设计思维 | 有些心理活动难度更大
发布于 2021-04-09 07:03
Hello,大家好,今天给大家分享的是设计思维:有些心理活动难度更大。
心理活动——负荷
在人机工程学里,这些统称为负荷(load)。理论上,你可以使用户接受三类要求,也就是承受三类负荷:认知负荷、视觉负荷和动作负荷。
三种负荷不尽相同
用费茨法则来决定动作负荷
(费茨法则公式)
T代表完成移动所需的一般时间,有时称为 MT。a代表设备的启停时间(截距),b代表设备的固有速度(斜率)。D代表起始点到目标中心点的距离。W代表目标在移动轴方向上的宽度。
有时你想增加负荷
通常情况下,考虑设计中的负荷问题时,设计者都想要减少负荷,特别是认知负荷和视觉负荷,让产品更加易用,但有时也会想要增加负荷。比如,要吸引用户注意力的话,就要增加视觉信息,加入图片、动画和视频,因此视觉负荷就会变多。
有意增加视觉负荷的最好例子就是游戏。游戏是通过增加负荷数量提升挑战难度的。有的游戏需要玩家仔细思考,因此具有大量认知负荷;有的游戏需要玩家在屏幕上寻找物品,因此具有大量视觉负荷;有的游戏需要玩家用键盘或别的设备来瞄准并射击敌人,因此具有大量动作负荷。许多游戏都增加了不止一种负荷,例如有的游戏同时具有视觉和行动的挑战难度。
今天的内容就到这里,爱学习的小伙伴们,有些心理活动难度更大,你了解了吗,欢迎下方评论留言!
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