【S8赛季爆料第7弹】某大佬深入解读s8新赛季兵团!

发布于 2021-09-27 23:35

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边境巡游者



满编18人,测试服可以上投矛军魂,正式服不确定。

定位:骚扰、牵制、袭击控制。对武将以及高护甲的兵团,伤害偏低;对低星兵有可观的伤害,输出效率一般;总体上由于攻击移动目标命中率偏低,导致输出不够效率,即使上满投矛军魂及三攻,仍然没有输出效率。

投矛骑有击杀目标回弹药的被动,平时普通攻击远距离自动投矛,近近战输出,击杀会缓慢回弹药。2技能相当于一个爆发技,加快移速、攻击欲望,开启2技能自动寻敌身边目标突脸输出,类似镇北关宁的破军技能,击杀加快,回弹药很明显。1技能是指定投矛,并且是自爆效果,即投矛命中目标后,目标身上的标枪会引燃,有类似烟花效果,3.5秒后爆炸,在此期间恐吓兵团能力较强。不论是普攻,还是1技能指定投矛,还是2技能爆发输出过程中的投矛输出部分,只要是投矛,一旦命中目标,不论兵团还是武将,都会有小硬直。



荡野飞斧手



满编18人,远距离飞斧,近战可绞肉,身板不错;功能、玩法多样,可收割输出,可远程威慑,甚至可临时顶前绞肉;预计将是下赛季战场上出场较教高的兵团之一。

定位属于多功能兵种,兼备收割打击、骚扰威慑、试探牵制、停马斩将、临时顶前绞肉等特点的战场多面手。防御力比较可观,其次技能也有少量恢复能力,因此有一定的绞肉能力;飞斧远程能力比较有特色,高打低、低打高、平射都可以;近战能力也不差。

1技能有两段。在有弹药量的时候:1技能一段是指定投斧,二段是低伤害的冲锋技能,向一段投斧的位置定向冲锋,且有时间限制,就是几秒内不用二段就直接CD;2技能是自动投斧且连投2次,投完自动寻敌近战攻击,输出欲望加强。在无弹药量的时候:1技能只有一段,低伤害冲锋技能;2技能加攻击欲望与移速;近战输出效率都较有弹药量时要高。

挑战任务里的紫色军魂,可能是质变军魂。值得预购



神机五千营



满编15人,可以用战功解锁,但是任务里的雷弹药量蓝魂与雷4米内惊马效果紫魂,都是质变军魂。

定位属于多功能兵种,兼备远程压制收割、中近距离破阵清场与威慑对手。身板较脆,输出能力较为强势。中远程距离射击:中远距离锁定目标后精准狙击能力强,锁定目标前眼瞎;近距离射击眼瞎。震天雷中近距离投弹:投弹后大约4秒后震天雷落地,且投掷目的地越近震天雷投向头顶越高,因此地形复杂,震天雷高打低,低打高也有不错的效果。被近身不会主动拔刀且射击没有命中率;手动拔刀伤害极低,砍农民伤害不到400,攻击频率很低。综合来看,被近身后,远程瞎,近战没输出,投雷先在天上飞4秒,导致被近身无反打能力。

不同于一般远程兵默认为低抛射的射击方式,神机营默认为高抛射,是全游戏第一个唯一一个能高抛射的兵种。射击角度为固定的约76度(依照官方的说明得出),因此哪怕距离很近,投雷依然要等很久才能落地,故不适合于打运动战。

神机营的远程射击能力,在锁定目标后,精准命中且伤害几乎无距离衰减,导致秒将比较危险。(沿袭了内测版本神机营的特性,善于锁定狙杀武将)1技能指定射击,只有第一轮是齐射,后续均为自由随缘射击与按V自由射击差不多,这一点非常类似清远,因此可以用类似清远的微操"1V-1V"循环操作:按1听到枪响后按V,然后循环这一操作。区别在于,神机营的1技能指定射击,加了大约3秒CD,估计是为了防止快速"1V-1V"导致输出威力超越五星强度三段击的存在。

神机营的2技能震天雷CD较长,范围伤害。每个雷伤害400~800,无军魂加持下,上线射击线雷大约400~600,下线震天雷输出线雷大约600~800。目前一轮投弹可以轻松清场脆皮密集兵团,可以清掉半队忠嗣,其他半队残;可以让辽东大半队残血,不过震天雷CD较长且可投掷距离不远,只能算中近程距离。



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