哈利波特你玩了吗?

发布于 2021-10-09 23:06

@哈利波特:魔法觉醒:

「华纳兄弟《哈利·波特》IP官方授权,网易出品的游戏《哈利波特:魔法觉醒》,让哈迷再一次重温霍格沃兹之旅」

十一假期,除了上期鱿鱼游戏你看了吗?网飞出品的韩剧《鱿鱼游戏》播放量横扫全球,还有一款游戏持续称霸游戏榜单——《哈利波特:魔法觉醒》。

据七麦数据显示,《哈利波特:魔法觉醒》自上线以来,已在App Store免费榜上霸榜21天,昨天刚刚被《英雄联盟手游》挤下第一名榜单,紧跟其后的就是永远的神《王者荣耀》,虽然掉落免费榜第一名,但是截至目前《哈利波特:魔法觉醒》依旧霸占着App Store卡牌类游戏第一名的宝座

上线首日,该游戏在微博游戏超话排名第二,目前排行榜掉到第三位,排在它前面的是《王者荣耀》和《原神》,短短一个月时间,已经积累55万巫师和30万跟帖,微博斩获10.1亿次热搜。

十一假期里问:

“鱿鱼游戏你看了吗?”

十一假期后上班应该接着问:

“哈利波特你玩了吗?”

借助《哈利·波特》超级IP

融合卡牌全新玩法

网易出品,暗藏着出海全球的野心

《哈利波特:魔法觉醒》能不能成为下一个《王者荣耀》?

01

《哈利·波特》超级IP

据三文娱统计显示,在全球最赚钱的50个IP中,哈利·波特以322亿美元收入排名第十,精灵宝可梦以1000亿美元排名第一。中国本土文娱IP中,王者荣耀以100亿美元排名第50名

哈利·波特的能量,明显远超华纳兄弟其它作品的影响力,虽然华纳兄弟还有诸如:乐高大电影和DC漫威宇宙两大核心,DC漫威宇宙包含了大名鼎鼎的《蝙蝠侠》和《超人》。

但是哈利·波特光是小说就被全球翻译了超70种语言,在200多个国家累计销量超过3.5亿册,其电影各系列的票房总收入高达78亿美元,这里面还没有算周边及衍生品收入,哈利·波特像一个吸金怪兽,为华纳兄弟创造了超强的变现能力。

还有一个不得不提的就是最近大热的北京环球影城,在里面的哈利·波特主题区,哈迷万万不会想到,现实世界里居然真的有一个对角巷和霍格沃兹城堡,对角巷人型斜坡房顶上,堆着厚厚的白雪,雨后更是闪着奇异的光芒,梦幻中的场景扑面而来。

奥利凡德魔杖店、德维与班吉巫师、蜜糖公社和猫头鹰邮局一个都不能少,在三八扫帚、猪头酒吧都能喝到一杯甜美的巫师饮料——黄油啤酒。

拿着魔杖还能在对角巷的橱窗里展现真正的“魔法”,地面上有标记的橱窗都可以被魔杖操控,让茶杯旋转、指挥“魁地奇”发球……

而城堡里的核心项目“哈利波特禁忌之旅”作为一个沉浸式骑乘项目,则可以浏览电影中的诸多经典场景,比如:邓布利多办公室、 黑魔法防御课教室、格兰芬多公共休息室等大家耳熟能详的霍格沃兹城堡场景,这里是哈迷真正的天堂。

从小说到电影,从周边到游乐场,从美食到啤酒,哈利·波特这个超级IP正在创造一个新的魔法宇宙,这次又把手伸向了游戏领域。

02

融合卡牌全新玩法

RPG(角色扮演游戏)?卡牌?休闲?养成?

如果非要给《哈利波特:魔法觉醒》下一个游戏类型的定义,我可以把它叫做:养成类RPG卡牌休闲游戏大杂烩。

养成类:

游戏的故事背景发生在19年后,你所扮演的角色,被海格从一个麻瓜家庭里,接到对角巷买东西,穿越九又四分之三车站,进入霍格沃兹城堡上学。

上学第一天在礼堂被分院帽分到各个学院,正儿八经的哈迷一定毫不犹豫选择了狮子格兰芬多,喜爱竞技的则会选择蛇院斯莱特林(斯莱特林目前竞技场胜率排名第一,常霸学院站榜首)

RPG类:

接着你住进各学院专属的4人宿舍,可以与同伴一起挑战有趣的黑魔法防御课,也可以去魔法史教室通过答题比比谁是真正的哈迷,而一条贯穿主线的剧情人物,更会让你沉浸到一个为你专属打造的魔法人生。

卡牌类:

喜欢PVE(电脑对战)和PVP(玩家对战)的玩家这里也为他们打造了禁林任务和决斗俱乐部,通过禁林手记里的各种线索,你可以在破解谜题的同时,获得丰厚的金币和回响奖励,这些奖励又帮助你在决斗俱乐部获得更强大的回响等级和更高等级的卡牌。

休闲类:

休闲玩家在这里也一点没有被网易抛弃,骑魁地奇(赛车),去舞会(节奏大师),养植物(种菜),各类休闲小游戏让不爱PVE和PVP的玩家也能找到自己的一片天地。

看似网易做了一锅大杂烩,但是这款游戏的核心还是RPG+卡牌PVP。

RPG是为了借助哈利·波特这个超级大IP丰富的故事主线,将我们和霍格沃兹紧密联系在一起,玩家游戏过程中在重温原著的同时,还加入了“我”这个角色的重新塑造,仿佛你和哈利波特、赫敏、斯内普、邓布利多这些角色有了真正意义上的交互

PVP则是为了提高玩家的粘性和氪金,说到底《哈利波特:魔法觉醒》还是一款卡牌类的竞技游戏,以收集卡牌为基础,通过卡牌的组合和时机的判断,在竞技场里获得更高的排位,而且如果你想更快的收集全卡牌,氪金开卡包将快速提升游戏进度。

但是网易巧妙的用金币来卡住卡牌等级的升级进度,让氪金玩家和0氪、微氪玩家差距不要拉的太大,随着时间的推移,卡牌的差距会逐渐缩小,真正考验的还是玩家对于组合的理解和放出卡牌时机的把握。

但不得不佩服的是,网易在卡牌对战中,加入了走位的意识,让一款卡牌游戏看起来居然有点MOBA(战术竞技游戏)的感觉,并不是像《炉石传说》那样在几费(能量)阶段把卡打出去就结束了,而是不同的放置位置,会产生不同的攻击范围和攻击效果。

如果位置放置不合理,很可能打偏法术或者让法术失效,最经典的莫过于茂哥在B站看过的技术流大神“安可乐”残血绝地反杀视频,安可乐在几乎残血马上败场的状态下,一个神操作“闪现+阿瓦达索命”秒杀对场几乎满血的玩家,这样的操作、走位和意识,恐怕王者荣耀的大神,都要退让三分。

但网易的这锅烩菜里,却藏着全球出海的野心。

03

网易出品出海全球

细心的玩家会发现,在登陆游戏选择服务器的时候,网易把服务器分为了欧美1区,亚太1区,亚太2区和亚太3区,分别对应国际英文地区、中国大陆地区、中国港澳台地区和新越泰地区以及日韩地区

甚至在主线过程当中,动画展示都是全英文的配音和中英文字幕,竞技场每个模式上面都写着“全球对决”,网易游戏出海全球的野心昭然若揭。

而且海外的游戏市场仍有较大空间,根据伽马数据和Newzoo数据显示,2020年全球移动游戏市场规模出现明显增长,总市场规模将超过860亿美元,同比增长25.6%,占游戏总市场规模的比例提升至40%, 预计2021年仍将保持20%以上增速水平。

对于日韩、西欧、北美等游戏产业发达地区,手游市场增长主要来自手游用户渗透率和ARPU值(用户平均收入)的持续提升,内容供给升级将是重要驱动力。对于拉美、东欧、东南亚、中东、非洲等经济欠发达地区,目前互联网渗透率和游戏用户渗透率均处于低位,手游市场增长将受智能硬件、通信设备等 升级迭代以及居民消费能力提升驱动。

但网易想要出海成功,除了超级IP加持,还要有过硬的游戏素质,网易的游戏往往被人诟病,拥有最好的美工,但后期却又有最差的运营,很容易虎头蛇尾。

因为后期伴随着玩家卡牌的集齐,只有不断推出新的篇章和卡组,内容的持续升级才能不断吸引玩家玩下去,而且前面茂哥夸赞的走位意识,却对某些新人玩家不太友好,很容易弃游而去,RPG和养成剧情总有完结的一天,休闲的小游戏也无法支撑玩家一直玩下去。

要想做出类似《王者荣耀》这样的爆款,并且顺利出海,网易还有很长一段路需要走下去。

但是茂哥相信,未来网易一定会有越来越多,也越来越好的游戏产品持续出现,“网易出品”将来会不会也冠上一个“必属精品”的称号?

这让茂哥这个上了年龄的网瘾少年,不禁感觉未来可期。借着“元宇宙”的噱头,这会不会也是一个新的投资机会呢?

04

结语

1.《哈利·波特》超级IP

从小说到电影,从周边到游乐场,从美食到啤酒,哈利·波特这个超级IP正在创造一个新的魔法宇宙,这次又把手伸向了游戏领域。

2.融合卡牌全新玩法

《哈利波特:魔法觉醒》,一款集合养成类RPG卡牌休闲游戏大杂烩。

3.网易出品出海全球

“网易出品”将来会不会也冠上一个“必属精品”的称号?

像网易这样的好公司,其实一直就在我们身边,我们一直在陪伴他一同成长,我们既是使用者,也是参与者,为什么不也变成投资者呢?

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