敲重点!MySQL数据查询太多会OOM吗?
发布于 2021-09-15 22:39
全表对server层的影响
mysql -h$host -P$port -u$user -p$pwd -e
"select * from db1.t" > $target_file
那么,这个“结果集”存在哪里呢?
服务端无需保存一个完整结果集。取数据和发数据的流程是这样的:
获取一行,写到net_buffer。这块内存的大小是由参数net_buffer_length定义,默认16k
重复获取行,直到net_buffer写满,调用网络接口发出去
若发送成功,就清空net_buffer,然后继续取下一行,并写入net_buffer
若发送函数返回EAGAIN或WSAEWOULDBLOCK,就表示本地网络栈(socket send buffer)写满了,进入等待。直到网络栈重新可写,再继续发送
查询结果发送流程
可见:
一个查询在发送过程中,占用的MySQL内部的内存最大就是net_buffer_length这么大,不会达到200G
socket send buffer 也不可能达到200G(默认定义/proc/sys/net/core/wmem_default),若socket send buffer被写满,就会暂停读数据的流程
所以MySQL其实是“边读边发”。这意味着,若客户端接收得慢,会导致MySQL服务端由于结果发不出去,这个事务的执行时间变长。
比如下面这个状态,就是当客户端不读socket receive buffer内容时,在服务端show processlist看到的结果。
服务端发送阻塞
若看到State一直是“Sending to client”,说明服务器端的网络栈写满了。
若客户端使用–quick参数,会使用mysql_use_result方法:读一行处理一行。假设某业务的逻辑较复杂,每读一行数据以后要处理的逻辑若很慢,就会导致客户端要过很久才取下一行数据,可能就会出现上图结果。
因此,对于正常的线上业务来说,若一个查询的返回结果不多,推荐使用mysql_store_result接口,直接把查询结果保存到本地内存。
当然前提是查询返回结果不多。如果太多,因为执行了一个大查询导致客户端占用内存近20G,这种情况下就需要改用mysql_use_result接口。
若你在自己负责维护的MySQL里看到很多个线程都处于“Sending to client”,表明你要让业务开发同学优化查询结果,并评估这么多的返回结果是否合理。
若要快速减少处于这个状态的线程的话,可以将net_buffer_length设置更大。
有时,实例上看到很多查询语句状态是“Sending data”,但查看网络也没什么问题,为什么Sending data要这么久?
一个查询语句的状态变化是这样的:
MySQL查询语句进入执行阶段后,先把状态设置成 Sending data
然后,发送执行结果的列相关的信息(meta data) 给客户端
再继续执行语句的流程
执行完成后,把状态设置成空字符串。
即“Sending data”并不一定是指“正在发送数据”,而可能是处于执行器过程中的任意阶段。比如,你可以构造一个锁等待场景,就能看到Sending data状态。
读全表被锁:
Sending data状态
image
可见session2是在等锁,状态显示为Sending data。
仅当一个线程处于“等待客户端接收结果”的状态,才会显示"Sending to client"
若显示成“Sending data”,它的意思只是“正在执行”
以上是server层的处理逻辑,在InnoDB引擎里又是怎么处理?
全表对InnoDB的影响
InnoDB内存的一个作用,是保存更新的结果,再配合redo log,避免随机写盘。
内存的数据页是在Buffer Pool (简称为BP)管理,在WAL里BP起加速更新的作用。
BP还能加速查询。
由于WAL,当事务提交时,磁盘上的数据页是旧的,若这时马上有个查询来读该数据页,是不是要马上把redo log应用到数据页?
不需要。因为此时,内存数据页的结果是最新的,直接读内存页即可。这时查询无需读磁盘,直接从内存取结果,速度很快。所以,Buffer Pool能加速查询。
而BP对查询的加速效果,依赖于一个重要的指标,即:内存命中率。
可以在show engine innodb status结果中,查看一个系统当前的BP命中率。一般情况下,一个稳定服务的线上系统,要保证响应时间符合要求的话,内存命中率要在99%以上。
执行show engine innodb status ,可以看到“Buffer pool hit rate”字样,显示的就是当前的命中率。比如下图命中率,就是100%。
若所有查询需要的数据页都能够直接从内存得到,那是最好的,对应命中率100%。
InnoDB Buffer Pool的大小是由参数 innodb_buffer_pool_size确定,一般建议设置成可用物理内存的60%~80%。
在大约十年前,单机的数据量是上百个G,而物理内存是几个G;现在虽然很多服务器都能有128G甚至更高的内存,但是单机的数据量却达到了T级别。
所以,innodb_buffer_pool_size小于磁盘数据量很常见。若一个 Buffer Pool满了,而又要从磁盘读入一个数据页,那肯定是要淘汰一个旧数据页的。
InnoDB内存管理
使用的最近最少使用 (Least Recently Used, LRU)算法,淘汰最久未使用数据。
基本LRU算法:TODO
InnoDB管理BP的LRU算法,是用链表实现的:
state1,链表头部是P1,表示P1是最近刚被访问过的数据页
此时,一个都请求访问P3,因此变成状态2,P3被移到最前
状态3表示,这次访问的数据页不存在于链表,所以需要在BP中新申请一个数据页Px,加到链表头。但由于内存已满,不能申请新内存。于是清空链表末尾Pm数据页内存,存入Px的内容,放到链表头部
最终就是最久没有被访问的数据页Pm被淘汰。
对于一个正在做业务服务的库,这可不行呀。你会看到,BP内存命中率急剧下降,磁盘压力增加,SQL语句响应变慢。
所以,InnoDB不能直接使用原始的LRU。InnoDB对其进行了优化。
改进的LRU算法
InnoDB按5:3比例把链表分成New区和Old区。图中LRU_old指向的就是old区域的第一个位置,是整个链表的5/8处。即靠近链表头部的5/8是New区域,靠近链表尾部的3/8是old区域。
改进后的LRU算法执行流程:
状态1,要访问P3,由于P3在New区,和优化前LRU一样,将其移到链表头部 =》状态2
之后要访问一个新的不存在于当前链表的数据页,这时依然是淘汰掉数据页Pm,但新插入的数据页Px,是放在LRU_old处
处于old区的数据页,每次被访问的时候都要做如下判断:
若该数据页在LRU链表中存在的时间超过1s,就把它移动到链表头部
若该数据页在LRU链表中存在的时间短于1s,位置保持不变。1s是由参数innodb_old_blocks_time控制,默认值1000,单位ms。
小结
MySQL采用的是边算边发的逻辑,因此对于数据量很大的查询结果来说,不会在server端保存完整的结果集。所以,如果客户端读结果不及时,会堵住MySQL的查询过程,但是不会把内存打爆。
来源:https://blog.csdn.net/qq_33589510/article/details/117673449
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