一言难道千秋业 | 第七届“思潜杯”身份比赛将池及积分规则公示

发布于 2022-05-19 04:31

思潜身份比赛报名今天就截止啦!

你报名了吗?本次活动即便你此前没有新杀账号也都是可以参赛的哦~所有玩家的将池、将框都是一样的,能够充分保证公平性!

本次小编为大家带来比赛服将池和积分规则,大家一起来看看吧!

比赛将池表

积分及比赛规则

1. 本次比赛初赛将根据选手报名情况分为若干个8人小组进行比赛,每组进行4局比赛。根据报名人数,每个小组内积分排名前2或前3直接晋级下一轮。然后将未晋级的选手进行积分排名,得到晋级下一轮的24名选手。


2. 如某一小组出现不足8人的情况,将由1名补位选手顶替。补位选手仍进行积分统计并参与组内排名,但不占据总晋级名额。


3. 如出现同分的情况,按如下顺序依次进行比较:单局积分最高>总胜利局数>扣掉除内奸外其余身份的败方积分后所得积分。


4. 每局比赛积分分为胜方积分和败方积分,积分规则具体公示如下:

5. 比赛开始前,房主应将房间设置为禁言房间。所有人武将均亮明后,选手不得更换其所选武将皮肤(如果购买了高级战场,请事先关闭自动轮换皮肤功能)。比赛过程中,选手不得恶意仇杀、恶意烧条、通串作弊、逃跑等行为。除非某一选手没有手牌,否则其不可托管。如有违反上述规定者,将视其情节轻重予以警告直至取消比赛资格的处罚。


6. 本规则最终解释权归思维潜能开发协会所有。

小编思小潜本次有幸邀请到了本次活动积分规则的主策划老哔神,来看看他对本次积分规则的解释吧~

向上滑动阅览对话

老哔神你好,想请问一下本次积分规则是怎么设计出来的?

我们本次活动宗旨为“追本溯源”,回归三国杀最传统的身份模式。我们本次比赛的积分规则也是在三国杀刚发行的积分规则上,加以时代发展,环境变化,对其批判继承、重塑再造而形成的。


关于这一点是如何体现的呢?

例如初始规则下,反贼的积分规则是3X,这是因为当年“反贼杀”的现象并不是很严重。现如今反贼方占据一定的身份优势,因此在积分制度上自然要予以下调。而内奸作为从游戏初始到现在最为困难的身份,自然要在积分规则上制定一定的激励,避免比赛中“摆烂”现象的发生。

的确,看到内奸身份的积分规则较为复杂。这是有什么设计意图吗?

这主要是两方面。其一,内奸身份的控场难度非常高,需要优秀的大局观和意识,以及把握合适的时机。因此对其控场至主内单挑,无论最终胜利与否,均应予以积分激励,这也是初代的积分的设计理念。另一方面,初代规则中若反贼胜利且内奸存活,内奸的积分恒定为1。这种恒定的积分容易导致当年很多“一分内”的出现。因此我们将这一部分积分调整为与反贼的阵亡人数挂钩,以鼓励内奸开局之后积极控场,而不是直接“三打五”;与此相对,在内奸积极控场,击败所有反贼后,即使其在与主忠的“谈判”过程中击败主公,也能获得极小的积分激励。

原来如此,可是当时内奸获胜积分好像是20分啊,为啥这里还要减去4分呢?

这一点与赛程相关。由于每组比赛仅有4局,我们认为单局比赛内奸获胜积分过高反而可能对内奸不利。“匹夫无罪,怀璧其罪”,我们认为内奸单局取胜后在取得大幅积分领先的同时,应当给予其他选手合理的赶超可能性。

我看到这里面,忠臣击败主公需要倒扣2分,请问这一点设置是基于怎样的考量呢?

其直接原因也是为了减弱“反贼杀”以及“仇内坑内”的现象。另一方面,忠臣的职责就是“拼尽全力保护主公”,因此其从身份职责上讲也不应该击败主公。而即便在主忠方几乎没有赢面的情况下,即使主公想“送反”,这个活也不应该由你忠臣去完成。“国祚尚为汉,天子尚姓刘,岂有妄为之理?!”

感谢老哔神为大家带来的答疑解惑,让我们一起期待选手们比赛的发挥!



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