如果我说,最近有个啥收藏品XX元高价成交,想必各位差友都会觉得平平无奇吧?但是在一个叫 Heritage Auctions 的拍卖网站上,有这样一个东西也被人高价拿下了,不是名画、也不是古董。当然啦,你也别急着找自己的卡带等发财,因为这盘卡带和你床底下的小霸王可不一样。一方面是品相够绝,它从 96 年发售后就没咋被碰过,在卡带收藏届也是万里挑一的存在了。更重要的则是因为《超级马力欧64》,乃至马力欧的历史地位,实在是太难以撼动了。 提起马力欧,几乎所有人都不会陌生,这个头戴红色帽子的水管工,早就成了流行文化的一部分。但很多人可能并不知道:马力欧这个形象之所以这么火,纯纯是被任天堂超前的玩法和关卡设计给带飞了。就拿《 超级马里奥兄弟 》来说,很多人印象里这就是个童年小游戏,觉得它画面简单、玩法基础。。。要知道,人家可是 1985 年发布的,甭管是前进、跳跃,都成了横版过关游戏的范本。通过变大让大家感知到力量提升,让玩家下意识地知道如何操控,这些你司空见惯的东西,在那个摸着石头过河的年代,都是要从零设计的。上文提到的《 超级马力欧64 》也是如此,在 96 年,面对刚刚向 3D 跨越的场景,用户要怎么感知横向距离,镜头要怎么移动,一切都是未知数。但《 超级马力欧64 》却通过朱盖木的跟随式摄影试图解决这个难点,虽然操作复杂,但仍称得上是重大创新。当然,除了镜头,游戏里甭管是精巧的箱庭设计和主题各异的场景:还是各种关卡设计,尤其是 Boss 战打酷霸王时候的压迫感:当然,如果你用现在的视角看待它,可能会觉得它很粗糙,因为这款 96 年发售的游戏可能比在座各位的年龄还要大。但无论是它对游戏行业的推进,还是玩家们的情怀,都让它成了很特别的存在。当然啦,鲫鱼今天给大家讲这款游戏的原因不仅是因为拍卖,因为重头戏是。。。作为乐高的老朋友,鲫鱼公司里好些同事都很早就入坑了乐高,甭管是可玩性还是创意度,我们都写过好多次了,每次一上新,你绝对能在我们公司里找到同事忙着拼装的身影。
乐高和任天堂的联动就更别提了,从去年他们合作开始,每次新品发布都是双厨狂喜的日子,那款任天堂 NES 红白机的消息一放,我们公司群都炸了。。。今年正值《 超级马力欧64 》发售 25 周年,乐高和任天堂再次联手,设计了一套含 2064 片配件,囊括了四大场景的积木:超级马力欧64™?砖块。为什么这么说呢?嘿嘿,因为很荣幸这次提前拿到了新品,接下来就给大家来一波绝对详实绝对过瘾的开箱,文末还有彩蛋哦~首先,《 超级马力欧64™?砖块 》这不是乱码啊,是真的“ ?”,马力欧表示忍不住想顶。。。
开箱开箱!
包装打开后呢,就是一贯清晰明了的分装,以及比我硕士毕业论文还厚的参考书。说明书每一步都事无巨细地展示出来,所以没体验过乐高产品的大小朋友都也无需担心~拆开以后我已经完全等不及了,直接开整。经过两个多小时的劳作,以及中途大家错峰摸鱼分批参与拼积木,问号箱终于有了形。别看它外表方方正正的,色块也简单,内部拼接却相当精密。就看这皮筋,聪明的差友们应该猜到了它不会简单。。。
成品展示!
不行我已经忍不住要剧透它到底有多奇妙了,我们直接快进到成品!其实不仅是成品,而是拼的时候就完全能感受到场景还原得有多细节。我拉大给大家感受一下。首先就是梦开始的地方:桃花公主城堡。玩过游戏的差友应该记得,进入城堡后就是选择关卡,一共三个选择,也就是接下来的三个场景,而这么小一片积木,竟然完全还原了!是的,这个城堡可以拆开,别有洞天里又别有洞天,我上次这么惊叹还是在上次。。。所以整个乐高就是完全按照游戏逻辑来的,如果你玩过马力欧 64 ,这梦一开始就全是细节。。。冰冰冷冷山:最后是火焰泡泡乐园经典的问号箱,设计巧妙的可移动四大场景,如果看到这你已经开始哇个不停,说明你还是不懂乐高啊!
彩蛋时间!
在问号箱的侧面,还藏有一个暗格,拉开它,就可以看到我们的大 Boss 酷霸王: 而只要用他踩下一个按钮,就弹出了第二个暗格!把马力欧和酷霸王放在这个可移动的圆盘上面,细心的差友们可能已经发现了:整个超级马力欧 64 ™?砖块现在已经展示完毕。是不是觉得之前铺垫的那些夸奖都是真情实感?还记得差评君去年在微博分享过一套乐高的马力欧入门套组吧。。。这个马力欧配有颜色传感器、加速感应器以及识别脚下颗粒的光学感应器,安装电池后胸口的显示屏会有特效和音效。当时就说后续会有扩展件可以联动使用。不知道之前差友有没有注意到拆开的桃花公主城堡,内部有着一个带条纹的图案,只需要把马力欧放上去。目前为止你玩乐高马力欧获得的星星就会显示出来~像我才一颗星,可能没资格见桃花公主。现在是不是才回过味儿,乐高下的这盘棋有多大。每一个单独的马力欧套件,既可单独使用,搭配起来就是一个马力欧宇宙。其实所有的场景你都可以自己搭配着玩儿,无论是一个人玩儿还是和朋友一起,乐高带来的乐趣都是其他无法替代的。相信差友们也跟我一样好奇,这次的问号箱不仅是高还原度,那么这么精妙的设计到底是怎么实现的呢?
设计师的Q&A环节
我们也很荣幸地采访到了乐高设计师团队的 Benjamin,他在乐高超级马力欧项目已经 4 年的时间了,悄咪咪地说老哥的爸爸还是中国人呢~四舍五入也是老乡。
:这次选择把整个产品都做成了一个可以翻转的问号箱,零件活动非常精妙,设计过程应该很复杂,是怎么想到做这样设计的?
:超级马力欧已经 35 周岁了,他的粉丝群体是全年龄段的,我们也一直想为这些老粉丝做些东西,所以去年推出了乐高 NES 红白机。我们希望粉丝们可以自豪地展示它们。所以在大量脑暴讨论后,我们有了这么一个一次性展示超级马力欧的不同关卡,并且像是揭开惊喜一样的想法。
:设计过程中最大的难点是什么?
:这次在设计展示机制上花费的精力是有史以来最大的。我们要想如何在一个箱子里放入尽可能多的元素,每一层怎么叠加,打开的顺序等等。问号箱外表看上去很神秘,但你打开时要很顺滑,同时内部设计要足够紧密,但又要做得轻便,过大过小都不行。甚至每个转角的元素都有它的意义。
:产品里加入了很多游戏里的经典元素、场景和人物,比如摄影师朱盖木、管道等等,这些点子和创意都是如何敲定下来的?
:设计师们都玩了超级久的《 超级马力欧64 》,大家都能熟练地指出各种经典人物和场景,后来你会在办公室看到一屋子的乐高马力欧模型,就像是游戏走进了现实一样。看到这些模型,你也会想到当时玩游戏时这里是怎么通关的,怎么集星星,特别酷。
:产品中设计了一个酷霸王 boss 战的彩蛋,当时这场战斗给你留下特别深刻的印象吗?
:马力欧有很多关卡,但酷霸王是最终boss嘛,根据打赢他的方式,我们设计了这个转盘彩蛋,本来想保个密的,现在好像都说出来了哈哈。
我们原本希望埋个好玩的彩蛋,但不直接告诉你,只有在你亲手组装的过程中才会发现他,如果你是游戏的粉丝,一旦 get 到就会非常惊喜。
其实刚拼好的时候,差评君就在微博分享了成品,当时评论很多小伙伴都觉得这次必入!
10 月 1 日起,则将正式在全国 乐高® 品牌旗舰店、乐高® 授权专卖店开售。
心动不如行动,我已经冲了,你呢?
撰文:桑桑、莽山烙铁头 编辑:莽山烙铁头
视觉:萱萱 采访:二狗
图片资料来源:
《Super Mario 64 game sells for record-breaking $1.5m at auction》BBC
《Super Mario 64 turns 20 and is still one of the greatest 3D games ever》Gamesbeat、https://www.youtube.com/watchv=vT3AaQ77ges&ab_channel=packattack04082《Super Mario 64 - Full Game Walkthrough》、IMdb
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