设计游戏与教育孩子的关系(一)

发布于 2021-01-21 03:15

现在很多家长会将孩子的成绩差大多数归咎于孩子的不努力,但事实真的是这样么?
我举个例子说明:假设让你接触一个完全不懂的领域需要从零学起,除了网课和书本之外没人能够给予你帮助(最起码没人会主动给你帮助),这样你还有多少兴趣学下去呢?
大多数孩子在学习上面临的就是这么一个状况。
可能有人会说,每个孩子的情况都是一样的呀,为什么有些孩子的成绩那么好,自家的孩子成绩就那么差呢?这可以归根到两点,天赋和兴趣
话题到了里就该衍生到游戏设计上面了,这就好比两个人玩同一个游戏(比如王者荣耀),某些英雄的操作有些人可能学很久,有些人却很快上手。
而兴趣则是有些人虽然要学很久但对这个过程十分的乐此不疲,但没兴趣的人很快就会放弃这个英雄改玩其他自己熟悉的英雄甚至放弃掉这个游戏。
看到这里可能还是有很多人没搞懂,说了那么多游戏和学习到底有什么关系呢?
因为游戏的本质就是学习,玩家们通过学习熟悉游戏内的各种规则去逐渐熟悉这个游戏,然后在游戏内获得各种正向反馈。
部分做得比较好的游戏会在玩家做出正确选择或者厉害操作时,从视觉和听觉等各方面上给予玩家及时的反馈来刺激与鼓励玩家,极大程度的满足了玩家的虚荣心(比如说五杀的时候语音与文字播报)。
同样是学习,为什么孩子们会喜欢游戏远远超过学术呢?这个问题作为家长是不是应该思考这背后的原因,而不是一味的责怪孩子沉迷游戏导致学习不好。
原因可以从多个方面上去剖析这两者之间的关系
首先是引导方面,大部分游戏在对于新手引导方面都会十分的重视,会一步步耐心的教导玩家,游戏有哪些功能,游戏规则是什么,怎么去获得胜利。这下子引导一遍下来,游戏规则和目标都十分的明确,接下来只需要往这方面努力就是了
其次是反馈方面,而让人沉迷的游戏,在反馈方面绝对是让人沉迷的其中一个原因,在玩家在做出正确选择或者厉害的操作的时,游戏给予视觉听觉等多方面的正向反馈,这极大程度的刺激玩家的内心感觉,并且感觉到十分的荣耀与兴奋(比如之前提到的王者荣耀五杀),这样玩家会自发性的每次游戏都尽可能以此为目标。同样,游戏会在玩家失败或者失利时进行鼓励或者提供帮助,尽可能的避免失败所带来的强烈挫败感影响。
最后是奖励方面,每当玩家完成一个无论大小的目标时,都会适当的给予玩家一些奖励,上面的视觉听觉上的反馈也算奖励,但条件允许的情况下还会给予一些实际上的奖励(比如之前王者里达到XXX段位赛季结束会送皮肤),进一步强化了玩家自发性向目标冲刺的动力。
总结一下就是孩子的成绩离不开家长的引导,只有将正确的方法与观念教导给孩子才会让孩子在学习的路上走得更远,在孩子考得成绩好的时候要夸奖,考得差了也要鼓励。当完成了制定下来的学习目标可以适当的给予一些实质性奖励。

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