高达设计成人形,原来是为了规避投诉,机动战士究竟有什么意义?
发布于 2021-01-22 14:34
虽然高达刚诞生时,是号称"真实系"机器人动画,但是在精神感应技术出现后,他也出现了唯心主义现象,就比如说被奶奶头的精神攻击整疯了的卡缪,一个真实系机器人动画里居然有精神攻击,所以说,大型类人兵器究竟有什么存在的意义呢?
先拿最接近于现实的机器人与怪兽电影《环太平洋》来说,电影中的人类为了对抗开菊兽,制造了"猎人机甲"。以危险流浪者为例,这台机甲身高79米,重达1980吨,体术风格类似于街头格斗。驾驶方式是两个驾驶员的精神链接同步运动,毕竟这么大的机体,两个人想熟练操作也只能采用这种方式。
额猎人机甲的对手开菊兽,其身体强度则是能够抵御战机坦克的狂轰滥炸,将战线拖500公里之长,最后还是出动了核打击才将其消灭。不过如果《环太平洋》的世界里,牛顿在天有灵,开菊兽可能连陆地都上不了,这种庞大的体积上了岸就等着散架吧。所以既然没有敌人,也就不会出现应对策略。
其实按照UC纪元的设定,机动战士的出现完全是因为米诺夫斯基粒子的诞生,米氏粒子可以干扰雷达等电子产品的正常运作,将宇宙战场直接变为需要目视作战的一战战场,在战舰的主炮无法精确瞄准的情况下,就需要类人兵器去打近身战。
实际上一直有个传言是这样的,机动战士之所以设计成人形除了是要卖玩具之外,还有一个原因是企划方是想要做一部全年龄动画,而为了给大人看,是需要增加一些血腥暴力成人想的东西,而为了给孩子看,成人向元素又不能太多。所以将机动战士设计为人形,二者兼顾,还不会引起家长的投诉。
只要现实世界,类似于米诺夫斯基粒子的科技成果没有出现,机动战士就大概率不会出现。不过我们可以换一个思路,鲁鲁修里的那种4米高的噩梦机甲倒是有可能出现在战场,因为他体积较小,操作也简单,能够适应城市小型化作战。
但其实我们可以把机甲的体积再缩小一点,直接变成动力外骨骼装置,比机动战士好操作,体积小,还灵活,穿着还方便,所以说动力外骨骼装甲才是单兵装备的真正发展方向啊。
很显然高达世界的科技树是点歪了,在seed世界里他们还想着朝又大又强发展,比如说他们会给强袭自由挂载流星装备,不过流星装备也确实是很强。在主打机动战士收集与养成的手游《敢达决战》中,装备了流星系统的强自就以五周年新机身份闪亮登场。
游戏中的强自流星是一台中排射击机体,拥有先天优秀,后期努力的三围成长,虽然是中排机体,但是当机体六星时,他的耐久能达到780,已经是接近前排肉盾机体的程度。必杀技为"全弹发射"地图炮,可以造成核弹级的伤害,最多能让敌方机体不安4.5秒。
"游隼式复相光束炮",可以对敌方全体造成额外伤害,并使他们瘫痪两秒,如果敌方的能量过低,还会大幅度降低他们的命中率;"高能收束火线炮"能够对敌人造成一万以上的输出,并且让他们无法恢复能量,同时降低他们的攻击频率。
"龙骑兵系统"为所有种系机体带来控制技能增益效果,同时增加他们的防御;最后队长技"破坏新创世纪",为种系机体带来攻速提升和能量提升buff,真不愧是种系机体老大哥,就是这么霸道。
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