LOL应该优化的6个机制,设计师一直没想到,却是大家的心声
发布于 2021-04-03 17:34
英雄联盟作为常年保持人数最多的网游,玩法和机制设计的很好,成功打造了很公平的竞争平台。虽然游戏整体来说让大家都很满意,但还是有些功能或机制令人不满,官方至今没有优化或修改。
六、自动补位系统
联盟里,主玩辅助的玩家比较少,尤其是低分段,因为队友不会玩的话,辅助很难C起来,所以玩辅助很难上分。要是没人选辅助位置的话,匹配需要等很长时间,自动补位系统刚好解决了这个问题,但又导致许多玩家被坑掉分。
相信大家都遇到过一种情况,好不容易打到晋级赛,然后匹配进来就是辅助位或没有选过的位置。退了算作失败一局,进了基本都是输,毕竟晋级赛匹配到的队友会比对面菜。晋级赛作为考验玩家的真实水平,能不能不要自动补位?让玩家用擅长的位置考试不好吗?
五、表情系统
每款游戏都有表情系统,聊天交流的时候可以发表情表达自己的情绪,可以给玩家更好的游戏体验。但是联盟里的表情系统很坑,要么需要花钱买自己喜欢的,要么只能用抽到的随机表情,其表达的情绪还不够明显,也不能跟聊天内容搭配使用,导致开个玩笑都能跟队友吵起来,因此建议聊天框增加自选表情。
四、训练模式
对于初次了解一个英雄的玩家来说,训练模式很不错,可以快速升级,快速买装备,学习连招等。但是想练习进阶技巧的玩家,训练模式功能不够全面,假人只能静止不动,因此只能做到基础练习。应该加入假人走位功能,或者野怪锁血功能,这样就可以拿河蟹来练习高端技巧了。
三、1V1模式
有几个人见过曾经在开始游戏界面的3V3模式呢?应该很少有人注意到过,因这模式太过冷门,被删除了。要是联盟出个一打一的SOLO模式,应该会很火。相信联盟里喜欢单挑,不喜欢团战的玩家很多,有了这样的模式他们就迎来了自己的春天。1V1模式不仅匹配起来比较快、可以节省不少时间,还能提高玩家的对线和抗压能力,能为联盟增加不少乐趣。
二、 扣除胜点机制
为什么联盟里的玩家数量越来越少了?无非就是队友的问题。挂机、送人头、骂人、脏兵线、消极游戏等恶劣行为很影响队友的心态,导致他们在一段时间内都不想碰这个游戏。
虽然官方也出了相应的惩罚封号机制,但是举报成功后只是扣除对方信用分,等达到一定数值才会封对方几天。实际上这个惩罚机制没啥用,人家只是偶尔恶劣一两次而已,所以不怕封号,就算封号,在这几天照样可以去别的区继续玩联盟,所以他们基本当惩罚机制不存在。
那么该怎么解决这个问题呢?就得惩罚扣除胜点,恶劣的队友被举报后,要从他一个人号上扣除所有队友该扣除的所有胜点,并返还其他四位队友被扣除的胜点,这样就可以让游戏环境变得越来越好,玩家也会越来越遵守联盟规矩,避免以上情况的发生。
一、隐藏分机制
联盟中还有一种恶劣的队友,就是那些技术过菜被称为“坑”的队友。为什么会遇到这种技术跟实际段位差距很大的队友呢?就因为“隐藏分”的存在,在匹配的时候,总有一队的隐藏分比对方要高,这也是你有时候会一直连胜或一直连败的原因。
所以这种匹配机制很不公平,我们看胜率都能看出来总有一队的整体胜率比对面高很多,这是为了让高隐藏分的那队玩家有更好的游戏体验?还是给低隐藏分的那队锻炼技术?因此强烈建议均分玩家,让两队隐藏分基本一样,这样就可以进行公平的竞争了。
以上提过的几个建议你们觉得如何?是不是说出了大家的心声?如果联盟真的变这样,玩家人数一定会越来越多。还有哪些令人吐槽或需要优化的机制呢?
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