设计师如何减少加班和返工?华与华设计专业总监告诉你
发布于 2021-01-29 19:17
来源丨华与华设计专业总监 刘伟
在微信里搜索“设计师”三个字,你会看到很多这样的文章:“设计师的10种死法”、 “设计师就是这么被逼死的…”,还有像“设计师的苦,只有自己知道!”、“设计师,一定要有骨气!”……搜索结果五花八门,但总而言之,表达的都是“设计师很苦逼”。
为什么设计师总是跟加班、改稿这些苦逼的词联系在一起呢?外界原因有很多(此处省略一万字),如果我们从自己身上找呢?
我认为很多设计师的第一个通病,就是“来者不拒”。
我见过很多这样的设计师:脾气好,不懂拒绝,该做的、不该做的,他都做了,于是返工和废动作也随之而来。
粗略统计,我们可能有超过60%的时间,都是无意义的加班和返工。
那怎样去避免这些无意义的浪费呢?答案是“少干活!”干的活少了,加班、返工自然也就少了。
怎么少干活?接到工作单之后,你要先问三个问题,就是我要分享的“起手式设计3问”:
第1问:可以不做吗?
第2问:用在哪儿?
第3问:是救命的招吗?
底层逻辑:设计的目的
接到工作单之后,你要先问一句:“可以不做吗?”(认真脸)
每次工作单下来,我都会先做一个筛选,不是照单全收。可干可不干的设计,就不干了。对工作单说“不”需要一定的魄力,还有判断。
那怎么判断这个设计该不该做呢?
这个问题的底层逻辑是“设计的目的”,设计的目的是为了解决问题。通常客户要解决的问题主要有两个:提升销量和积累品牌资产。
比如,之前有客户发来一个纪念日的logo,要放在企业logo旁边,让我指导一下。我判断了一下,这个纪念日logo既不能提升销量也不能积累品牌资产,和客户一讨论就不做了,短短几分钟,这个事情就过去了。
如果一开始,不去思考设计的目的,没有拒绝,而是本着所谓“为客户负责”的心,直接着手设计logo,从找参考,设计,到发给客户,客户反馈意见……这就不是几句话能结束的了。
所以并不是叫你不干活,而是把活干在前端的研究思考上,而不只是动手。
我们把可有可无的东西减少,就可以集中力量干更重要的事。
这是一个让设计师变被动为主动的机会。当你思考的多了,判断也就更准确,这个活一来,你就知道要不要做,直接把废动作扼杀在摇篮里。
这就是我的起手式设计3问的第1问,能够拦截60%的无用工作。
▲ 华与华设计专业总监 刘伟
底层逻辑:华与华方法三现主义、品牌资产原理
“用在哪儿?”这是一定要前置去问的问题。
我们常说,一切答案在现场,脱离了场景的设计都是纸上谈兵。
这个问题的底层逻辑,首先是华与华方法三现主义,即现场、现物、现实。去到现场、统计现物、记录现实,然后分析,进而做出相应的设计。
三现主义决定了画面的信息量、信息层级、品牌资产排序、字号、字体、颜色高低、材质工艺等等。如果不知道它放在哪儿,给谁看,就没法去做一个设计。
此外,设计所到之处都要能积累品牌资产。品牌资产就是给企业带来效益的消费者认知,做任何一件事,一切以是否形成资产、保护资产、增值资产为标准。
设计不是简单的排排文字换换颜色,你要考虑到高度、速度、能见度。你动手前考虑得越周全、越详尽,就越能一步做好、一次做对。
不光考虑到现场的环境,还要考虑到用户的使用体验。
我们项目组给医疗行业的客户做线下问诊单,在问诊单背后增加了粘性,患者可以把这个单子黏在病历本上。
这就是我们考虑到了患者的使用场景:手上一堆纸质收据和诊单,我们能做的就是尽量方便患者使用。所以,设计不仅仅是设计画面,“黏上去”这个动作也是设计。
有的时候三现主义说了很多次,还是很容易遗忘。所以做出的设计尽量打1:1的原样,放在实际的环境里去观察,就能够避免大部分出错率。
▲ 华与华设计专业总监 刘伟
底层逻辑:品牌成本原理、超级画面思维
最后,设计第3问:“是救命的招吗?”或者问”是改变命运的创意吗?”
这背后的逻辑是品牌成本原理。每一个动作都是成本,所以我们做的设计,要能降低三个成本:降低企业的营销成本;降低顾客选择成本;降低社会监督成本。
很多时候我们做设计急于动手,会出现一种情况:做了很多物料、花了很多钱制作出来,但是真正要去用的时候,才发现效果并不是很好,因为这不是救命的招。
如果这个创意不能给客户带来质的改变,那就重新去想象这个创意,或者干脆不做,千万不要等在这个创意上做了很多工作,投入了时间和精力之后才思考这个问题。
这是一个通病,很多人会为了做设计而做,这就是不负责任的心态,要永远为目的负责任。
我也曾经为了创造而去创造一个角色,做了很多尝试,到后来发现这个东西是我们生搬硬造的,不够超级,也不是救命的招,反倒增加了消费者的记忆成本,别人除了要记住我们的logo外,还要多记一个角色。
既然我们不能给客户做出一个100分的创意,还不如不要做。减少废动作,集中力量做有用的、有大价值的事,这样客户也会更信任你。
还有就是时刻要抱有一种“超级”思维。要么是超级符号,要么是超级话语,要么是超级角色,要么是超级画面,就是那种让人一看、一听就印象深刻,还能乐于谈论就更好了。
如果你做的设计不超级,那就先不要做,去找参考。当你不知道怎么做的时候,就是你的参考还不够。
请记住,起手式设计3问,是要你在动手前就要去问的3个问题:
“可以不做吗?”
“用在哪儿?”
“是救命的招吗?”
起手式设计3问总结来说:首先很多设计工作是可以不做的;其次你知道用在那儿,才知道怎么做;是不是救命的招是判断创意可行性的标准。同时时刻要有超级思维的意识。
掌握了起手式设计3问,就能从源头上助你高效工作不返工,让设计少走弯路!
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