原神:从试玩看心海,到底值不值得抽?就是纯辅助,伤害真没惊喜
发布于 2021-09-28 11:31
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原神2.1版本的第二个卡池已经更新,五星水系法器角色珊瑚宫心海。定位是个纯粹的医疗职业。为什么不说她是辅助?这么说吧,原本被寄予厚望的E技能,可以独立存在的召唤物水母,持续12s,CD20s,这空窗期有点大。
由于卡池两个小时前刚更新,靠谱的测评一时半会是没有的,但至少每个玩家,都可以在传说任务中体验一下她的实战效果;也可以在试玩关卡中研究一下她的技能形态。但主观的说,这角色可能不太推荐。
一、暴击率下降100%
固有天赋,会让心海的暴击率降低100%,有这一条在,暴击率、暴击伤害的词条就完全没用了。之前顾影我认为,雷神吃亏就吃亏在明明是个超强的辅助,但就因为高配下可以打出超高的伤害,被不能打出高伤害的玩家认为“弱”。
那策划干脆就把心海的暴击率降低了100%,这么一来肯定就不能打伤害只能当个奶了吧?想法是不错,但实际体验下来,暴击率下降100%,换来的是治疗量提升25%,不只是有点亏。
二、治疗能力
心海的普攻是造成水元素伤害,重击是造成范围水元素伤害,挂水,但没有治疗能力。她的治疗来源有两个,一是E技能召唤的名为化海月的召唤物。看起来像水母,可以小范围移动。
8级状态下,是7%生命值上限+795,伤害为174.7%。之前有人说心海秒伤10W,应该是误读,把174.7%的伤害,看成基于生命值计算了。4W的心海,治疗量为3600左右。计算25%治疗加成,差不多4500,也不算少了。
挂水频率如何有待测试,但开E的瞬间,还是会给自己加潮湿状态(策划对这个debuff,咋就这么念念不忘呢?)。而且CD20s,存在12s,怎么算都有40%的空窗期,这么一算的话,E技能价值如何,还真不好说。而且就目前这个敌人生命值越来越高的环境下,12s也未必能结束一场战斗。
另一个治疗手段,就是大招了,CD18s,持续10s。开大可以重置水母的存在时间,同时开大后,会基于生命值上限,增加平A跟水母造成的伤害。还是那个水母一跳10W的误读,开大后,基于生命值上限11.4%,增加水母的伤害。4W血加了4560,但由于暴击率为0%,实战中恐怕不太行。
最后,开大后普通攻击会回复群体生命值,1.29%生命值上限+144。一套平A算三下,4W生命值一共可以治疗2500左右,还是觉得有点鸡肋。如果这是四星倒不错,五星实在太贵了。之前有个说法,心海是四星升五星,看看这敷衍的大招动画,可能性不低。
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