腾讯发布一季度财报,净利润锐减50%,连续三个季度下滑
发布于 2022-05-19 19:05
5月18日,腾讯发布了2022年第一季度财报。根据财报的显示,本季度腾讯收入1354.71亿元,同比持平,环比下跌6%;期内盈利237.33亿元,同比下降52%,环比下跌75%。非国际财务报告准则(Non-IFRS)下,净利润255亿元,同比下降23%。
对业务板块结构做分解后可以看出,本季增值服务、网络广告和金融科技及企业服务业务分别实现营收727.38亿元(环比增长1%)、179.88亿元(环比下降16%)和427.68亿元(环比下降11%)。
其中,B端业务是腾讯始自2019年9月30日之后启动业务转型的核心。腾讯B端业务在财报中被归入“金融科技和企业服务”。本季这块业务营收同比增长10%至428亿元,占总营收比重达32%,成为腾讯本季主要收入增长引擎。
因为今年3月份再次出现的疫情问题,对交通出行、餐饮服务及服装等类别的线下支付交易金额增长产生负面影响,因此商业支付交易活动自2022年3月中旬以来持续疲弱,导致“金融科技”业务营收不振。大部分店铺在在疫情防控期间闭店、客流量减少的同时,又因为季节性的影响,社交支付金额出现了季节性下降。
对于企业服务方面,财报称“企业服务收入同比略有下降”(未注明具体数据),腾讯主动缩减了亏损业务,重新定位 IaaS 服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长。
在财报中,腾讯还披露了2022年第二季至今,广告市场持续低迷,快速消费品、电子商务及旅游行业广告主大幅缩减广告支出,这部分的变化也说明了腾讯在广告业务上躺着赚钱的时代已经过去了。腾讯正在试图挖掘视频号的商业化空间,这也意味着收入成本的增长。
本季度,腾讯收入成本同比增长了8%至784亿元,增值服务收入成本占比50%,其中主要来源就是视频号服务相关收入的分成成本,在这一点上与当前正在持续亏损的B站很类似。
腾讯调整广告收入来源,对于微信生态的影响也会加大,值得所有媒体公司或者内容创业者注意。在宏观环境下滑和监管加强的大趋势下,腾讯移动广告联盟连续几个季度已经增长乏力,这意味着一大批以为生的内容公司,将面临与腾讯分食本就日益狭窄的网络广告空间。
虽然腾讯多次在财报中表示,来自未成年群体的游戏收入占比极低,但腾讯游戏收入整体还是呈现下滑趋势。在游戏业务方面,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。
在财报中腾讯还表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。
不过,腾讯的游戏业务也迎来曙光。作为游戏产品商业化的先决条件,国产游戏版号从去年8月开始一度暂停核发,直到今年4月11日国家新闻出版署公布2022年首批版号,行业迎来破局。虽然腾讯不在首批公布的45个名单之列,但总体而言,腾讯管理层对于版号的恢复发放表示满意。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。未来公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新。”
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