACK”按钮加上行为“跳转到页”,能实现吗? 答案是“一定办不到!”这个时候,我们就需要结合代码来实现跳转到某一页的某一帧了!

代码? 那是什么? 我不认识它!

对,是代码,但是不要怕! 我给你们准备好了。 我们来看一下:

window.gotoPage = function(){

mugeda.scene.gotoAndPause(50,1);

}

好了,我们不用管这是什么,我们只要会复制粘贴就行! 我们要做的事情就是,认识它一下,打个招呼(嘿,你好!)然后复制粘贴就可以!

那么我们需要认识些什么? 仔细听好!

第一行里的 gotoPage,是这段代码的名字,好比它叫老王一样!

第二行最后面的括号里,50代表的是帧数,1代表的是页数!

其他的,请自动忽略,请自动忽略,请自动忽略!

我已经认识它了,那然后呢?

如果已经认识它了,接下来就是怎么来应用了。 我们先把整一段代码复制下来。 记住,是复制全部,请不要忘记第三行的花括号!

好了,代码就先用成酱紫! 我们可以不用理脚本框了。 我们再下来要做得事情,就是让这段代码产生作用!

是的,一定是酱紫没错!

那么,关键一定是这个“BACK”按钮被赋予了神奇的能力。

9. 喘口气,剩下的操作不多了!

还记得第二行最后括号里的内容吗?(50,1),50代表帧数,1代表页数!

我们是否只要调整这些数字就行了? YES,完全正确!

但是 ……

代码的世界和我们的认知,有一点点的不一样。 我们用代码数数,并不是单纯的1,2,3,4,5 ……

代码是从0开始数数的,也就是 0,1,2,3,4 ……

所以,我们广义上认知的第1页,对于代码而言,其实是第0页。

那么,括号里的数字,代码世界中的帧数50,其实就是广义认知中的第51帧,代码世界中的第1页,其实就是广义认知中的第2页,以此类推 ……

如果还是听不懂,那么我就记住,如果我希望可以跳转到广义认知中的第1页里的第40帧,那么我们转换到代码世界中,就是第(1-1)页中第(40-1)帧,那就可以了!

我们可以这样做,数字改成(40-1)帧,(1-1)页,是否就能成功切换到代码世界了? 换句话说,帧为39,页为0,把数字替换成他们就行了! 一定要做减法哦!切记!

另外需要注意的是,回到某一页的某一帧,这个帧只允许是关键帧哦,千万不能跳转到延时帧上,不然是无效的!

10. 现在,去好好检查一下是否已经实现了跳转到封面页的最后一帧了? 如果是,恭喜你,最重要的步骤我们都做完了!

接下来还剩什么? 还有,但是很简单了 ……

a. 请把幻灯片复制4个页面出来。

b. 请把每一个幻灯片里的图片换掉。

d. 请仔细检查每一页是否都能够跳转到封面页的最后一帧!

e. 好好欣赏,好好欣赏,好好欣赏!

好啦,接下来就没有啦! 整个案例做完了,那么是否会结合代码,制作跳转到某一页的某一帧了呢? 如果已经做完了,那么本次案例就到此结束了,886!

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