2022核心目标居然是这?为何一拖再拖?2022开发史三部曲上
发布于 2022-05-19 11:31
哈喽大家好,木木哥来啦
大家好木木哥来啦!
之前在群里面,铁子一直问,为什么2022会那么拖拉。
讲真,聊起来可长了。。
今天起要来聊一聊2022的三部曲。
讲真,2022这嘎达事情,可能三部曲都聊不完。
而今天主要是把群里面之前说的画饼篇先说完,画饼篇会给大伙聊一下到底2022之前定了一个什么样的目标,这个目标到底是为什么要这样制定,有什么原因。
中篇会说为什么寄。
下篇会聊一下游戏方可能采取的操作和个人的想法。
其实本文是打算4.7号发的,有一些内容是提前写了,但是当时真的是鸽得太厉害了,所以就懒得发,今天发出来各位也可以看看2022里面一些有意思的事情,不过每一个项目里面肯定有很多我们不清楚的事情,就当看个乐子吧。
重点1:画了个啥饼
首先我们下一个定义:
目前的2022是一个饼画得特别大,但开发因为各种原因跟不上,没能及时上线,就算是临时赶鸭子上架,也是缺少部分设计功能的产品。
那我们就要分成三篇来说说这里面到底有什么问题,到底为什么会出现这种情况,设计的思路和原因是什么,接下来打算怎么做。
今天来讲第一篇,也就是整个2022鸽的核心理由,从2022的开发来说,起码已经过去了快4年,但2022一直为了一个目标在转牛角尖,到底是啥子目标会让科乐美那么着迷,他的威力有那么大?
简单来说:
一统江湖。
怎么个一统江湖法?
就是木木哥之前说的同端同档,同端的意思是:
一套游戏代码,跑在目前几乎所有主流设备上。
也就是说,各位的PS4/PS5/XBOX系列/steam/安卓/ios,全部都是用同一套文件。
只不过不同设备所执行的画质,模型精度,包括球场球员等的内容精度完全不同,但核心是一整套的。
为什么要这样做?
为的就是同档。
我们换句话来说,这个模式的核心理念是:
几乎所有的主流设备,全部都可以跑efootball,而且跑的都是一毛一样的efootball(移动版本和PS4版本等执行低画质),那么如果这套方案能够实现,就可以完成核心目的,所有的设备都能够互通起来。
而且,科乐美其实在10月份的时候,推出的这个为未完成版本,也真的是没有完成核心目标,除了跨平台对战以外,科乐美的“同档”也是一个核心的目标,他能实现的目的是各位在外面用手机轻度搓实况,回家后用主机或者PC端,登录的依旧是自己的账号,在手感保持不变的情况下,主机和PC端画质进行暴涨,而且游戏内容完全一样。
同时,科乐美直接取消掉年货的思路,做成完全继承+免费网游。
为什么科乐美要这样做呢?
我们现在马后炮来看肯定不客观,事实证明这个方案对科乐美来说难度太高了,但就目前来看,科乐美依旧不愿意放弃这个方案,到底为啥这套路子有那么大的吸引力?
重点2:同端同档那么牛逼?
真的同端同档有那么屌吗?
答案,是。
就目前我们所处的游戏环境来说,大部分人还没有感觉到所谓的同端同档有啥屁用,许多玩家还是感觉说,啊我手机可以玩,电脑也可以玩不就行了,为什么要整那么麻烦?
为了实现这个目的,科乐美付出了90%的精力在开发同端上(第二篇就会说到,这个同端远远没有大伙想的那么简单),那他的思路到底是咋样的呢?
答案就是:
疯狂扩大人群。
在开发2022之前,我们先来看看实况在全球的具体情况:
手游端最近冲到了5亿(之前也不低),全世界最高。
端游2021还算马马虎虎,但从全球市场份额的角度,客观地说,绝对被FIFA端游吊打。
那么对于科乐美来说,手游模式很成功,端游模式很寄,他总得总结吧?总结出来了个啥结论呢?
移动端的营收一点都不低,甚至比传统的卖碟套路销售还高,人数也比端游多,这是为毛线?
因为,移动端是免费入坑的,我们先别说手感引擎之类,首先这个免费就抓住了大部分人的心理:我免费进来玩玩,不氪金总可以把?
科乐美和你说,可以哦,普卡都能玩哦,比其他RMB游戏来说,实况几乎是倒贴型游戏。
有一说一,这句话不是瞎鸡儿扯的,各位看科乐美公开的财报就知道,以科乐美这个天天服务器被人挤破踏平的游玩人数,配上那丁点利润(营收和利润是两个概念,之前木木哥刚发过财报,利润需要营收砍去一大堆版权+宣发费用才是最终赚的钱),在全世界的角度来看,确确实实是个便宜游戏。
然后再确定一点,实况的制作人是程序员出身,在开发之前,因为各种原因,是肯定不能用FOX引擎了,加上已经成功的手游端,还有参考的一系列游戏,木村决定了同端同档的玩法。
从未来市场的角度来说,木村这套路是肯定对的,虽然最近有疫情影响,但相信各位在未来几年就会看到特别多的同端同档游戏,最好的一个例子就是原神,但这也是为什么科乐美开发得如此艰苦的原因(第二篇会说)。
木村的计划是实现啥呢?
1.目前全球大部分人都是手游端的客户,现在实况在移动端已经拉拢了一批很牢固的玩家,端游的人确实是少,那有没有办法从手游端找人过来?
2.既然木村发现大部分人对买碟不感冒,科乐美卖碟也赚不了多少钱,FIFA也证明了线上的UT模式远远比卖碟赚钱,那我还卖个毛线碟,直接做数字版本玩线上模式就行。
3.既然都要主打线上模式,那我干脆把手游和端游和主机全部统一起来,而且全部免费。
核心目的来了:
各位现在玩手游是吧?好,我2022出来后,各位电脑可以免费下载2022高清版本,而且可以一键登录各位的手游账户!
而且,端游不收费,你在PS5,在PS4,在PC,在XBOX上都可以下载。
再者,各位换设备,账号也跟着动!就是说,你安卓的账户,也可以在IOS用,全部同一套,随便换手机都无所谓。
更加,你现在用手机搓,你朋友在家里,想用高清版本2022,那么我们现在可以通过在外手柄匹配的办法,直接让你用移动端和你朋友的PC端链接,随时随地来一局!
OK,看清楚木村的野心了吗?如果这个饼实现,那么最大的冲击是,很多人已经是手游端用户的情况下,木村和大家说,你可以免费下载一个超级高清版本的端游版本,不要任何钱,而且登录不用重复消费,直接上来就是你手游的账户。
你在外PVE用手机做任务,回到家直接4K高清画质胡你脸上,还全部不要钱?
你心动不?反正下载是免费的,不下白不下。
而且,所有主要渠道都覆盖了,不管你是PS系列,还是XBOX系列,还是PC系列,通通都可以这样白嫖一个超级高清的游戏,而且还不用重复氪金,直接打开就是你的手游账户,你心动不心动?
看到他的分析思路没有:
我游戏是靠着玩家数量薄利多销——怎么吸引来更多的人——手游人很多,端游相对少,而且端游卖碟的钱也不多——端游和手游同样运营,从手游引人——为了能引人,直接做同端同档——寄。
从这个角度来说,对端游用户的冲击是巨大的,如果成功的话,毫无疑问,许多人会奔着反正是不要钱的,我氪手游一套钱,可以多个设备都通用,其他设备都不要钱,回家还有免费的高清体验,那必然有巨多人会因为这个原因,在端游入坑。
这就是科乐美的目的,也就是宣传中说到的“让更多人来免费游玩efootball”,而且配套科乐美的电竞计划,他之所以会说“降低足球电竞门槛”,不是瞎吹牛的,这套路线确确实实是在这样做。
从这套路子开始,科乐美就陷入了开发的超难局面,为什么2022会难产?
不但是本身同端同档的超大开发难度,还有科乐美本身制度的问题(这个大伙估计打死都想不到,中篇说出来估计会大跌眼镜),还有各种客观问题的存在。
中篇,我们就会用很长的篇幅来聊一聊,为什么这么大的饼,如此超前的计划(注意,目前没有任何一家厂家能够实现安卓/IOS/PS/xbox/pc全部同端还保持更新,没有),会鸽成这样?
当你看了,就会惊呼:
草,饼这么大,怎么可能实现?
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