TOP设计师系列06:徐纪航——专注创造性地解决问题
发布于 2021-01-27 18:36
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很多⼈认为设计就是外观,因为设计师通常只把成品放在⽤户⾯前。事实上,设计包括了产品如何运作。
设计之所以被混同于艺术,主要是基于类似的感性追求与理想。
设计之所以区别于艺术,是因为设计强调⽬的性,更专注于解决问题。
什么是UX?
用户体验设计(UX)不太注重一个站点或者产品的样子和感觉,更多的是注重它实现功能的方式和用户如何与它交互。
关键点:UX设计注重的是用户而不是设计的美学
UX设计师注重用户实际使用一款产品、网站或者APP时的相关数据。
一般来说,他们专注于创造用户情绪的积极反馈。换句话说,他们致力于取悦用户。它更多的是需要理解共性的设计模式,和用户的普遍心理期待。
因此,如果设计不考虑用户的体验,它也许看起来会很漂亮,但总会在某些领域无法满足用户的日常需求。用户会对其中的操作方式感到别扭,无法体验到预期的效果,这样一来用户就有可能放弃使用,转而选择竞品。
虽然一些用户体验设计师会创建高保真原型,但更多情况下,他们只创建线框图和低保真原型,以此确保用户能够理解应用程序或网站的流程。用户体验设计师扮演着重要的角色,应该从每个项目的起始阶段就参与其中。
这里小编就徐老师曾经参与的一个项目来向各位举例说明:
分析此项目的现存的主要问题:
场景低频:
受限于家长对于故事的认知、孩子自身的专注力和认知力,无内容沉淀和使用场景单一,使得留存与新增都难以突破。
信息层级混乱:
产品结构缺少条理化、剧情化、信息化的整理,造成用户路径混乱,使得重要的产品体验无法显现价值。
风格与用户不符:
目标用户为女性家长和12岁以下小孩,偏喜好可爱、有趣、温暖等风格产品,原风格对目标用户不太友好,对新增数据不利。
Q1:设计师有很多类别,您为什么选择成为UX设计师呢?
A1:我⼀直是⼀个⽐较敏感的⼈,这可能让我更容易对⽤户产⽣同理⼼,⽽同理⼼是良好⽤户体验的起点。随着⼯作中不断地学习和实践,我对于挖掘底层知识愈发渴求。所以UX设计师就成了既适合我性格⼜符合我追求的选项。
Q4:您带领过那么多的设计团队,请问您⼼中最理想的设计团队是什么样的?
A4:不同的项⽬类型和产品阶段,会有不同的团队需求。记得刚到上海的时候,我⽤了⼀个⽉时间组建美丽约的UED团队,每天都要筛选⼏百份的简历,最终招募的团队成员有刚步⼊⾏业的初学者、⼤⼚的专家,优秀的美院毕业⽣等,他们都有⼀个共同点,那就是对⾃身能⼒和知识提升的强烈渴求。
Q6:那您之后有什么⽬标?
A6:我希望学院能吸引更多优秀的知识分享者加盟,⼀起把UEGOOD打造成设计⾏业的灯塔,为更多已经或想要踏上设计这条道路的⼈们指引⽅向。
Q7:这个⽬标很远⼤,那最⼤的障碍是什么?
A7:⽬前我们还需通过更多优秀且易传播的内容来提升影响⼒,也需通过帮助企业设计出更多限量级产品来增加竞争⼒。
Q8:最后,您对设计初学者有什么建议?
A8:设计师的知识与经验越丰富,越会意识到⾃⼰⼀⽆所知。这也验证了知识具有两⾯性:⼀⾯充当发掘新思想的沃⼟,⼀⾯诱使⼈们⽤旧的⽅式观察和思考。所以我想⽤乔布斯的话,来⿎励包括⾃⼰在内的所有设计师:
Stay Hungry, Stay Foolish.
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