《哈利·波特》告诉你,女性向游戏到底应该是怎样的?

发布于 2021-09-12 12:14

《哈利·波特》官方授权手游《哈利波特:魔法觉醒》一出,不知道有多少人嚷嚷返校了。

肝一天追了下进度,鑫总表示各种长见识:你们妹纸到底来玩啥?

足量小游戏总有你能玩的!

针对女性的游戏,或者说是更大众化休闲类手游,其实这三年有好几款顶流,比如《阴阳师》、《恋与制作人》、《动物之森》、《奇迹暖暖》等。明显能感觉到,玩家的男女比例至少不是动作枪战类的一边倒,甚至女性玩家数还能更多。

让游戏策划来分析,能吸引更多妹纸重度参与游戏的要素,大概有更多养成体验感、画面的精致程度、是否能够换装……然后在某种对战机制下,加上这些要素。

确实,这么做能吸引女性玩家。但这前提是,这位女性是玩游戏的。而那些根本还不熟悉游戏界面,或者并不擅长用摇杆切换视角加控制角色行动的女性们,则很难加入到游戏中来。

这么来看,《恋与制作人》和《奇迹暖暖》只用搭配衣服,剩下的放置自动 play 就很友好。

而玩《哈利·波特》后,感觉这游戏野心极大——利用 ip 的知名度扩圈,并且还试图把普通不玩游戏的人留下来,真的是一件极难的事情。

核心玩法是卡牌对战,向更多男性熟悉的《炉石》《万智牌》《宝可梦》等,当然可能有人就会说,这些卡牌玩法根本不一样。但对我来说,有费用限制+出牌,感觉上几乎都长一样。

而《哈利·波特》在核心玩法之上,加了足量的小游戏,包括不限于魔法史课堂的答题抢分、占卜课的你画我猜、魁地奇的马里奥赛车等等。保证总有一款你能上手玩,并且玩哪个都能完成教程任务,给到奖励。

可以看出在原设定基础上,是做了很多功课。

为什么能火到小红书?

虽然网易已经尽力喊你去分享,从微信朋友圈到微博,但纯正的消费主义女性社区,还真得看小红书。毕竟,小红书就是用户自发的广告合集社区。

从游戏来说,已经有很多细节在还原霍格沃茨的那个魔法世界。对于原著党来说,哪怕不是玩游戏,就是来这里的城堡、对角巷逛一圈,都能得到满足。逛城堡有移动的楼梯,墙上的人像会动能对话,穿墙的那几位幽灵也会说上两句。更不用说,剧情上和游戏上还有非常多的细节安排,同样也是氪金点,比如飞行扫把的不同型号,魔杖的不同种类……

毕竟去环球度假区,是至少花800,这手游可以不氪就体验到。

但光是还原其实还不够。因为同样是西方奇幻,为什么是《哈利波特》而不是《魔戒》更火?这也是鑫总问我。

两部小说,包括电影和前传啥的,我都有看完。相比起来,《魔戒》感觉是在讲自古以来的传说,和现实生活不大相干,毕竟是全架空世界。而《哈利波特》是现代当中隐藏了魔法世界,而且在作者罗琳笔下,还有超多生活细节——比如韦斯莱一家生活的陋居,就有怎么做清扫家务、如何打包旅行行李等。而《神奇动物在哪里还把更多生物补充进来,不只是高大威猛的龙,还有比如鼹鼠同款的嗅嗅。

你说这些男生会在意吗?不会。仔细想想,大部分奇幻作品里,小男孩小女孩都是得到某种 buff 后去打架了,而且其他细节都少很多。国内的仙侠小说,有些也把路子走窄了,尽搞些上古大神谈恋爱,觉得女性看这些就够了,格局小了。

讲点别的:扮演感 MAX

当然,不能说《哈利波特》就超神了。在环球度假区开业和霍格沃茨开学,双 buff 下,现在讨论度高是有踩中时机,以及“双减”政策点名了对家《王者荣耀》多少影响玩家数。

我在分院帽选的拉文克劳学院,参加了若干学院活动,完成了课程和作业。

最近在学院频道下,围观了很多有意思的反馈——

“蛇院不愧是魔法世家,都是氪金大佬。”

院设不倒做题都赢。”

“狮院就是太莽,打架不一定行。”

“獾院都在聊吃的,太真实了。”

“高三党这里寝室三缺一。”

“医学院这边女寝有空。”

“烤盐社团来这边噢~”

“养老社团佛系活动走起。”

目前感觉什么都好,就是强制不让肝除非氪……以及抽不出啥金卡。

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