为什么我宁愿玩消消乐也不想玩原神了

发布于 2022-05-19 14:27

图片记不得从哪里down的了,总之侵删。


有没有凉这件事,一看日活量,二看流水。

其实说到底玩家自己心里都有数。就连我自己,一个卸载所有游戏唯独保留原神,每天坚持打卡玩了大半年的人,最近也是不怎么想登陆它了。

只谈谈我自己为什么不想玩原神了。

这还得从我和原神的初遇说起。不是什么二次元,但是很爱玩游戏;没玩过什么3A大作,而且晕3D;唯一玩的3D视角的游戏叫第五人格,菜得一批,只会在b站刷up主的视频学技术。



我自己的原因厌倦了?我觉得我不可能厌倦,因为我只玩原神。我曾经为了攒魈,大半年没抽过卡,但玩得很快乐,探索世界和体验剧情给我带来很多满足感。我相信只要米哈游一直维持这个质量,我能玩到七国更完,更何况足迹pv里很多角色还没有实装,阿努比斯是真的赞。

但问题就是出在更新的过程啊。

首先是世界任务和地图,从稻妻开始就很麻烦。程序多还是次要的,毕竟体验剧情本身就是游戏过程,但我晕3D啊。我玩这么久原神,确实有一部分原因是因为它适合我这种老咸鱼。这种情况岩层版本确实改善了很多,但仍然不足以弥补我在稻妻受到的非人折磨。不晕3D的人大概不能理解,举个例子,就像是你在哐哧哐哧摇摇晃晃的大巴上看电子书那种感觉。

虽然稻妻劝退,但显然是我对这个游戏的热爱占据了上风,我玩下来了,事实证明阴间的只是稻妻而已。

其次是剧情方面。编剧可能真的江郎才尽了吧。尽管作为一名创作者,我也能够理解维持一个IP有多不容易,但原神剧情确实越来越寡淡无味。最近几个版本,从过年海灯节开始,剧情就一直非常寡淡,用梗很多但仍然没什么内容。用梗真的很多,会心一笑也不少,但笑完就什么也不剩。有些结尾强行升华主题,也没有那个味道。

最后是角色形象。说实话,我觉得从荒泷一斗开始,就没有一个角色的外观是我喜欢的。初期角色有很多眼前一亮的小细节,整体赏心悦目,至今仍然十分耐看,我愿意把他们放进我的队伍里。但最近出的,如果我要去抽,那只可能是因为强度。有一种强行堆涩点的感觉,打扰了,这种无脑堆元素的设计,请问是奇迹暖暖跳槽来的设计师吗?从这段时间新角色的评论我就发现,有不少玩家把原神当成涩情游戏来玩,只要某部位能让你食指大动,整体长什么样都无所谓了吗?

玩家退游总归有两种原因,第一种是热情消磨,第二种是外界因素刺激。不少人退游可能是因为抽卡歪了或者角色培养周期太长,或者被带了不知名的节奏开始恨米哈游,但对咸鱼来说,长期寡淡的剧情和没有吸引力的角色所带来的喜爱降低,让我对后续版本的期待越来越少。这个情况维持了有小半年,而今我终于发泄出来了。

谁不希望自己玩的游戏一直好玩呢。

当一个卖角色维持流水的游戏它的角色不再吸引人、当一个剧情为亮点的游戏不再有优秀的剧情、当一个以地图探索为主要玩法的游戏失去探索的内容。什么?你说战斗机制?旧角色的配合都玩烂了,新角色除了站撸看动画还有什么好玩的吗。

体力快满了,但我不想上线。


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