什么是行为设计?作者告诉我们,在研究了人们的行为特征之后,通过行为设计来推动用户决策。在产品设计中可以使用多种行为设计理论,让用户行为尽可能遵循设计的路径。
行为设计基于对人类思维习惯的研究,通过间接设计影响用户行为和决策的方法。鼓励用户通过行为设计做出决策。
工作中, 我们经常遇到问的人,您是否建议改进我们的产品?那么您在哪里建议呢?
掌握某些设计方法和策略,只有这样,您的观察才能建立,与此同时, 在设计计划时,我们将检查是否有遗漏。产品原理图设计无法很好地看到其他人的原理图,只需使用它。我们需要找出为什么该计划的内部原则是好的,了解该方法的原理,得出结论,创建适合您产品的创意设计计划。
1。 行为模型Fogg
福格榜样,那是, B = MAT,拆解为:
B(行为行为)= M(动机)+ A(能力)+ T(触发触发器)
福格教授 斯坦福大学教授 他提出,福格说,人类行为包括三个要素:动机, 触发能力和条件。只有三种令人满意的行为可以发生。因此,我希望用户使用您的产品,产品设计要做:
1。 找到用户的动力 2。 提高用户使用产品的能力(降低用户使用成本) 3。 提醒人们采取下一步行动
以下是如何执行此部分的具体分析:
1。 动机
·追求幸福,摆脱痛苦 ·追求希望,逃避恐惧 ·寻求批准,避免被拒绝
只要产品设计达到类别, 可以为用户提供动力,例如:用户想提高沟通技巧。我希望我是一个好妈妈,等等,准确地定义动机,这就要求我们对用户进行研究,以找出用户的实际需求。
2。 容量
减少用户使用的障碍,降低任务难度。它可以分为6个元素:
1。 时间投入 2。 货币投资 3。 物理输入 4。 精神投资 5, 常规
这就是为什么一些电影评论, 书评, 旅行指南和指南最近很受欢迎。有许多派生科的应用,例如小红书, 麻风窝 方登书 等等由于它们大大减少了我们的学习时间,看电影花的时间很少, 一本书并制定旅行计划。投资少,回报高,与此同时, 还要检查一下简短的法律,该法律炸毁了我稍后将要讨论的四项社区法律之一。
3。 触发
提醒人们采取以下步骤:
1。 外部触发器:例如, 终端将通过请求消息吸引用户以产生行为, 人际关系, 广告和热点。 2。 内部触发因素:情绪,尤其是负面情绪,例如疲劳, 无聊, 孤独 萧条, 混乱
负面情绪使我们感到不舒服,产品设计的初衷是帮助用户解决这些问题。消除麻烦。当用户发现此产品可以帮助他们缓解这种麻烦时, 他们将与之建立牢固而积极的联系。
4。 铅笔盒
这是银行财务计划促进计划的示例:
项目目标:解决用户不知道购买哪种金融产品的问题,通过组合和组合推荐适合用户的产品。
主要人群:购买财务管理的主要用户是年龄在35至50岁之间的用户。他们通常有孩子,因此, 使用儿童留学教育来吸引用户的注意力。
第二, 高峰法则
高峰定律意味着,如果在体验的高峰和末期,经验令人愉快,因此,整个体验的感觉令人愉快。
我听到了一个很热的案子:
一家人放假回家宝贝发现他心爱的玩具长颈鹿乔西迷路了。各种各样的哭泣父亲安慰他:“乔西去度假了。”第二天我接到酒店的电话,询问您是否失去了长颈鹿,当家人听到他们很高兴时,他说了些安慰婴儿的话,请, 寄回去
在很多情况下 我们对如何减少使用过程和操作步骤的主要分析,但他经常忽略情感设计,它可以使人机交互不再是一种冷酷的操作,未来的设计具有温度。
就像网易云音乐使用评论打动用户并引起共鸣一样,进入用户的心,在以QQ音乐为主的在线音乐市场中, 酷狗和夏米音乐, 仍然可以脱颖而出。
当产品给用户带来最佳体验时,即使使用上有小瑕疵,但是有什么关系呢?因为产品本身被用户深刻记住。
1。 如何创造旗舰体验?
四个要素:欢乐, 认识, 荣耀与联系。
·欢乐时刻:创造更丰富的体验和感官享受; 增加唤醒 创造惊喜 ·认知时刻:揭示问题的严重性,顿悟 自我认识的转折点 ·荣耀时刻:以特殊含义记录那些时刻 ·交流时刻-使用各种方法与他人建立联系-共同的使命感, 感情加深 珍贵的时刻。
3。 心理模型“大象和大象骑手”
1。 模型分析
这个模特说,大象代表着人们的敏感性,骑大象是我们的理由。您的大象骑手希望您早起运动,但是您的大象想在床上躺一会儿。遗嘱的使用可以暂时控制大象,但是当大象按照他的气质来时,飞行员也是不可控的。
所以奇普西斯兄弟 国际知名的心理学家,借用这个比喻来提出问题的解决方案, 为了改变,提供三个要素,九种方法:
·指挥骑大象的人:找到亮点; 制定关键措施(指示方向) ·激发大象-找到图像的感觉; 缩小变更范围; 影响他人以建立一种认同感 ·建立一条道路:适应环境; 养成习惯; 召唤他的同伴
2。 研究科目
最近, 斗隐将始终坚持学习英语的营销计划。以达尔文英语为例。我将在下面使用这种方法,颠倒此应用程序设计模式:
1)命令骑大象的人:
·找到亮点:很难坚持自主学习英语,用户总是有很多拒绝学习的理由,那么,此问题的根本原因是什么?由于意志力薄弱,无法坚持,这还没有成为习惯,所以找到特色产品-帮助用户养成英语学习习惯! ·制定关键措施:如何养成用户习惯?通知用户:每天学习30分钟,预计您可以在事件xx之后实现目标。
2)激励大象:
·找到图像的感觉:然后,你的目标是什么?通过评估方法生动地告诉您, 量化和可视化完成目标后,你可以出国读书 您可以使用英语工作,也可以进入著名的学校。点燃您对目标的渴望。 ·缩小变更范围:学习方法基于如何跨越障碍,无需为学习付出高昂的代价,您需要做的就是每2-3次通过一级。 ·影响他人建立认同感:在学习之前,用户必须为自己设定目标,与此同时, 该官员将为您设定目标,只要达到这个目标,并坚持每周至少4次签入30分钟,以退还xxx堂课。有这个信念这次,它将成为您学习的动力。
3)建立一条道路
·适应环境:传统的英语教学通常使用教师的课程。如何听学生的话这就需要一个安静的环境并长时间占用用户。还有这个程序AI智能学习模式充分利用零散的时间,几分钟可以学习一个小的知识点并记录学习进度。 ·培养习惯:购买课程后, 您将加入一个学习班小组,日常任务是将30分钟发送给班组。班主任将监督并记住。根据专家的结果,重复21天以上会形成一个习惯,重复85天将形成一个稳定的习惯。 ·召唤朋友:应用程序中会显示班级中所有学生的当前学习水平状态,显示学习时间排名。不管我们是否在乎人们总是模仿别人的行为,告诉每个人更多的人做了,进行更改更容易。
第四, 交互设计策略:反馈
反馈分为:操作反馈, 循环反馈,我主要在这里介绍反馈循环。
许多社交产品都有一个基本的反馈循环:用户发布内容,喜欢,发布者认为其内容已获批准,激发动力继续出版。反馈回路受以下四个因素影响。
1。 速度:反馈越快, 行为决定越大,相反, 下层
在这里强调用户的行为决定不能尽快做出。例如, 我们的Huabei月度帐单用于降低反馈速度,减轻由用户感知的成本引起的压力和痛苦,使用延迟负面反馈的方法让用户在消费的同时获得乐趣,即使每月的帐单使用户感到焦虑,但即使是短暂的它为您提供了减轻这部分债务的方法。
2。 可扩展性:可扩展性包括可视化和量化。模糊的反馈效应很难成为下一个行为决策的基础
像减肥一样如果您只是知道自己每天少吃点东西而训练更多,但是我不知道具体水平很难坚持。但是当得知每天需要吃多少卡路里时,并记录每天的摄入量运动后 人体脂肪秤会通知您任何数据变化,并生成变化图,量化并显示反馈后,人们觉得自己收到了明确的反馈,提高决策力。
对这个理论感兴趣您会发现许多产品对量化抽象概念越来越感兴趣。例如, 社交索引将根据用户收到的鲜花数量生成, 到喜欢的次数 读数的数量等等。
3。 目标上下文:指示当前状态,指定行为的目标,显示与目标的当前关系
例如, “花费1。本周“消费200元”并消费1。这星期200元本周预算700元,花费超过500元“相比”尽管数据是相同的,但是后者更清晰,方向也更清楚它可以激励用户控制他们的消费行为。
当前,许多产品都围绕用户行为和目标发展,创建反馈循环,如何省钱, 运动训练计划, 学习计划等等。
4。 与动机的相关性:反馈与用户的相关性越高,决策的影响更大
该理论将影响某些激励策略的定义,例如, 如果您想鼓励用户发布和发布MomentiLe,并用金币积分奖励它,它可能与用户的动机无关,很难惹他发帖,然而, 一些社会奖项,例如“奖项”作为评论, 我喜欢, 最喜欢的 阅读, 等等 他们可以有效地建立与人际交往动机的关系。
五, 概要
我在这里写的时候 我发现字数有点过多。我将其余的4个放在第二篇文章中。
福格榜样,反馈, “大象和大象骑手”的心理模型,建立高峰法则
其余4种来自迅速引爆社会红利的4种策略,如果您要为社区生产产品,您可以注意它。我是 分别:
·短期法律 ·新法律 ·友谊法 ·快速衰减定律
我一直相信设计可以改变生活,这些行为设计理论有时会让人们感到例行。但是毕竟 我们无法为普通用户设计产品。设计的初衷是为了改善我们的生活。
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