曝《2077》最初设计为第三人称 飞行汽车等内容被砍
发布于 2021-01-20 18:42
3A游戏的开发在中途舍弃一些内容是非常常见的现象,这可能是出于时间或人手不足,也有可能就像CDPR本身解释的那样“不适合游戏”。
Jason twitter:
《圣歌》开发者谈到了“BioWare魔法”——他们坚信有了足够辛苦的工作和加班,他们的游戏就会成功。CD Projekt也是如此。当被问及不切实际的最后期限时,总监们会说他们没问题。毕竟,他们开发了《巫师3》。
其他公司的老员工对CDPR的自由制作感到震惊。比如:如果有人需要一个着色器,他们就会去开发一个,没有现成的管道来确定是否有人已经制作了一个具有相同功能的着色器。
一位CDPR开发人员告诉他们的经理他们不想加班,就像他们的CEO之前说的那样,可以,没问题。但然后他们的经理会说,他们的一个同事必须加班来补充他们的工作。其他几个开发者也分享了类似的故事。
去年,当CDPR解释说会和员工分享10%的利润时,玩家们都认为开发者们会变得富有。Adrian Jakubiak表示,他在2015年开始做测试员时,每个月能挣400美元左右。2018年,作为一名初级程序员,他说自己每月能挣700美元左右。
如果你想知道《赛博朋克2077》在过去10年里发生了多少变化:直到2016年,它还是一款第三人称游戏。最初设想的功能(如贴墙跑墙,飞行汽车,汽车伏击)在开发过程中被砍掉(这在游戏开发中并不罕见)。
如果你想知道为什么《赛博朋克2077》中的警察系统如此混乱:好吧,这都是在最后一刻完成的。从最终产品中可以明显看出,一些团队成员并不清楚他们为什么要同时制作RPG和GTA.
结论:《赛博朋克2077》8年前公布,但直到2016年才真正开始开发。而在2018年,他们只有一个(大部分)假的Demo。大多数员工都知道这一点,并公开表示游戏没有准备好在2020年发售。但管理层相信CD Projekt Magic。
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