强化版防沉迷来临,学生和游戏公司到底谁更惨

发布于 2021-09-01 06:44

近日,国家新闻出版署下发了防止未成年人沉迷网络游戏的相关通知。

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游戏地基动荡,看看谁更惨?#防止未成年人沉迷网络游戏 #网易游戏 #腾讯游戏 #王者荣耀

不仅针对未成年人游戏时间进行了有史以来最严格的时间管控要求,还对网络游戏的企业提出加强监管,同时要求社会各界要积极引导未成年人的生活,为未成年人的健康成长营造良好环境。

今年,游戏行业频繁陷入负面消息之中。

首当其冲的就是中国游戏界的两位大哥——腾讯和网易。

腾讯今年最高跌幅超过40%,而网易跌幅也接近40%。

最新发布的中报显示,从营收占比来看,腾讯上半年的游戏收入为866亿元,总收入为2736亿元,因此游戏占比仅为31%。腾讯在第二季度财报中更是提到游戏流水中16岁以下未成年用户占比仅为2.6%,12岁以下玩家仅为0.3%。因此腾讯的营收不会受到剧烈影响。

对比网易的主营业务占比,可以看出网易游戏业务占整体业务将近75%。政策对于游戏行业的持续加码,对网易的营收影响更大。

不过无论是网易还是腾讯,在游戏赛道的布局中都更加注重手机游戏的投入。腾讯手游占到总体游戏的80%左右,网易的手游占比为72%。

今年七月发布的营收报告中,腾讯的两大王牌游戏《王者荣耀》和《和平精英》再次牢牢占据榜单的的第一第二;网易的《梦幻西游》依靠优秀的内容,长期持续占据榜单前列,有很强的用户粘性。

面对出台的游戏行业政策

网友们众说纷纭

有表示强烈支持的

期待政策落地

也有不同看法的网友

表示打游戏和学习好是两码事

更有甚者

认为不只未成年人需要监督

成年人也需要被人监督

对于这次“史上最严”的未成年防沉迷政策,你怎么看呢?

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