设计模式【2.2】-- 工厂模式怎么演变成抽象工厂模式?
发布于 2021-01-24 02:33
还记得之前的工厂方法模式么?
设计模式【2.1】-- 简单工厂模式怎么演变成工厂方法模式?
现在老板更加富有了,除了水果,还准备搞点其他的生意,再做点服装生意。水果工厂和服装工厂明显就不是同一种东西,肯定不能放到一个工厂里面生产,服装也有好几种,但是不同的工厂,也是老板自己的,老板希望能够把握大局,所以不同工厂,肯定是有同一个特征的,也就是他们都是工厂,并且都是老板的。
先来创建一个接口Fruit.java
:
public interface Fruit {
public void print();
}
创建水果的实体类Apple.java
:
public class Apple implements Fruit{
@Override
public void print() {
System.out.println("苹果产品生产出来了");
}
}
Pear.java
:
public class Pear implements Fruit{
@Override
public void print() {
System.out.println("雪梨产品生产出来了");
}
}
除了水果产品,我们还有服装产品,因此先创建一个Clothes.java
:
public interface Clothes {
public void process();
}
服装厂有哪些产品呢?先生产两种Jeans.java
:
public class Jeans implements Clothes{
@Override
public void process() {
System.out.println("牛仔裤生产出来了");
}
}
Dresses.java
:
public class Dresses implements Clothes{
@Override
public void process() {
System.out.println("连衣裙生产出来了");
}
}
既然也要生产水果产品,也要生产服装产品,那就先搞个抽闲工厂AbstractFactory.java
,有两个方法,一个生产水果产品,一个生产服装产品:
public abstract class AbstractFactory {
// 生产水果
public abstract Fruit getFruit(String name);
// 生产衣服
public abstract Clothes getClothes(String name);
}
上面只是工厂的大致模型,但是每一种工厂都有自己的特点,所以水果工厂FruitFactory.java
要自己实现生产水果产品的过程:
public class FruitFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Fruit getFruit(String name) {
if(name==null){
return null;
}
if("Apple".equalsIgnoreCase(name)){
return new Apple();
}else if("Pear".equalsIgnoreCase(name)){
return new Pear();
}
return null;
}
@Override
public Clothes getClothes(String name) {
return null;
}
}
同样,衣服工厂ClothesFactory.java
也要自己实现工厂的具体生产过程:
public class ClothesFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Fruit getFruit(String name) {
return null;
}
@Override
public Clothes getClothes(String name) {
if (name == null) {
return null;
}
if ("Jeans".equalsIgnoreCase(name)) {
return new Jeans();
} else if ("Dresses".equalsIgnoreCase(name)) {
return new Dresses();
}
return null;
}
}
不同的工厂怎么管理呢?需要一个工厂创造器FactoryProducer.java
,把不同的工厂造出来,也可以理解成为工厂的工厂:
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String type) {
if (type == null) {
return null;
}
if ("Fruit".equalsIgnoreCase(type)) {
return new FruitFactory();
} else if ("Clothes".equalsIgnoreCase(type)) {
return new ClothesFactory();
}
return null;
}
}
测试代码FactoryTest.java
:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory fruitFactory = FactoryProducer.getFactory("Fruit");
Fruit apple = fruitFactory.getFruit("apple");
apple.print();
Fruit pear = fruitFactory.getFruit("pear");
pear.print();
AbstractFactory clothesFactory = FactoryProducer.getFactory("Clothes");
Clothes jeans = clothesFactory.getClothes("jeans");
jeans.process();
Clothes dresses = clothesFactory.getClothes("Dresses");
dresses.process();
}
}
测试结果如下:
苹果产品生产出来了
雪梨产品生产出来了
牛仔裤生产出来了
连衣裙生产出来了
抽象工厂模式,本质上也是工厂模式,也是属于创建型模式,用于创建对象。其特点是用一个超级工厂创建其他的工厂,也就是工厂的工厂。每一个工厂管理一类的产品,比如水果工厂主要负责生产水果产品,服装工厂服装生产服装产品。而每一种工厂本质上都是工厂,都从抽象工厂中衍生出来,只是做了不同的实现。
优点:如果需要增加其他的工厂,容易拓展,增加工厂中的产品,也可以拓展。不需要关心创建的细节,相同的类型产品放置在一起创建。 缺点:增加了抽象的复杂度,理解难度增加。
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