《交互设计精髓》第一章读书笔记

发布于 2022-06-02 23:55


交互设计精髓


数字产品的设计过程

第一章

DESIGN

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产品行为恶劣的后果


  1. 数字产品粗鲁无礼

    比如拼多多领了红包之后会有接二连三的界面,即使按返回键也难以退出。


  2. 数字产品要求人们像计算机一样思考

    比如OpenID需要用户记住一个URL,以及提供该URL的OpenID服务商的名字。


  3. 数字产品马虎大意

    这又包括了“打断流”和“引起误操作”两部分。


    “打断流”的话比如在比较老的《石器时代》这款游戏里,玩家之间想要进行”私聊“必须先在游戏中”见面“,然后进行”游戏交换“,相互持有名片之后才能通过”邮件“进行私聊,且私聊内容也不会直接在左下角的聊天窗口内显示,而是需要打开”邮件“才能查看;


    “引起误操作”的话比如DropBox的菜单中,删除选项位于下载和重命名两个选项中间,容易让人不小心误删除文件。


  4. 数字产品要求人们来干重活

    比如淘宝购物时设置的筛选条件在退出或切换功能后都会被清空,用户需要重新设置。


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三种模型及关系


  1. 实现模型(系统模型)

    也就是机器和程序实际的运作方式,构造简单,是什么就是什么,对新手不是很友好,比如只有专业人士用的Photoshop。


  2. 心理模型(概念模型)

    对于新手友好,易上手,比如抖音的剪映,选取喜欢的模板一键生成视频,不用用户研究合成视频的技巧。


  3. 呈现模型(设计师模型)

    设计师选择如何向用户呈现程序的功能。


  4. 三种模型之间的关系

    呈现模型越趋于用户的心理模型,用户就会感觉程序越容易使用和理解


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现代产品开发三原则


  1. 功用性capability

    即技术可实现的,须符合实现模型。


  2. 可行性viability

    为产品设计师创造的,可支持商业模式。


  3. 称许性desirability

    即用户的满意度,须符合心理模型。


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目标和任务


  1. 目标

    定义:目标是对最终情况的预期

    变化速度:目标变化很慢甚至没有变化

    数量:一个目标


  2. 任务

    定义:达成一个或者一组目标的中间步骤

    变化速度:易于变化,几乎完全依赖于手头上的技术水平

    数量:多个


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