营地游戏设计|在游戏中留下足迹

发布于 2021-01-29 09:43

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来源:网络

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该提案合并了周围公民活动留下的足迹的痕迹,然后显示了周围居民的自然程序,并以动态的隔行策略将其具体化(例如地板上的笔触画出了儿童游戏所产生的声音)包含不同规模和条件的空间,这些空间绘制出像人行道一样的封闭几何形状。这些圈子位于游戏结构和内部,能够激活邻里程序,增强并创造产生新的社会关系所需的条件。

 

▽ 设计构想

 

每件长凳条和游戏设备(运动场,看台和凉棚架,带滑梯的可伸缩金字塔,立方体游戏,九重葛迷宫,儿童多用途环)都带有强烈的解决方案色彩,可以与退化的环境形成对比,并能够提供必要的等级制度,以鼓励在该城市外围空间的低密度使用中的公共活动,另一方面,他们愿意与居民之一打成一片,从而赋予他们共同的利益。

 

▽ 俯瞰图

▽ 游戏设计

▽ 平面图

 

 

 

编后语:

设计师进行小营地规划设计时,将营地内活动环之间的接触区域扩展了相邻的街道,从而在棚架和树木的阴影保护下促进了城市活动的连续性。除此之外,还在区域内配备了看台,成为附近社区相互联系的地方。

 

| 来源网站/www.archdaily.com
| 整理/DESIGN STUDIO
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