游戏中商品如何设计?

发布于 2021-04-07 23:41

吴优秀(Iamwuyouxiu)

请注意:

个人转载内容至朋友圈和群聊天,无需特别申请版权许可

其它用途,将被追究法律责任

题图摄影:RickJbrown

图片授权给予:pixabay.com

付费是商业中最重要的一环,如果付费不好就意味着商业模式根本运转不来,可以直接解散项目。而与付费最直接相关改动最为简单的就是计费点的设计。

前阵子我苦思冥想很久计费点应该如何设计,价格区间又该如何设定,商品组合的目的是什么,商城商品应该如何摆放,打折促销活动针对哪些用户。好在,现在已经有了一些较为成熟的想法。

在我目前这个游戏中,一共有两种商品分别是体力和钻石,体力决定你能玩几盘,钻石决定你能玩得多愉快。而买钻石的用户远超体力,因为体力可以通过看广告或者是自动恢复来恢复,每小时恢复一点上限是四点。

那么钻石的计费点是重中之重,在钻石计费点设计上,首先针对价格方面。小额度计费点价格区间应尽量小,大额度计费点价格区间要大一些。为什么?因为小R用户,也就是充钱不多的用户,我们要尽量挖掘她的付费潜力,能付6美金的用户,绝不让她买5美元的计费点,能多赚一美金就多赚一美金。而对于大R用户,反正对价格敏感度不高,那么大额度计费点价格就标高一点,能多赚10美金就多赚10美金。

既然计费点的价格设计原则敲定下来,那如何在图标上设计展示呢?首先价格越高的计费点折扣力度越高也就是送的钻石多,比如我们的定价是1美元等于10钻石,那如果用户买99.99美元的商品,我们就会在1000钻石的基础上再送给她400钻。也就是说买得越多送得越多,鼓励用户进行大额消费。这个折扣就需要在图标设计上进行凸显,如何凸显?直接写个“x120%bonus”嘛?抱歉,外国人算数不够好,算不来。那写成“500+100”?肯定有人会搞不懂后面的“+100”是什么,怎么会突然+100,而且每个计费点其实都有折扣,那到底哪个计费点折扣力度大呢?

那要怎么改才合理呢?先写个500,然后用斜线划掉,在下面写个600,类似于超市打折促销的价格标签。然后再在最下面表明“20% extra”,这样用户不用进行任何计算就能知道自己取得了多少钻石,并且还清楚该计费点折扣力度有多大。

计费点价格和图表都已经确定,那接下来就是摆放问题,很多人觉得摆放根本不是一个问题,直接按价格从小到大摆放呗,那你就真的大错特错了。在现实生活中,同类商品一般会三个三个放一起,就是为了凸显中间那个把中间那个商品卖出去,让用户觉得左边的便宜可能有质量问题,右边的过于昂贵性价比高,最终选择中间那个。

接下来我们再来看看商品组合和打折促销的作用,商品组合是为了让小R用户多花一丢丢钱,比如买电动牙刷原价199现在只需再花10元就能多得1只原本价值20元的牙刷头。打折促销的目的是为了让那些没啥钱的用户也来进行购物,原价4.99美元现价3.99美元。所以打折促销应该只针对小R中R,也就是说对于那些小额度计费点进行打折,而大额计费点不给予任何折扣。

题外话

实际情况还要比我写得复杂一些,如果你也碰到了这些问题,只能借鉴,具体问题具体分析。

最后你如果觉得有用,也请帮忙分享给你的朋友。

吴优秀

做自己才是唯一成功的人生

本文来自网络或网友投稿,如有侵犯您的权益,请发邮件至:aisoutu@outlook.com 我们将第一时间删除。

相关素材