【实况实验室】换人如何帮你逆转比赛?什么时候换人性价比最高?

发布于 2022-05-20 10:54



文字∣Drinkwater

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之前珠海amadeusz指尖实况开设的“实况实验室”专栏引发众多网友,这个专栏的一系列文章也解开实况玩家心中的许多谜团。
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  一.疑惑  
比赛到了下半场遇到了死球,你决定换人。换人是因为场上的球员体力不足,那么你有没有想过:到底多少才算是体力不够呢?六成、五成还是体力见红的时候?什么时候换人才可以确保替补上场的球员表现会更好?还有宝贵的换人名额要留给前锋中场还是后卫比较合适呢?以上的困惑最后都指向一个问题:就是在球员体力下降的时候各项能力值会被如何的影响。这是之前实验的结论:


  二、换人建议  
根据之前的实验呢我们有三条建议:


1、(面板属性上的)体力值真的非常重要,至于有多重要请往后面看,后面还有专门的实验去给大家揭露这一点。
2、换人要倾向于换速度重要的位置,因为速度受体力的下降影响最大,所以我们就应该把换人名额留给速度型前锋或者边锋以及扫荡型的中场,或者说盯防对方速度狗的中卫。
3、(针对端游)为了让前锋可以节省体能,我们可以给他打上反击要员或者让这个前锋盯人。这两个方法呢各有好处也各有缺点,打反击要员的优点在于他节省的体力是效果最显著的,不过缺点有三个:
①它会耗费战术格子。
②打了反击要员的那一个前锋是丝毫不会参加防守,所以对对方的后防的压迫就减弱了。
③打了反击要员的前锋在球队由守转攻的那一刻会发呆,所以如果你是高位逼抢把球抢下来,(之后想就地组织进攻)那么这个前锋可能就会耽误事。设前锋盯人的好处呢就是节省了战术格子,而且呢给对方施加一个持续的压迫。在网络对战中如果联网的质量一般,那么由于延迟,前锋盯人呢就很容易可以把对方后卫的球抢下来,所以这是一个好处。前锋盯对方后卫的缺点呢是他的省体力效果就没有反击要员这么的显著,而且对方如果切阵或者说对方在角球进攻的时候呢中卫跑上来争抢头球,那么都会把我们的前锋带跑。
4、体力槽见红的时候,对位换人肯定是有好处的。我们有的时候会认为替补席上面的那一个替补可能状态不好,然后犹豫要不要换人。但是我们今天看到了体力槽见红时候带来的一个debuff比起状态不好时候的debuff要大多了,所以坚决换人,即使替补状态是不好的!三、一系列实验
下面我们做几个关于体力的重要实验:首先是游戏里面的体力值高、低到底会有什么区别。我们让一个球员激情飞奔,然后我们就知道了不同的体力值在冲刺情况下耗尽体力所花的时间。


可以看到体力值带来的影响实在太大了,在主流球员常见的体力值范围之内(也就是八、九十这个范围之内)我们发现体力多10点,就可以多冲刺20%的时间,而最高的体力值99能够冲刺的时间,则是最低的40的3.2倍。体力这个能力值到底实际有多厉害呢?那我们来举个例子吧:根据刚才的测试结果我们可以画出这个对比的图像


以速度受到体力的影响为例。体力属性为80的球员在比赛中会比90的球员等效速度值下降的更快,随着比赛时间的推移这个差距会从几点扩大到差不多10点。所以在球员选材的时候,我们不能够忽略体力这个能力值。今年有很多人讨论新旧鲁梅尼格谁更厉害,其实因为旧版的体力要更高四点,就可以判断旧版的实际效果会好一点。


下面研究在中场休息的时候,体力能恢复多少跟体力这个能力值是否有关系。我们准备两位球员:一个体力值99一个40,在中场休息前半场让他们把体能都耗尽后。一个恢复了17%另外一个则恢复了54%。这说明一个问题:中场的恢复不是按照比例来的,而是无论你体力值为多少都会给你一个固定的恢复值。由于恢复的是固定值,那么我们也可以从侧面推出:体力值为99的球员体能槽的17%等于体力值为40的54%。这就意味着他们的总体能有3.2倍的倍数关系,而这就跟我们刚才的体能耗尽实验的结论是呼应上了。那么体能的消耗跟球员本身跑的快慢有没有关系呢?


我们让两个球员来进行对比,他们的体力值都是一样的但是速度呢一个99一个40,而实验结果是他们的体能是同时耗尽的。所以体能的消耗会受你跑了多久的影响,但不会受你跑了多快或者跑了多远的影响。好了今天的实验跟讲解就到这了,做这一系列《体能与换人》花了我一个月的时间,我感觉我的体力槽也见红了。希望我的实验可以解答你对于实况足球的一些疑惑,下一期再见!


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