AARRR模型拆解(四):获取收入(Revenue)
发布于 2023-10-15 01:46
随着互联网行业的发展,许多产品都实现了从0到1的过程,渐渐地,很多产品的重心,都转移至如何实现从1到100,到10000的过程。而AARRR模型作为一个经典的增长漏斗模型,也时常被人所提及讨论,本系列文章将对各个过程拆解,深入讨论。
AARRR模型:
绝大多数产品,其最终的目标,都是获得商业盈利,当然一些公益民生等产品除外。能否盈利,往往决定了产品能否在市场上最终存活下来。用户来到了我们的产品,体验过后,可能成为了我们的一名忠实用户。那么接下来,在维护用户的忠诚度同时,需要考虑的便是如何寻找合适的机会获取收入,实现盈利。在当前市场环境下,获取商业盈利,往往可以通过两种方式,一种是产品及服务变现,另一种则是流量变现。
用户群体讲具体的盈利方式前,我们得了解的我们用户,对我们的用户做群体区分,不同的用户群体,商业盈利的方式及侧重点均有所不同。根据用户付费习惯及消费意识,大致上可以分为免费用户,普通付费用户,优质付费用户,每个不同的群体,他们的需求,用户行为往往不同,那么从他们身上获取收入的方式,自然也不尽相同。
免费用户群体,顾名思义,这个群体基本上不进行付费行为,通俗点讲,就是白嫖用户。在互联网的环境下,源源不断的创业团队,为成千上亿的用户,提供各种各样的服务,也正是互联网环境下,培育了这样一群不付费的群体。他们的意识中,互联网上的东西,本就应该是免费的,想让他们掏钱,非常地困难。
对于这样一个群体,我们想从中获取收入,最恰当的,便是采用流量变现的方式。而在流量变现的基础上,则可以通过产品及运营上的引导,挑战他们的免费观念,引导其转变为付费用户。
普通付费用户群体,这个群体的用户,有一定的消费行为及消费意识,对于这样一个群体,我们需要去挖掘的,便是如何持续让用户产生消费行为,提高消费金额及频次,养成消费习惯,以此来提高商业盈利。
优质付费用户群体,这样一个群体,往往也是产品中的头部用户,他们在产品中消费大量的金额,是产品的忠实粉丝,付出的金额能获取的实际价值往往已经不是他们最看重的东西了,通常他们看中的是产品能够给他们带来的精神上的享受。对于这样一个用户群体,维护消费后的用户体验、提高门槛成为最重要的东西,与众不同的待遇,是这个群体极力追去的事情,即使其门槛非常高,需要消费大量的金钱。
产品及服务变现前面对各个群体做了简单的特征提取及对应的获利策略,接下来,我们就可以详细聊聊如何进行产品及服务变现和流量变现。
产品及服务变现,本质上就是直接建立传统买卖关系,通过为用户提供服务或解决其问题,从而收取费用获得盈利。而要想提升产品及服务的变现水平,在持续提升产品核心竞争力的同时,可以关注以下两个重要点,一是找到免费与付费的平衡,二是用户付费行为引导培养。
1. 找到免费与付费的平衡免费与付费的平衡,其实就是要让我们的免费服务让用户用得开心,收费的时候也收得自然,要想抓住两者的平衡关键点,就是免费的时候让用户感觉仿佛白嫖,付费的时候让用户觉得不买吃亏。
举一些简单的例子,最近淘宝、京东等的种水果活动,就是一个让用户觉得白嫖的活动,点点看看,就能免费领取水果。对于其锁定的用户群体,何乐而不为呢。
对于付费,比如美团、饿了么等会员,通过会员获取优惠券,直接量化了投入与产出,用户一目了然,清晰看出一旦不买会员,便会吃亏,自然便会付费开通会员。
前面讲的是免费与付费各个情况下如何策略上优化,以提升变现转化,同时两者之间,若能妥善配置,达到平衡,则盈利更加简单。找到免费与付费的平衡,首先要明确用户的预期,免费地满足用户的预期,对于预期之外的体验,进行收费。
举个成功的例子,比如八爪鱼采集平台,用户无需进行付费,便可在平台上,进行数据采集,降低了爬虫的门槛,让用户仅仅通过拖拽,就能完成爬虫,满足用户的普通需求。当你发现这个平台还具有脱离本地,云爬虫,防监控等功能时,这个时候是超预期的,对于存在需求的用户,此时付费便自然产生。
成功的例子很多,当然也有失败的例子,比如百度网盘。对于用户的预期,来到百度网盘,一般就是为了下载东西,百度网盘确实可以下载东西。但是其通过限制下载速度,来区分免费与付费,下载速度明显下降,这是严重不符合用户预期的,这并不会导致用户出于无奈开通会员,更多的用户会选择寻找替代品。
2. 用户付费行为引导培养我们可以通过免费付费模式的建立,使其达到平衡,从横向层面提升产品服务变现,同时可以通过纵向维度,培养用户养成付费的习惯,增加用户付费的频率及次数,以提升产品服务的变现效率,培养用户付费行为习惯,可以运用上瘾模型及激励策略。
上瘾模型的本质便是让把用户的某些行为,发展成为一种习惯,广泛应用于用户习惯的培养,对于付费习惯的培养,上瘾模型同样适用。上瘾模型分为四个步骤,分别是触发,行动,奖励,投入。
第一步是触发,其实就是为用户创造一个场景,使其产生我们想要培养的行为。要想培养用户养成一个习惯,首先你肯定得让用户接触并了解这个东西,进而进行体验。比如一些视频产品电影试看五分钟等,一旦给用户接触了这个东西,沉入其中,接下来的故事才更有可能发生。这个方式其实也广泛应用于线下领域,比如商城的试吃活动,小样化妆品的试用等,这是养成习惯的第一步。
第二步是行动,其实就是用户产生我们想要培养的行为。在付费习惯培养中,可以理解为支付行为。在支付过程中,要尽可能地减少支付过程中的阻碍,适当鼓励,促成支付。比如支持微信/支付宝/银联各种支付方式,减少支付行为步骤,同时支付过程可鼓励支付行为,如各产品首次支付立减/打折等活动。
第三步则是奖励,也是也就是对用户产生我们想要培养的行为后,对于做出正向反馈。在付费习惯中,可以理解为对付费行为完成后的额外激励,可以包括精神激励及实物激励。举一些简单地例子,精神激励比如公益捐赠平台付费后,感谢语句的显示/基金投资平台付费完成后的收益预期提醒等,实物激励则更为直接,比如付费后分发红包等。
最后一步则是投入,也就是沉浸用户的行为成本,增加其下次习惯行为产生的可能。在付费习惯中,投入重点在于把控付费后的持续体验。因为我们的目的是养成持续付费的习惯,并不是一锤子买卖,尽管用户已经完成一次付费行为,但我们仍需引导用户进行付费后的产品体验,以使用户产生持续付费的可能。比如美团外卖将会员付费后的红包分为五次,鼓励用户多次下单,享受优惠等。
上瘾模型的四个步骤,循序渐进,有助于我们培养用户付费习惯。在用户付费习惯培养的过程中,可以贯穿使用激励策略,通过正向激励和反向激励,增强各个环节的效果。
正向激励是正面去鼓励用户产生习惯行为,如上文提到过的精神激励和实物激励。反向激励则是通过差异化对比,让用户产生错过了就是亏了的心态,这样即使在需求不是很强烈的情况下,也能够激励用户,实现付费。如典型的首冲奖励等。
流量变现前面讲的产品服务变现,通过产品服务核心竞争力的打磨,找到免费与付费的平衡,同时在过程中培养用户的付费习惯,可以提升变现水平。而另外一种重要的·变现方式,流量变现,也有其核心的思路。
流量变现产生并广泛应用于互联网时代,互联网为我们的用户,提供了多种多样的免费服务,我们可能会想,企业为何会当一个傻子,只付出未索取呢。其实很多时候我们便是通过流量,来获取收入,而不是直接的产品服务交易。流量其实就是用户以及用户在产品中的行为活动,基于用户,我们可以做广告变现,基于用户行为活动,我们可以提炼数据,处理数据,进而进行数据变现。
1. 广告变现首先讲讲广告变现,广告变现目前已经成为许多产品的主要盈利方式之一。这些年的发展,广告已经从传统意义上的广告上进行转化升级,变得更加的灵活,精准,高转化。
传统意义上的广告,在固定的地方,固定的时间进行展示推广,从而吸纳用户的关注。比如说某道路盘大大的广告牌,常年累月展示着某家公司的广告。漫无目的,纯靠运气的推广,造成许多用户对广告产生负面心理;而现代化广告,则是聪明地跟着用户走,主动展示给目标用户,而不是“坐等”。
掌握现代化广告的三个要点,有助于提升广告变现水平,三个要点分别是:
用户精准,精准找到广告的目标用户群体,提升触达有效率;时间精准,相同的广告,在用户休闲的情况下,往往能够促成转化,在用户忙碌的情况下,更有可能的则是造成骚扰;场景精准,适当的场景下,往往更能促成广告的转化,比如在用户购买鸡翅的时候推荐可乐。广告变现在互联网变现中占比已经非常重大,也非常有潜力,通过精准的广告触达,将用户真正需要的东西推荐给用户,使用户获得便利的同时,获取推荐收益。
2. 数据变现除了广告变现,我们还可以通过流量进行数据变现。数据变现并不是指卖数据这种不合规的行为。我们需要通过用户行为脱敏,抽取过滤加工,形成有效、可利用的数据,通过数据的运用或商业转让,获取盈利。比如地图公司的免费用户,为地图公司提供了无数的路径定位数据,通过对数据的加工处理后,形成路网数据信息,进而提供商业收费服务变现或商业数据转让变现。
同时,数据不单单可以通过处理加工,形成可变现的商业数据或产品,同时也能够通过挖掘分析,提炼用户画像行为,进而指导产品业务,精准获取盈利。比如针对于单个用户,我们可以挖掘用户的行为及属性,进而掌握用户的付费意愿及付费倾向,精准把控用户需求,提供推荐或服务,从而获取盈利。针对用户与用户之间的关系,我们可以关联规则,获取用户与用户之间的关系,进行关系网推荐等。
指标前面讲了整个变现方法与思路,我们在产品项目实际推进的过程中,则需要通过一些指标,去量化评估变现效果,从指标层面,可以关注以下指标:
LTV:客户终生价值,是指公司从用户所有的互动中所得到的全部经济收益的总和。简单地讲,就是用户来到我们的产品,直到最终离开我们的产品,我们能够获取的总收益。用户付费率:付费用户群体在活跃用户群体中所占规模比例,一旦用户产生付费行为,便成为付费用户;这个指标往往用来衡量产品的付费模块是否能够真正触达用户需求。二次付费率:付费用户群体中,产生过二次及以上付费行为的用户所占规模比例,通过观察二次付费率指标,可以评估产品付费模块是否对用户产生正向价值,付费体验是否良好。ARPU及ARRPU:ARPU是指平均每用户收入,ARRPU是指平均每活跃用户收入,通常情况下,按月份维度进行统计。这两个指标,可以评估不用渠道的用户质量,不同时期的用户付费情况。以上是我们本期收入篇的所有内容,下期我们将讲解AARRR模型最后一个环节,Refre——传播,敬请期待。
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AARRR模型拆解(二):Activation 用户激活
AARRR模型拆解(三):用户留存(Retention)
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