[斗罗大陆h5] 【惊鸿出品】我花开后百花杀,另辟蹊径之通天奇菊

发布于 2021-01-10 21:54

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不得不说大佬文采有点好

以下是关于当前奇茸通天菊版本得攻略,干货很多收益也是匪浅。

最近有点小忙,抽不出时间来写字。然后发现菊花被玩坏了

很吻合历史,菊从陶渊明开始,长久以来都是高洁隐逸的代名词,周敦颐在爱莲说中给了它一个定性:花中之君子也。可惜的是这篇文章中学课本里还在,从日本动漫某器官被翻译从菊门开始,孩子们念书时就不免联想到那褶皱层层……


书归正传,先定个打基调,菊真不能正常玩…正常也不走后门嘛,几个原因先从策划方角度略解释。


其实出发点无非是三角横行蛮久了,要来点新意促进消费,增加游戏可玩性。

所以明显可以看到,菊的攻击顺序被默认优先攻击对方蓝龙,再加上对本来就压制龙的鬼有一定加成,针对性很明显。

此外,0技能通天菊开局三朵,天赋用完后再加三朵,8秒加一朵。消耗抵伤反而加上菊和鬼的输出。假设龙菊互撸,龙明显吃亏。

最后,菊的真身朦胧状态,是可以完美躲避龙皇爆发的,实测无论第一波是6条还是9条小龙一起,菊基本朦胧无视小龙环绕,且能继续造成伤害灭杀小龙,这较蛇的四阶隐身,好的不止一点,蛇隐身回来后基本会立刻被饥渴已久的小龙咬死。


以上,看起来菊简直就是出来灭杀三角的啊,真这样想就太天真了。暂先不讨论菊的输出与阵容弱点,单主位克制就有一个前提,还是老生常谈,估计策划也默认龙化已经是蓝龙的武魂特性。实际上,至少星斗服,在我的带动下,跟风模仿的龙化已经是稀有动物了,而无论是掌控龙还是雷怒龙,根本不会发生和主菊互撸的事情。


那么非龙化三角和主菊实战如何?是菊更依赖队友输出还是龙呢?谁的爆发能更快速清对方后排?实测情况根据345号位发育梯度及武魂选择不同,大致有几种结果,或者菊败龙残,或者先破羁绊单菊反杀,或者单菊拖平。

胜率很低,战损很大,非要说优点,就是极限号用菊大幅度越战打残对方更容易,三角对三角越战,即使不用龙化也很可能对方打完还满血。


其实哪怕是对战龙化,双方战损都放大了,这里就有另外一层目的了,目标是中枢。

既然低战诟病中枢纯炮灰,高战又说人头打上限还不如人脱衣服多送,那好,加大战损,一次打不死的两次就搞定了,都多花钻吧。(事实上掌控龙大幅度越战破羁绊再杀,成功夺大城,我们都已经玩腻了)。


重点来了,如果你还没换,那么三角留着,可以玩,那些说换菊换废了的真不是都不会玩的人骗你的,况且龙化和掌控互换的成本很低,有点库存荣誉的针对不同场景,每天都可以变。

已经换了的或者玩腻龙的,怎么办呢?下面说菊。


中低战阶段或者特别极限的,菊还是不错的,要求不那么高,且经常有惊喜,如果带个鬼一起,打中枢怪和七情能力也会明显提升,但中枢有个bug,四亿左右的号进图罗刹怪秒杀主菊,如果不修复注意神识免死要选,另外副鬼或者副剑选用单体为好,断肠看起来很美好,战力低了打怪没什么伤害。


重点说高战阶段,菊虽然不稳,但是玩的太差了要检查自己,是不是魂雪茄吃满了,是否符合该武魂特性的魂环都搭配好了。主菊是需要硬件支持的,不能把爆发弄到极致,等待自己的就是败或平局。


主菊阵容,高战阶段只有一种阵容相对稳定些,其他都只针对特定单一阵容对手,没那么多门道。

这个阵容就是:菊+天使+蛇(鬼)+猿+花

注意,只能副天使,对手主菊,队伍没龙蛇优先承受攻击,副蛇是扛不住的,纯肉环浪费副位输出;对手三角,龙化的能打打,不用龙化的副蛇也死的很快。

注意,不能带鹰,鹰离开三角体系很脆,四阶属性也很差,鹰被鬼菊掌控龙攻击,一样在天使和菊之前。

注意,不能副鬼,除非兼顾推图,副位有三亿左右,在菊的加成下爬塔能力也很可观。但是打不疼人,也没有收割能力,浪费输出。

注意,天使需要用冲击,理由几点,冲击cd短给断肠冲能快,不比带鬼的充能100慢;冲击贯穿伤害并削减护盾值,现在各种护盾实在是太多了。

注意,三号选鬼的要求更高,因为失去一个最佳承伤位,但带鬼阵容对阵三角优势更大。选蛇则全肉抗伤并刷火毒与减益,能配合天使清前排,已经加强菊群攻,对战主菊阵容更有优势。


主菊魂环,只能通天菊+断肠+圣门+飓风。通用优先增加攻击的,乘胜怒火圣灵,玩菊要做好单挑准备,闪圣灵的特点配合神识死亡分攻击以及暗黑系魂灵等等的加成,能让菊在集中失去队友后的短时间突然回光返照式的爆发,这是单菊翻盘的关键。

其他自行摸索不赘言。


非主菊阵容,有两个,主天使或者主蛇。

注意不要三角副菊,那是自残。20亿都撑不起。


一、主天使阵容:天使+菊+蛇+猿+花。

天使和菊的攻击顺序其实是不匹配的,理想状态是天使使用降临,无奈降临这个魂环的问题太多,一直没得到解决,只能舍弃。

注意,天使的收割或者单挑能力其实来源于他的真实伤害加成,等级够的有条件可以做一个战意勃发。

注意,天使的不灭,完美契合菊花断肠的输出,所以天使一定程度是克菊的,这也是非主位天使不太怕菊群攻的原因。

注意,菊的核心技能花瓣触发也是刚好契合断肠,所以在对战主菊阵容时,副菊的这个魂环也不能舍弃。

注意,副菊的魂环不一定要和主菊一样,不要不舍得副位本身输出,可以混搭悠悠花开,并使用借力(主动技能)。配合飓风最大限度强化天使普攻能力(高频加各种真伤)。

注意,蛇用寒火毒,集火前排快速清肉。


主天使魂环,上面说差不多了已经,通用战意,闪狂热(冲击触发多),闪乘胜不用解释,罗刹不要用,没它位置,其他也尽量加攻击,怒火圣灵战神邪虎都可以用,天使真实伤害是和攻击挂钩的。


二、主蛇阵容,蛇+天使+菊+猿+花(鬼),或者副位天使和菊互换。

此阵容带花打主菊,带鬼打三角。当然整体要求略高些,简单讲三核越扎实越好。笼统说菊出来没主蛇什么事的,还没弄明白蛇。


蛇的特点是全技能伤害,并带持续异常。这里提醒注意一个新的属性:最终技能伤害。这是一个对应神圣和冰魄的新属性。战意勃发里有,菊的金菊里也有。

注意,2号三号位发育差异较大的慎用,毕竟蛇爆发偏弱,需要菊的辅助以及天使压血补刀。

注意此阵容对战龙化三角时吃亏,纯攻主蛇有被斩首风险,用天罡盾并不能改善。但一般菊多了,或者懂得不用龙化的三角多了,龙化三角处境堪忧,应该会变稀缺。


主蛇魂环,优先毒源,通用战意勃发,罗刹,邪虎,闪紫毒,闪乘胜,雷霆。最终技能伤害加成可观,另外并非只有天使带真实伤害,只是天使武魂特性普攻带真伤,其他武魂的真实伤害在天赋魂导器神念里也有体现。

注意,无论是二号还是三号位菊,限定魂环依旧要区别纯攻套,可选用金菊替代圣门,略牺牲一点断肠的输出,金菊的加成让蛇的生存和攻击提升很大,给菊自身的回血也有一定生存加强。


以上:

1.原三角加副蛇(掌控龙化灵活更换),对手主菊和三角多不要玩龙化,对手主天使或蛇多,玩龙化。

2.主菊副天使,对战传统三角有优势

3.主天使副菊,对战主菊有优势

4.主蛇副菊(或天使),要求更高,适用面更广


有没发现蛇,天使,花出现的频率很高,用鬼对资源要求更高。

注意,用花的原因有两个,一是花的技能天赋有大量加魂力减cd的能力,菊非常需要这个。二是炸环问题,这个更关键,很多人忽略了,我看很多双炸环的用个菜刀队(队伍没类似花鹰的辅助,不能炸佑)就替他们蛋疼。

须弥之佑那么好的属性不利用起来,除了主蛇炸个力影响不大,其他主攻都不适合炸力,非主攻炸力更没意义。以菊为例,是炸点主要被动技能断肠还是两个主动炸掉一个加另一个的cd减免结果断肠反而可能释放更少呢?

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