假如开发是打怪升级,怎样快速达成成就?
发布于 2021-09-24 18:40
有一群人
今年6月初才完成工作室的初创
就迅速以小分队的形式
报名参与了今年的高校夏令营
一举斩获二等奖和人气奖
他们以高质量的原创要求自己
以不可阻挡的热情
在开发道路上迅速成长
今天就跟着发发菌
听听他们“打怪升级”的开发故事吧!
“开发者图鉴”将不定期为大家挖掘一些充满个性的开发者,讲述他们背后或趣味十足,或真实感人的开发故事。同时也欢迎大家投稿自己的故事,具体的投稿方式在文末可见~
成立时间:2021年6月
成员分工:
代码:Kazi、pijieqin、pijieliu、jju、天天早晨、大肥兔、赫尔、若何
建模:z先生、风倾阳、龙马、pijiedai、若何
美工:龙马、湫湫、几竹、寂死、有生、小明、某晴、若何
建筑:忘忧grass、玉蜀黍、鱼鱼、寂死、pijieliu、若何
音乐:鱼鱼
天歌工作室的初期成员,都是之前曾经一起努力过的好友。大家在进行其他简单游戏的开发时相识,并于今年决定一起在《我的世界》大展拳脚。
站稳开发圈的第一步,自然少不了自己的作品。团队成立后相继发布了功能玩法类的《魔幻纪元》和地图类的《科洛岛》,后者更是成为了他们首个破10万下载量的作品。
▲若何创作的《科洛岛》
《科洛岛》的制作初衷是给冒险家们提供一个免费又简单的联机生存娱乐地形,是开发者若何用简单的地图绘制软件制成的。
除此之外,因为团队中有音乐专业的成员,工作室还尝试推出过原创音乐包。这些原创纯音乐,不仅给了鱼鱼展现自己的机会,也让冒险家们在主世界游戏时可以收获不一样的听觉体验~
▲鱼鱼创作的《原创音乐包》
初步的作品有了,大家开始琢磨怎样快速提升团队的开发能力,打造真正的精品。正好这时高校夏令营开始了,工作室的若何、湫湫、龙马、Kazi、几竹当即决定以“天歌小分队”的形式参与活动。
本次赛事的主题是“时空叙述者”,在调查了资源中心、以往开发类赛事的作品和玩家意见后,小分队将开发方向确定为可以充分体现未来科技感、可能性和自由度的“机甲”玩法,在该作中,每个配件都有自己的技能,机甲之间可以任意组装!
想法有了,小分队马不停蹄开始开发创作,利用新版我的世界开发者工作台(即MC Studio)一步步完成了配方编写,后期整合等工作。然而在作品提交前夕,意想不到的情况发生了 。
▲高校夏令营作品《机甲黎明》
小分队利用开发者平台进行最后一次自测时,部分代码突然出现大量报错,这些错误可能会让机甲的属性和技能彻底失效。
因为时差原因,当时负责机甲属性代码的Kazi不在线,重担落在了若何身上。害怕耽误作品提交,若何急忙请教开发大佬境界,一边“补课”一边解决问题,这才如期完成了这次赛事中获得二等奖和人气奖的《机甲黎明》。
目前《机甲黎明》已经上架资源中心的“2021高校开发者夏令营”专题页面,欢迎冒险家们前往体验~
对于天歌工作室来说,这次“小分队大作战”收获颇丰,不仅团队积累了优秀作品和比赛经验,成员间的配合协作也更加默契,夏令营关卡任务超标完成!
从工作室到小分队,若何无疑是团队的主心骨。而他的开发旅程,也是一个“打怪升级”的故事。
若何对开发者的认知,来自于周围成为开发者的朋友。经他们介绍,若何本人也产生了成为开发者、组建工作室的想法。
作为和开发八竿子打不着的食品科学与工程专业大学生,他首先利用官网的开发文档自学了Python,然后不断研究原版游戏文件、官方示例。
遇到工具使用、开发技术上的难关,他会先自己查阅官方文档解决,和工作室成员交流心得,如果解决不了就会积极询问官方人员。
即使如今已经在活动中获得了不错的成绩,他仍然保持谦虚的态度,觉得自己在开发上仍很稚嫩,还需要学习进步,毕竟开发“必须要尽心尽力投入进去,一份努力一份收获”!
无论是对于天歌工作室
还是对于若何本人
开发就像打怪升级
只要把握机会
不断锻炼自己的能力
不断充实自己的经历
总能过五关斩六将、有所成长~
快来成为开发者
利用官方的教程、活动尽心播种
收获更好的自己吧!
主题内容:
可以是自己的开发故事,也可以推荐其他有故事的开发者并阐述推荐理由和TA们的特别之处
投稿要求:
附件需附上“故事稿件文档+相关图片(如有)”,正文需留下投稿者的“真实姓名+联系方式+地址”。
投稿方式:
以“【开发者图鉴】+故事主人公的名字+日期”的格式命名邮件,并发送至minecraft_tougao@163.com
投稿内容若得到采纳,发发菌不仅会为投稿者送上周边纪念品,还会将优秀作品刊登在开发者官网上噢~
模组SDK更新在即,流体支持自定义!
“新”“老”搭配,第一次合作也能拿第一名!
将“我的世界Minecraft开发者”设为星标
快速达成开发成就~
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